什么游戏最难玩?

《超级马里奥兄弟:失落的关卡》

当时备受瞩目的《超级马里奥》的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。终于在几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难的逆天。

《斑鸠》

飞行游戏笔者玩过不少,但是像《斑鸠》这样BT的设计游戏还真不多见。从2001年街机版开始,斑鸠就以突破性的设计以及突破性的难度著称。而DC主机上的《斑鸠》的难度更是高的令人发指,有可能是史上最知名的子弹游戏,《斑鸠》自2001年在游戏机上发布之后,就以其无法逾越的难度而臭名昭著。当然或许还有比它更难更变态的游戏,但没有一个能在影响力上比过《斑鸠》这一游戏界的传奇。所以,它当之无愧,这是我见过最难的游戏。

《洛克人系列》

这个系列相信不用笔者多说,从正统的洛克人1-8,到X系列,再到掌机上的Z系列,一直属于“高难度闯关游戏”的代表作品。花样百出的怪物、技能BT的BOSS,还有那个需要过一口气五关斩六将才能挑战的最终BOSS,每一个玩过它们的玩家都可以如数家珍的讲述出来。

虽然游戏中的BOSS都有可以克制它的武器,但玩过游戏的人都知道,BOSS其实是打酱油的。之前的关卡才是真正的考验。数不清的各种怪物、陷阱以及各种飞行台阶楼梯,都是一个个考验玩家操作的试金石。

《战斗忍者蛙》

主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其开发商采取90年代家庭式工业的运营模式,发行了自己的一系列《战斗忍者蛙》游戏。并与《双截龙格斗》的主角们合并组成终极团队,甚至还制作成了动画。《战斗忍者蛙》这部1991年的游戏作品,简直将红白机难度这一术语发挥到了极致。

这几款游戏都难玩!


自己不擅长的游戏,老是被虐,技术不好,氪金也不行的游戏,最难玩!因为玩不出触手怪和土豪的感觉。

所以,没有技术和金钱,什么游戏都难玩!


我觉得是明日之后


荣誉勋章,真的,我打了3个月都没通关


如果要说最难玩的,非dnf莫属。不充钱你能变得更强吗,对于学生玩家来说时间和金钱,一样也不会富裕,眼看人家猛加强眼看人家刷野猪。自己依然是个穷逼,只能在公屏喊话,谁来带我刷个图?


没有最难的游戏,只是个人原不愿意去玩


早期fc上的游戏,很纯粹,因为机能有限,不能提升画质,也不能发展剧情,那就只能提升游戏性了!

比如淘金者,操作简单,却极其考验玩家的逻辑思维能力,我连第一关都过不去,难的让人绝望,难的让人思考这样的问题:这游戏做出来是给人玩儿的吗?!::&;_<::。。。我强烈推荐!

那些现在出的游戏,比如鼎鼎大名的黑暗之魂系列,都有套路,熟悉了都打的过,关键耐心!


要说难度最高的话我觉得是QQ炫舞了吧,高等级的歌曲一秒十几个键位,正常人玩的过来吗,


游戏没有最难玩只有去不去研究,网络游戏来说除了个别竞技类游戏只要氪金就不难玩。单机游戏反而更难玩。


没有最难玩的游戏,,在我的名字里面都是无限版的游戏,很简单不氪金


这里是喜爱游戏的小白

漫漫人生路,谁没摔过跤,谁没被几个游戏坑过,谁没有有过几个因为难而弃坑的游戏?往前看看,短短几十年,就有好几款游戏把小白蹂躏的死去活来恨不得砸东西的游戏,现在小白想起来都想骂娘....吐槽已经无法发泄我心中的愤怒了。下面小白就来控诉一下这些游戏。

魔界村

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。小白当年也是FC的时候,从同学那里借到了魔界村的卡带。然后,自从拿到手的一刻,到最后,我也没有见到第一个BOSS,无论打多少遍,我都打不过第一关,简直是令人发指,不过由于是小时候玩的,印象不深了,留给小白的只有难着一个印象了。

怒首领蜂系列

《怒首领蜂》是CAVE发布的弹幕STG游戏。游戏为了极端提高回避敌弹这个STG的基本要素,使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭的创意大受好评。直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。不知道大家玩过这款游戏没有,小白当年还傻傻的尝试了一下,结果被游戏晃瞎了眼是什么感觉?让大家见识见识。

小白已经找不到自己了...真的很怀疑自己在玩什么?当然,以难度著称的还有东方系列,不同的游戏,一样的味道。

变态猫版超级玛丽

变态猫版超级玛丽(超级玛丽猫里奥)号称史上最变态的超级玛丽,猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑。这游戏不知道有人听说过没有?小白深深的以为这款游戏的作者就是出来恶心人的,游戏里所有的设定都反人类的,简直不能称得上是一款游戏了。任何时候都让你想砸电脑的感觉,不信邪的小伙伴可以尝试一下,本人不承担任何责任。

以上就是小白短短几十年中经历过的,令人痛苦的回忆,其中有的能感觉到作者深深的恶意,而有的却让小白有发自内心的无力感,原来游戏也不是那么好玩的,就像人生一样,哪有那么多顺顺利利,总要吃瘪认怂的。相比之下,什么黑魂、仁王、血缘、忍龙都是小儿科,起码那些游戏是让玩家挑战自我获得成就感的,而上面几款游戏,小白实在是找不出玩它的原因了。真是人比人得死,货比货得扔啊。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!


最近steam上的叛乱2开始免费销售大家也都应该知道,我也是刚下载的,我以为这应该是一款中规中矩的枪战游戏,但是…

我去,这什么鬼啊,小地图呢?

我的血条哪去了?

屏幕瞄准咋没有?

我的队友是哪些人?

我要干嘛?

我在哪里?

太硬核了!!!!!!这个游戏,没有任何的辅助,没错,基本可以说屏幕上一干二净,甚至连每个枪战游戏都有的击杀显示都没有,推荐大家去下载,全新的体验


apex这款游戏是新出的免费fps类游戏,作为一个游戏狂热者这款游戏真的是让我头晕眼花,个人是玩不来这种游戏给我一种乱乱的懵逼感觉


猫里奥,玩到你怀疑人生


不知道大家有没有听说过《叛乱》这款游戏,前几天steam免费领取这款游戏。我就抱着试一试的态度玩了几天,然后,玩的时候恨不得把鼠标砸了,可最后还是每天连肝数个小时。

这款游戏和同类型FPS射击游戏最大的区别在于,《叛乱》是战争而其他游戏也仅是游戏。就拿游戏里的射击手感来说吧,在这款游戏里你是不可能压枪的,即便压了也压不住。虽然有像PUBG里面配件的设定,可即便你装了握把,装了脚架,枪口依旧会飘到天上去。更重要的是,你与敌人的生死存亡真的只是一瞬间。两人短兵相接,谁先出枪谁就赢了。因为在这款硬核FPS射击游戏中,这跳那跳都是虚招。身体被打中一颗子弹,也就宣告死亡了。

游戏是没有血量的计算的,所以玩家每次作战时,都需要先躲起来,强行贴脸强攻是不可能的。因为你的反应时间取决于你的生命值,可这款游戏只要中弹基本也就说再见了。所以游戏更强调16个人各司其职的战术配合。最近就总有玩家总是拿步枪打狙击,严重影响了游戏体验。

除此之外游戏还有夜战模式,在这个模式下近战短兵相接的发生率很高。所以就需要玩家意识要好,而判断敌人位置的方式就变成了发射照明弹和枪口火光。总而言之,这款游戏的难度是我玩过的FPS射击游戏里较难的一个。

好啦!这就是我的回答了,大家还玩过哪些难度很高的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。

我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过。

不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。

这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。

印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。


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