都零基础了,还找这罪受干嘛?如果没工作而且年轻的话另说,因为这就是有上进心!如果纯属爱好的话,就先打基础再去学吧,事半功倍的!如果说想速成的话,洗洗睡吧,梦里啥都有的!
首先要对理论部分进行学习,参考的书籍如下:
1.计算机图形学:JohnHughes等的原理和实践。
2.Tomas,EricHaines和NatyHoffman的实时渲染。
然后,最好是学习一些涉及的数学知识:
1.图形和游戏程序员的3D数学入门,作者:FletcherDunn,IanParberry:这是一本非常基础的书,绝对必要。
2.EricLengyel的3D游戏编程和计算机图形学数学:这是一门高级课程,您可能不需要在最初的应用程序中使用。
了解了涉及的理论和概念之后,你就需要进行实战。因此,您可以学习OpenGL和DirectX。
对于OpenGL和DirectX的学习,现在的网站上有很多的在线学习视频,可以去搜一下。
最后一点就是,这门学科一定要多动手去练,实操才是王道,
练习才是完美的,失败将引导您走向成功。
这个我还真学过,我本科就是计算机科学与技术专业,当时这门课考试成绩还很不错,至于现在我已经研究生毕业了10年了。工作中一丁丁点都用不到,所以现在忘得光光的。
可以关注我,系统的利用碎片时间系统学习!计算机图形,主要包括PS,视频剪辑,还有编程中的图形设计和网页设计!