这个可以说是作为一个哲学问题进行讨论~
动漫对人的影响
动漫世界是属于一个比较科幻的虚拟二次元世界,对待这个世界应该有着怎样的态度呢?
作为一个喜欢动漫的人来说,在这个世界能够找到与现实最大的不同点在于,可以找到另一个世界的存在的意义和想法。
在这个世界中因为的虚拟可以让内心的想象无限扩大,也有助于自己的创新意识和创新想法的诞生。
但同样一个问题会产生,过于沉迷于虚拟世界,也会丧失对现实世界的认识,分不清现实与虚拟的真正区别,从而让真实的世界便于混乱。
利弊分析
在二次元虚拟动漫世界中,我们也能够学习得到关于现实世界的很多人生智慧,生活常识并且能够进行知识体系的构筑,对于人的自我学习也是有所帮助的。但是这需要有有一个前提就是能已经在现实社会中学习到了一些基本的技能和常识性知识。
二次元动漫世界的知识因为其真实性和虚拟性想结合,如果没有强大的知识储备的话很容易造成认识模糊,界限不清。
举个例子来说,在海贼王中,路飞的橡胶果实能力,稍有常识的人是知道不可能存在橡胶人这样一说的,但是在动漫中却可以存在,这是因为动漫的虚拟性和创造性都是符合文学作品的形式的,而如果对橡胶能够伸长压缩的属性了解的话,对路飞能够的橡胶状态就会认为就是有夸张成分在里面,也是根据现实中的物质属性进行构筑的。
对待这样的问题会产生两种结果,如果有足够的知识储备的话,这样同时能够有助于对橡胶这样的物质知识进行更有利的学习,同时对这样脑洞大开的想法产生新的思路,更助于个人思维的活跃。
而如果没有足够知识进行辨识的话,长期看会产生一种认知错误,认为真实的世界就是如此,从而造成虚拟与现实的分辨不清。
当然我们做为正常生活在现实当中的人,第二种情况出现的概率很小,因为我们需要从现实生活中吸收更多的知识和技能来补充我们的自己的头脑,所以看动漫的出现第一种情况的事情相对较多,但是也不是说第二种情况没哟。
长期关注动漫的结果
长期关注动漫人思维世界会发生什么样的变化呢?价值观和世界观与别人有什么样的不同?
动漫这个二次元事物,毕竟属于一个虚拟事物,长期关注这样的虚拟是和不关注的人肯定会有所不同,他们的不同体现在如下几个方面:
看动漫的人比非看动漫人要更容易接受一些新的事物,在虚拟世界中,天马行空的动漫世界能够让人想象力无限扩大,跟能让人保持对新鲜事物的好奇心和探索欲,而不看动漫的人往往是关注现实世界的人,总会盯着当下生活,无法想象与看到更远的世界,因为只有真实的世界才会让他们的知识与技能相匹配。而对新鲜事物的接受能力相对较弱,思想中的保守信念会让他们谨慎。
看动漫的人比非看动漫的人对待现实事物上没有耐心,受二次元世界的影响,在某些事物上,看动漫的人总绝对的认为真实世界是非对即错的世界,评价标准有时会过于单一,这就是说思想比较容易过于冒进,这样很容易无法看清事物的本质与现象的区别,无法制定一个有效而又合理的方法来处理这样的问题,而非看动漫人对现实事物接受的更持久,处理起来的效果会好于以虚拟问题解决现实问题的人。
看动漫的人会养成一种对事物的关注度,因为看动漫追番也是一个爱好,当长期坚持一件事情的时候,更能培养是一种持久力,这样的品质对于在现实生活中是有极大好处的事情。
看动漫的人也会纯在思维过于简单的问题,只了解二次元的人际关系交往,而在现实社会的人际交往规则则不是很清楚。
看动漫的人思想也会被作品思想影响,任何一部作品,不单单是动漫,比如文学作品都会对人的思想有一定的影响,而好的作品必然是引人向善的,差的作品必然会引发人的问题。
结论
长期看动漫肯定是会对人的思想有所影响,价值观,世界观被改变也是难以避免,至于能够朝着那种方向发展,这还是要根据这个人的家庭,学校,生活环境,认知水平等一系列综合因素有关,不单单是受动漫这一个因素决定。
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动漫属于世间法。我们人活一世。应该把基本的东西弄清楚。应该了解,出世间法的问题。我们怎样来的?再怎样走。这个宇宙到底是怎么回事儿,只看到世间的名闻利养。正像佛陀所说的可怜悯者。太可悲了。
这个影响是无庸置疑的,而且一定是恶劣的影响多于良善的影响。
反思这样的无比巨大的社会现象,需要有相应强大的抽象思辩能力,去给这个动漫世界以边界,画像,对象化的思考它,不能流落到它的世界中去看它,避免身在此山中,不识其面目的思想困境。
那如何是给它画像?
这是一个商业娱乐产业,商业行为的本性是逐利。资本是一个中性的力量,只有逐利的一个动能。在资本的驱动下,设计师一切的设计创作,都是为了消费者的购买。
消费者是上帝,在设计师眼里,人不在是人,而是一个消费者,一个会花费时间与金钱,去换取身心欠缺的空洞的满足,来避免痛苦和感受快乐的生命体。那么,设计师的一切智力都用在了与他的服务对象角力上,如何吸引你,比你更需要知道你容易被什么吸引?那简单,人容易避重就轻,先易后难,重色轻友,重感官刺激轻抽象思辨。
在中国社会,依武志红老师《巨婴国》的分析,绝大多数人都处于口欲期的婴儿心理,估且不论学术上的争议,但有这个心理现实。游戏设计师就会针对巨婴心理去设计满足巨婴,进而也强化对方成为更神气十足的巨婴!
这就是塑造婴儿心理的世界观和价值观。
当然,动漫做为商业手段,也有艺术家使用这个年青人喜爱的表现形式来表达自己对世界对价值对人生的思考与觉悟,比如日本漫画界的泰斗,宫崎骏,天空之城,龙猫等等成为永远的经典,温暖人心。一比如台湾著名漫画家蔡志忠,一系列的作品都在启蒙人类心智,将中国古老深刻的智慧化解为点滴的甘露,希望浸入大众的心脾,带来灵魂的觉醒和幸福。
那要看是谁看动漫,如果是一个没有自己正确的世界观和人生观的人那就很容易受影响,如果是我很强自我判断的人就好多了。这个应仁而异。
答:您问我这个问题感觉有点矛盾。现在是商品经济,一切都以赚钱为目的,收视率是制片商的第一追求。动漫大多是一些娱乐的小故事,讲对价值观和世界观的影响是有一定影响。世界观还有唯物主义世界观和唯心主义世界观呢。不知道说了,希望您给指正吧。
谢邀
动漫是元始塑造青少年(未来社会)价值观,精神人格最快最直接最普及的方法――文化塑造社会人格。
日本动画是塑造日本社会最直接的力量;日本动漫以其发展早,产业化,链条化精细而稳居世界榜首。
就我零星了解的日本动漫,早期如《奥特曼》《娜笔小星》后期如《七龙珠》《火影忍者》,《名侦探柯南》,近期如《你的名字》,以及异军突起的D级漫画……可以看到日本动漫文化大致的发展趋;人格塑造――战后社会化人格讨论(反思)――娱乐化――魔幻化――奴化
这和“明治维新”的脱亚后二战惨败,战后日本文化大反思,美国日益加深的文化渗透,殖民,奴化文化形成相关。
战后日本经济复兴这群人的童年基本是《奥克曼》的粉丝。《火影》则直接反思了“脱亚入欧”的“文化分体”的失败,导致民族精神抬头。《名侦探柯南》是日本漫画走向娱乐化的分界点,至此后,日本漫画逐渐美国化,魔幻,奴化……魔幻文化是文化奴化的始点。