动画片真的是人一张张画的吗?

没错,就是逐帧画的,逐帧就是一张一张画,哪怕是一个简单向前迈一步,也要几十上百张,张数少了就不自然给人很假的感觉。

画完以后,基本就是在专门拍摄画稿的摄像机里一张一张拍下来进行合成,拍的时候极其麻烦的,要对齐,对不齐拍出来就感觉人物在上下跳动。总之需要极大地耐心。

如果没有专门的拍摄机,用普通的照相机也可以,最后用软件合成。几年前PS就可以做到合成了,但是用普通的照相机效果肯定大打折扣。

当然现在也早有专门的拍动画的APP,主要是定格动画的风格,你可以搜一下,是手机上的APP,一搜就出来了,现在估计好多的


以前没有电脑和配套软件的时候确实是一张张画的,但是那种会有灵活的模板,并不是没一帧都是全部画的,而且当时的电视帧数少,线条和颜色比较简单,工作量总的来说还好。当然国产的水墨画除外,与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,很难控制颜色,只能手工画。我小的时候看过水墨画的动画片,看过水墨画效果的动画片的制作报告新闻,那个动画片就是每一帧全部手画的,当时是国家出资的不计成本,效果也非常好,记得有小蝌蚪找妈妈、山水情等,朋友们可以找找看看,那个时候的水墨画的动画片效果至今依旧比较好。

有了电脑和配套软件以后,开始是要手动调整动画需要变动的部分。比如flash,可以建好几层动画背景,并且建立时间帧手动调整背景的位置,进行编译以后就能实现动画的效果。

再后来随着动画电子数据的完善,可以建好模型编写程序就能实现动画效果了。


知道动画片为什么叫动画片不?


“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。所以动画大师诺曼.麦克拉伦(NormanMclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位真正杰出的动画家。动画片的上诉特征,显然并没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽然她确实是儿童片的一种恰当及重要的方式。其实欧美及日本早就有许多题材严肃、手法深奥的动画作品。但国内在这方面的介绍太少,更别提尝试了。动画片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至是抽象艺术的表达形式。我们对她所知、所作的,实在太少了。关于动画的制作——动画的分工1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3.总监督:导演,一部片子全靠他了!4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9.人物设定:角色设定,设定一部动画


[害羞]


不是的是一个一个视频效果


之前的动画肯定是一张一张画出来的,但是随着科技不断的进步,现在的动画都是用电脑制作出来的。


不是


先由名家作画,再通过将画作呈现在电脑软件上,相连画面通过软件补帧形成动态,最后变成连串流畅的视频


张静初饰演的阿芬先吸的毒

阿芬的手臂静脉已经张不开了,开始扎大腿静脉了,影片30分钟时有镜头!

古天乐到影片结束还是扎的手臂静脉。所以是阿芬先吸的毒!

这也是《门徒》导演故意给我们留下的悬念吧,也是为了应对里面刘德华说的那句话

“不要相信任何吸毒者,因为他们为了毒品,什么事都可以做,什么话都可以说”

黄赌毒这三样儿里,毒品又无疑是其中最可怕的一项。一个人一旦沾了毒品,必定妻离子散家破人亡,亲爱的朋友们一定要远离毒品!


动画片是由很多张图连续播放形成的效果,每张图都是画出来的


实际上不是,动画分近景和远景。

动画真正动的地方不多,动画主要画的是角色的头,脸和身子。室内,室外,会画一些轻微来回移动的东西。实际上多数是复制,而且背景与角色画不是一人。

所有背景质量有保证,


有一个阶段,动画片是以这样的形式展现的,花费大量人力,物力。现在的动漫都是电脑进行设计


传统动画确实是,动画一秒到不了一秒24帧(电影)先是关键帧画原画,再关键帧的中间补中间画,


传统动画的确是在纸上一张张画出来,主要是画角色轮廓,扫描到电脑上,再电脑上色,合成连贯动作。

现在无纸动画节省了很多时间,特别是简单的动作时,比如人说话,只是嘴巴动,那么只用画嘴巴的动作,其它部分都可以电脑复制不用画。再比如只是手动,那只需把手和身子部分拆开搬动一下,然后电脑生成中间动作。

当然如果一张张画确实最流畅最接近真实动作,但最费时间成本就高了。


不是,它是采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。


早期的动画片,是要一张一张画出来,人物形象都画得会有模糊的情况


不是,它是采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。


是的


早期的是。现在科技发达电脑绘图制作。


原始地址:/wenti/2599.html