你觉得《明日》之后第一天开服就炸服是一种营销手段吗?

不是,没必要,这款游戏宣传片,一人带一狗,这个就有很大作用。又是第一款大型传统生存手游,自然人就多了。


在开服之后出现了服务器排队时间过长的问题,让人联想起了也是火了没多久的逆水寒。似曾相识的画面,第一天将近两百万的玩家在排队,人均时长有100多分钟,当时就有吃瓜群众绝的这个数据有水分。不过不管怎样大量玩家的涌入代表着队长这款游戏的期待向往。

在玩了一阵后觉得剧情任务很是单调,除此之外就是砍树挖矿会营地种菜造建筑,再然后就是打丧尸野兽,有些乏味,我觉得这是玩家流失严重的重要原因。


有幸见证了《明日之后》的发布,前期预热已经到达顶点,好几种游戏的玩法整合到一个游戏里,玩家想体验体验也很正常,只能说服务器不给力,我自己排队排了一下午,刚进去,媳妇儿打电话,准备吃饭了,我就下了,吃完饭回来再排,从八点排到十二点半,,,无语,要说是营销手段也可以,毕竟越进不去,越想玩,这是大部分人的共性!


我觉得可能是炒作


昨天玩了一天才升到二级


明日之后我也玩了,说实话,除了画质还过得去之外,这种需要靠爆肝(大量时间)来玩的游戏,我还真不喜欢,而且,网易游戏出了名的氪金

在这里,奉劝大家,要考虑自己的经济状况决定是不是继续玩下去,别付出了大量的时间之后,发现,不充钱真的没法玩下去了,到时候就……悲剧了!

至于是不是营销手段,我想说的是,在《荒野行动》这款游戏得出的结论,不难分析出,网易为了上位,简直可以用无所不用其极来形容,我敢断定,这爆服的现象,是假的!


网易一直都这样,毕竟是跟腾讯媲美的大公司,宣传做的肯定到位,最近跟暴雪嘉年华合作的暗黑手游也被推到风口浪尖,手游嘛,就是圈钱的游戏,自从智能手机普遍后,国内市场手机类游戏迅速崛起,有了手游后,最起码一半的PC端玩家被拉走了


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