游戏的难易程度不一样,王者的游戏英雄其实没什么很死的界限,比如肉可以出暴击。比打野的还狠。射手可以法。这体系很是分不清。而lol射手的伤害确实不可以少的。不然真觉得有些特别难打。
谢邀,因为难易度不同,1.王者里面,技能冷却快,想打野可以各种位移打野怪,打野怪也很轻松,打完去抓个下路根本不浪费时间,然后下路射手就被暴打。lol里前期去抓,抓到了也就罢了,抓不到,野区是非常亏的,之后的五分钟,你永远打不过对面打野,然后恶性循环。
2.两个游戏,射手都需要很长的发育时间,不同的是,英雄联盟一般会给你射手大约十分钟前期稳定发育,经济也可以让给射手。而王者就不会谁能拿到资源得看手速。
3.英雄联盟有补兵的机制,没兵你就没有经济,而王者只需要站在那就可以拿钱,当然补兵也更多,但没必要,时间可以用来干其他的。那么双人路,lol补兵就是射手补,经济射手拿,辅助保护你,王者,两个人一起拿,经济就差点,辅助就更不用说了,谁跑得快谁能活命,最多给你当个技能拖延对方,至于拿命保护你,不存在的。
4.射手最大的优势在于远程输出,伤害爆炸,但是lol里射程是非常有优势的,打团抓射手位移与闪现都得算好,一但被躲就爆炸。王者里面,位移技能很短,有的刺客全是位移技能,一次打不着第二次,再打不着就撤,等第二轮再去抓,而射手生存太艰难了,这样射程的优势完全发挥不出来。
总的来说,就是两个游戏射手地位差异大,难易程度也不同。
谢谢小秘书的邀请!
首先我们分析一下,王者荣耀和英雄联盟的差别!
英雄联盟是基于PC段的MOBA网游,玩家过亿,从S3一直到目前S7结束,四年时间,长期占据网吧游戏首榜。
英雄联盟的特点:
场均游戏时长在20-40分钟
角色,路线分明,战士上单,法师中单,射手配合辅助,打野机动性较强
地图分为三条线路加野区,上中下各司其职
下路野区龙坑,固定为小龙,后期为远古巨龙。上路龙坑前期为峡谷先锋,20分钟后为大龙
英雄联盟不仅仅是一个推塔游戏,在推塔的基础上,它更考验一个选手的操作,例如:补兵,视野,装备选择,天赋选择,团队配合
英雄联盟趣味性在于随着时间的推移,英雄逐渐成长起来,除了操作性,英雄更具可玩性
王者荣耀的特点
手机游戏
平均每局游戏时长在10分钟
大小龙随机龙坑
射手辅助路对抗对方战士路(其实是一个游戏视觉的问题,我们的下路是对面的上路,意思就是如果说我们是射手,我去上路的话,就相当于去了对面的下路,镜子原理!)
辅助作用不明显
无视野要求
操作更简单
兵线推荐快,防御塔消耗快
分析好这些特点,英雄联盟和王者荣耀的区别很容易区分了
所谓的双边体系,是上下路都选择战士,摒弃ad的战斗,这是快节奏的王者荣耀的一个特点,节奏较快的情况下,ad成型较慢,所以没到后期可能游戏就已经结束了,ad的作用不太明显,再加上防御塔无论谁点塔都是非常容易的,ad的作用并不是太大,所以选择双边体系,在王者荣耀职业体系中,也是可选的决定。
但是在英雄联盟中,角色选择面对的是一个完整的体系,坚固的防御塔体系,视野布防,后期的对方英雄防御成型,这些都需要一个攻击性较高的ad的存在,这也是王者荣耀被英雄联盟玩家所吐槽的地方。
所以,很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,但是很多王者荣耀的玩家也会吐槽英雄联盟的玩家,相比之下,虽然都是moba游戏,这是两个游戏的差别还是十分巨大的!
说到这类,相信问题已经解决了,不知道你是英雄联盟的忠实玩家还是王者荣耀的粉丝?
欢迎大家评论吐槽关于这两款游戏的利弊!
lol的射手是可以同等装备下风筝死肉的,而且射手的持续输出要远远高于战士,而王者里技能冷却短,战士伤害高于射手,同等装备下只能等死,最主要的是大多数战士都有先手控制,而输出还不低于射手,你说射手怎么显示他的存在性!
首先这是两个不同的游戏,真正的原因只有一个那就是王者荣耀节奏更快,什么英雄联盟更优越?这是理由?如果英雄联盟也是10几分钟一局那么射手也会被摈弃。为什么?首先和战士比位移并不出众,身板脆,最主要是伤害没有战士高(10几分钟的局),唯一优点就是射程远但是前期中期作战能力比较弱。即使拖到后期射手也难有输出空间。现在的老夫子东皇最克制射手了团战中只要绑住射手基本就是死。而且还有花木兰,凯,曹操,达摩等强力边路。一旦射手死了团战极有可能崩。
举个例子,S5的时候,lol下路最op的组合就是铁男加日女,首先这是版本问题,王者荣耀的双边体系跟这个有异曲同工之妙。而且,当时铁男伤害确实变态,看看当时lgd被铁男捶得不要不要的,就能理解了。
其次,王者荣耀这款游戏的操作上限没有lol那么高,lol里有德莱文滑板鞋这种纯靠走a技术的ad,还有各种q闪e闪r闪的操作,但是王者荣耀却不会有这些,或者说,很少。
再有就是这种红蓝方随机,上下路镜像的问题,我作为lol的资深玩家,对虽然能对红蓝方作出判断,但是还是不习惯。
还有,英雄联盟是一个带有运营性质的推塔游戏,而且各个位置的作用都很明显,前中期靠上中野辅,后期打团靠ad输出,王者荣耀似乎比lol无脑一些,辅助这个位置并不是很突出,甚至可以说是模糊。保护ad可以说是很难,而且,本来王者荣耀里的技能机制都很变态,cd又短,本身很多ad都是没有自保能力的,有些甚至可以说是很鸡肋,选个战士起码自保能力有了。
不请自来。
首先,LOL比王者荣耀难,这是事实(没有任何抬高贬低)。
嗯,怎么说呢?LOL的一场游戏评论时间为20—35分钟,以我以往打的经验来说,我们以正常15分钟拔掉一座外塔的时间来分割,1到15分钟的前中期,这说明了什么?我也玩过王者荣耀,在LOL的这15分钟前后,可能王者荣耀已经打完一把开第二把了,这个时间我想LOL还在打钱推线优势各种想办法推进扩大优势,劣势的想办法拖延发育!
对于王者荣耀不得不说的一个点,ADC这个位置很尴尬,因为他的三路划分和LOL的不一样,所以常常会二对一,ADC辅助对线对面的战士或者坦克。你以为这样占优势了吗?其实不然,对方坦克只要猥琐不让你消耗太多血量,太过激进对方打野一来很多时候都会直接死!王者荣耀的打野也是一个不得不说太幸福的点,打野快速,升级快速支援也很快。而LOL,首先不要说打BUFF慢,升级也慢,而且不会再四级的时候有大招,而且在别人做视野好的前提下,gank很难成功!
至于双边打发,在LOL里不是不可能,但是都出现在路人局里,比赛也出现过,不过那是因为版本原因,铁男和日女组合,都是建立在铁男的特性和爆炸伤害的前提下!这么说吧,在路人局里,除非你套路对面,不然相同水准下打到后期你会发觉没有ADC真的很难受,你方的前排上去几下被点残点死,对方的前排上来你发觉没人能打的动,缺少了至关重要的AD伤害,必输无疑,当然也有很多情况发生,毕竟LOL发生的奇迹太多,绝地翻盘并不是没有可能!
我不是说王者荣耀缺少了像LOL的真正的竞技性,而是对于玩过LOL的人来说,玩王者荣耀觉得简单,甚至有一点不适应!在王者荣耀里,总觉得战士坦克类型英雄比ADC要变态的多,近身之后伤害爆炸的高,还有中单法师伤害那就不要提,比如貂蝉,法术吸血高,伤害高,起来之后你还很难打死他,更别说刺客,粘上就死,战士法师刺客坦克如果配合的好给我我也不愿意选AD,当然,这只是我这么说,王者荣耀有自己的比赛,职业选手肯定会安排适合的战术打发和体系,请各位王者荣耀的玩家不要见怪!
在LOL里,不应该叫做双边体系,应该叫战术套路,看过抗韩中年人的朋友应该知道,更别说平时朋友在一起开黑的时候想出的各种奇葩套路,也是很怀念以前彻夜通宵上分的日子啊!
总而言之,不需要纠结太多,任何游戏打发都是研究出来的,希望大家不论是玩LOL还是王者荣耀都能和谐游戏。
王者荣耀是镜像玩法,也就是说,开局对战,每一方都是左下角视野,这就导致如果按传统的辅助+ADC走下路玩法,会出现1v2和2v1的尴尬局面。因此,在团队配置中,渐渐发展成辅助类英雄跟打野走,留双边路1v1,而ADC也不完全定位于下路了。
王者荣耀毕竟是一款手机游戏,你无法要求它的操作性可玩性跟联盟、dota之类的端游进行比较。
希望我的回答能给大家解决问题