魔兽世界玩个什么职业好?

我没玩过DZ但感觉挺厉害的,有次打12C得海拉,死的就剩一个盗贼,901的,单刷%5的血,那叫一个风骚啊!其实看哪个职业好还是看你喜欢哪种输出方式吧,猎人以前挺好的,我就是不喜欢他的输出方式,才该玩dh。现在玩的邪刃流,挺喜欢这种输出方式。


这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:

TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)

德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。

德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。

TOP10:术士

是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。

我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。

TOP9:死亡骑士

国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。

但是dk为啥比晓德术士好玩,原因就是dk单人作任务特别安逸,我说的是血dk这也是dk唯一可玩的理由。

TOP8:萨满

在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。

萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。

不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。

TOP7:武僧

新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。

TOP6:盗贼

盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。

TOP5:圣骑士

本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。

我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。

现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。

TOP4:猎人

打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。

当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。

TOP3:牧师

牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。

到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。

所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。

TOP2:战士

这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。

作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。

实至名归的TOP1:法师

记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。

当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。


一代版本一代神,代代版本有法神,我有个小德,代代版本都有饭吃,多面手,70年代我鸟德和奶德,输出也不次,奶也很强,80了我熊和猫,主坦,DPS也能和盗贼有一拼,好找工作,想跟版本走就多练号,想休闲就小德和圣骑,


接触魔兽十年,我玩了魔兽的每个职业。每个职业有每个职业的优点,不能说哪个职业好玩哪个职业不好玩。一句话说白了。有人陪你一起玩。就是再废材的职业也能玩出乐趣!


当前7.几的版本,最好还是先练个DH吧。毕竟版本之子没得说,保底也好啊。其次法师和圣骑也可以练一下,法师是暴雪亲儿子。这一点毋庸置疑,哪个版本都不弱。圣骑是主线职业,也是预防保底的。毕竟能dps,T,奶三系都能玩的职业就是小德和圣骑。不管怎么说板甲也是比皮甲有优势的。

剩下的就是看个人喜好了,喜欢近战输出的,死骑,战士可以考虑下,因为有了DH保底,所以皮甲职业暂时可以不考虑。而且这个版本狂暴战确实输出比较猛可以尝试。死骑嘛,VIP主T很硬啊。

远程推荐是猎人,个人不喜欢读条,所以猎人是唯一选项。除法师以外的其他远程,实话实说坑比人都多。


记得是初二的时候魔兽世界来到中国,如今孩子已经5岁了,曾经玩过战猎萨,贼法德,还有术士,本人觉得可玩性最高的是盗贼,其乐无穷,打本玩dps的话最好远程,安逸,玩近战累,但是我目前玩的是奶萨,因为现在没有太多时间玩了,治疗好混,所以说因人而异吧,治疗职业好混,坦克如果是打团的话累,必须满勤参加活动,输出远程比近战好混点,pvp盗贼挺有意思,尤其野外,我最喜欢野外阴人了


说实话,接触魔兽断断续续10年了,除了XDWSDzss这几个不是太喜欢的职业都基本玩过,玩的最深的是战士个猎人。不过当前这个版本,真的挺推荐恶魔猎手的,一个是飘逸,可进可退,一个是伤害不错,控制稳定!当然我只针对PVP


不会操作,体验魔兽选术士,猎人因为都有宝宝杀怪,自己不用扛,杀稀有血量厚实的都简单,当然玩了一段时间,操作意识都高人一等,可以选战士、骑士、死亡骑士这些职业能抗怪,近战最牛应该是盗贼,增强萨满,强力推荐操作意识很牛逼的的才能选,远程还有法师,鸟德,元素萨满,反正各职业各有千秋,都是装备牛逼操作意识牛逼就是高玩,最后给你说下,德鲁伊是万金油,减容所有职业的优势,熊形态可以当T,树形态可以当奶,鸟德就是远程dps猫德就是盗贼一样的近战DPS


由我这个10年的资深玩家告诉你玩什么职业好吧。7.0版本以前可以优选qs,dk,zs,lr,sm,dh,dz,d,ws,fs,ms,ss都挺好玩。7.0以后版本建议你选,圣教军,野蛮人,暗影猎手,武僧或者巫医,过段时间也可以选死灵法师了。


LR吧,如果你有个5人小团体一起成长一起打大秘境会很有乐趣,LR无视大秘境所有词缀,当前团本暗夜要塞输出也不底。还有个推荐是SS,我这版本没怎么玩过,打暗夜要塞无视装等的组你。


时间玩的最长的有玩过法师,术士,战士,猎人,小d,而牧师,骑士,萨满,盗贼都只玩到40,实在玩不动。就拿几个常玩的说吧,法师一直号称亲儿子,你懂的,只不过好单调,玩起来不爽!战士是因为喜欢冲锋,不过战场长年被打死在路上,下副本不注意也常挂,所以相对喜欢远程职业。猎人和术士是玩的最长的,先说术士吧,这个职业简直是得罪设计师,从忘了开之后各种大改,每一次版本更新都像玩一个新职业,要求手法也高,魔兽的地狱模式。猎人相对术士简直是天堂,简单粗暴


1.精力充沛、时间充裕、又很专一,就选‘治疗’和‘T’,首选德鲁伊和圣骑,这两个职业T和治疗都可以胜任,毕竟打副本是游戏最主要内容,T和治疗排本快升级快,不但不受气还比较牛,就是有些过错别人不在乎,“输出”有过错马上就有被踢的风险。2.随意的玩儿、随心的玩儿、当成消遣,就选远程职业:猎人,猎人视角清晰,前面BB一顶省心很多,拉怪后不想打了、BB叫回来假死上坐骑走入,一圈“怪”全部一脸懵像。副本里队伍坚持不住了,“啪”一个假死、爱咋咋地、过会儿起来拍拍身上的土,起码省的跑本,别人“啪”的假死,起来一看副本门口呢、跑吧……


玩游戏,特别是选职业,首先要了解自己需要什么,选择你自己的发展的方向,然后用排除法去筛选~

首先魔兽有DPS,T和治疗,你想要成为哪种?其次,你喜欢玩近战还是远程?你喜欢法系还是物理系?你喜欢带BB的还是独自战斗的?喜欢PVP还是PVE?根据这些因素选择下来,你就能找到你想要的职业,所有游戏都是如此。

比如我,我喜欢玩远程,喜欢带BB,喜欢偏物理,所以基本上玩游戏我都优先选择玩猎人这种射击系的。当然,魔兽我是玩全职业的,所有职业我都喜欢,各有特色,有时间的话建议都去尝试下,很不错。


随着《魔兽世界:军团再临》资料片的开启,这款经典网游再度焕发了新的活力。相信此时有很多新老玩家想要上手这款游戏,但是面对纷繁复杂的职业和专精,很多新人还是会感到无所适从,在这里我就简要的介绍一下所有职业以及专业的特点,以供选择:

首先《魔兽世界》中的玩家职责大体可以分为三类:坦克、治疗与输出。

坦克:吸引怪物的仇恨(使怪物攻击你),承受关键伤害,保护队友安全。所以坦克职业都有大量的免伤机制,拉怪手段和团队辅助功能,很多战斗的成败都是由坦克玩家决定的。如果你喜欢成为团队的护盾,喜欢成为战术核心的话,那么你比较适合选择坦克。

治疗:主要负责恢复队友损失的生命值,在战斗全程保证所有团员血量安全。同时还有很多额外任务,具体情况视战斗而定。治疗是更偏向辅助的角色,也是团队的坚强后援。

输出:简单直接,伤害输出者的主要任务就是尽可能多的制造伤害。

具体到每个职业的话,《魔兽世界》中的职业都有三个专精(恶魔猎手只有两个、德鲁伊有四个),每个专精对应坦克、治疗、伤害输出中的一个职责。

死亡骑士

鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。

冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。

邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。

恶魔猎手

浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。

复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。

德鲁伊

平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。

野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。

守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。

恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。

猎人

野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。

射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。

生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。

法师

奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。

火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。

冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。

武僧

酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。

织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。

风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。

圣骑士

神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。

防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。

惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!

牧师

戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。

神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。

暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。

潜行者

刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。

狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。

敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。

萨满

元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。

增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。

恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。

术士

痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。

恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。

毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。

战士

武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。

狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。

防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。

按照职业划分的话:

可以担任坦克职责的职业:鲜血死亡骑士、防御战士、防御骑士、守护德鲁伊、酒仙武僧、复仇恶魔猎手

可以担任治疗职责的职业:神圣牧师、戒律牧师、神圣骑士、恢复德鲁伊、治疗萨满祭司、织雾武僧

可以担任输出职责的职业:此外所有专辑

从可以担任职责的多样性而言:

1.德鲁伊

德鲁伊拥有多种变身能力,人形态对应治疗、枭兽形态对应远程法系输出、猎豹形态对应近战物理输出、野熊形态对应坦克。一个职业可以应对所有职业需求,是游戏里最全能的职业。

2.圣骑士

使用盾牌可以抵挡伤害,使用双手武器可以制造伤害,同时还有治疗队友的能力,与德鲁伊相比只缺少远程法系输出能力。

3.萨满祭司

萨满祭司不可以担当坦克,但是其他专精都各具特色。增强专家可以使用两把武器攻击敌人,元素专精可以使用元素力量远距离攻击敌人,恢复专精也可以用于治疗队友。


我玩的职业大部分也都体验过,到头来首推圣骑士和德鲁伊,三系职业能坦能输出能治疗,打击感比起其他职业确实差了一些,但在当前版本下,对治疗和坦克的需求远大于DPS,但不否认每个职业自己的特色,玩的职业多一点自己会找到喜欢的心仪的职业。


牧师吧

什么叫做奶大便是娘,什么叫做社会地位,什么叫做负担责任感很重。

玩玩牧师就知道


猎人……带个猫科能像行者一样隐身,带个猪能向战士一样冲锋,带个灵魂兽能像萨满一样治疗,不喜欢动物的话满级之后有个天赋可以吃了宠物加伤害……(虽然猎人们都不承认)虽然喂养宠物之类的有趣的设定已经被删掉了,猎人还是最好玩的职业。


现在我840的装等的冰dk,随机战场基本场场前三,魔兽世界玩的是手法!看到打治疗的拉开,看到两个人打我一个,就跑!看到血只有一半的,就上去揍他!看到有想跑的躲的,就冰锁住!讲的就是团队合作和文明!唯一不爽的就是,单打贼不是很爽。


新手的花建议猎人德鲁伊这样的职业7.0我玩了半年熊坦野外PK超级屌30秒的化身(乌索克化身所有技能的冷却时间降低至1.5秒)可以无限使用痛击除了血DK能抗过去没有一个职业能抗住熊坦的30秒当然装备有需求的橙色装备我是丝瓜裹手(痛击的伤害和范围增加25%)还有个腿(痛击的层数额外叠加2层)神器石头用那个痛击伤害+10%的那个总的60%加上PVP天赋43级那个痛击伤害+100%(这个100%是连丝瓜裹手和武器加层那个再次翻倍的)再加上神器技能(沉睡者之怒免疫所有不受控制技能伤害+25%减伤+25%吸血+25%)无敌一般德鲁伊的本身暴击又高一个痛击暴击的时候80多万的血那个时候DPS的血量也就180万到210万之间痛击本来就自带减速可以说没有DPS职业能熬过10秒虽然后来PVP天赋痛击伤害从100%砍到了50%但是痛击变成了无消耗技能那个时候在黑鸦大乱斗十几个人在PK基本是树皮冲锋化身沉睡者之怒怒气药水就无限痛击瞬间就躺下一大片


我从公测开始就玩了,玩的第一个职业是术士,呃……因为术士到40级不用出金币买60%速度的坐骑做个职业任务就可以拥有了。所以……就玩了术士。没玩过60年代的玩家估计不知道那时金币的价值,我第一次买价值人民币30元的点卡时才花了60金币。但到了60级后就会尝到暴雪的腹黑了,因为60级的术士100%速度的职业坐骑任务非常变态,不光要花金币做物品,没记错的话大概花了有300金币左右,更变态的是这个职业坐骑还要跑N个地方和副本,要跑费伍德森林啦,黑石山啦,还要刷通灵学院、厄运之槌等副本才算完成。记得做这个变态任务最后一步是在厄运之槌召唤恶魔BOSS击败它,因为没经验第一次虐的我和我的朋友们直到凌晨两三点都没过,幸运的是第二次就过了,那坐骑好像叫地狱烈马吧,脚底踏着火焰,全身包着护甲,那外形秒杀当时其他职业所有坐骑,贼拉轰了!当然60年代的术士DPS输出是不给力的,去副本的话除非不够人或者亲友团才会组术士,当时的副本标配是战士(MT)牧师(奶妈)法师/猎人(输出)。但术士的PK在60年代是逆天的,(当然这个版本的职业定位比较混乱,例如德鲁伊,做MT没战士强力,做奶妈奶得那也叫奶妈?输出又没法师猎人给力,整一个四不像啊,也就一个激活特别受牧师欢迎。)特别是毁灭术士1VS2是很正常的,毁灭术士具有变态的爆发力和各类宠物配合的控制技能,分分钟灭得你想哭。可惜随着版本的更新和暴雪为了平衡各职业的需要,然后就没有然后了。这样陆陆续续体验了各个版本也练了其他各种职业,直到85级的版本后因为结婚生子的原因才告别了魔兽,之后的军团再临的版本也就是去年年底又玩了下魔兽,不知道是年纪的问题还是版本的问题(PS:后期的版本过于快餐化了,丢失了魔兽那种庞大而有内涵的游戏韵味和游戏里公会及朋友之间的互动、凝聚)感觉没有动力和精力去玩这个游戏了又再一次AFK了。个人感觉来说,WOW里每个的职业都很好玩,只要你认真玩。我在70年代的时候为了去G团打工赚钱而特意练了个牧师专职做奶妈,好像那时是戒律牧的天下吧。呃……60年代为了打金币买点卡又特意练了个盗贼去提尔之手打金币,其中在提尔之手部落与联盟之间的血雨腥风都可以写上一部小说了。除了DK(话说DK的中文名叫什么来着?!)和恶魔猎手没练过其他职业都玩过,个人觉得新手的话还是玩法师和盗贼,一个法系一个物理,都比较上手和耐玩,当然到了后期随便你喜欢玩那个职业就玩那个职业吧(好像是废话~( ̄▽ ̄~)~)。不完全统计法师和盗贼是WOW里最多人玩的职业,所以这个理由很充分吧!


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