玩单机游戏不会觉得孤独吗?

作为一个20多年的单机粉,我觉得你这个问题是在你玩过游戏之后的反思。每次看别人在外面快乐的玩耍都提醒自己不该这么一直宅下去了,不然一点朋友都没有了会很孤独。但是每当有新游戏而且又是你非常喜欢的游戏问世时,你想的这些将不会存在,因为太好玩已经可以不需要去管这些事情,有些时候觉得真的是上瘾了,就那么几天一直沉浸在游戏的娱乐中不眠不休;为了过关,为了击败一个boss,为了达成一项成就你说的孤独感都会被抛在脑后。

别人看你很孤独,其实你自娱自乐玩得很嗨。毕竟长时间宅在家玩单机游戏没有社交活动对一个个体来说不好,我的建议是健康游戏,合理控制时间。偶尔高强度的宅几天完全没问题,只要你有社交就行还可以跟别人说你玩完游戏出关了。其实如果有生活的压力,你也许再也不会有一整块时间去玩游戏了。


其实这个问题很好解释,你看电影会孤独吗?

其实道理差不多的嘛,现在大部分主流的单机游戏都是有剧情的,而且制作水准越来越高,像神秘海域4这样的作品他的剧本包括人物的塑造还有场景的精细程度都已经达到了电影级别的要求,我在玩的时候深深的被情节和震撼的画面所吸引谁还会管孤独不孤独的问题。

而且现在许多单机游戏都是支持多人对战的,像战地使命之类的多人对战相当有趣,其实感觉现在单机和多人之间的界限已开始越来越模糊了,除了像阿甘骑士那样主打单人剧情的游戏之外,其他的游戏大多数都会加入多人联机的设定,而且单机游戏现在更多的像一个代名词,泛指那些制作精良画面优秀素质高的游戏,像以往侠盗3啦之类不具备联机能力的单机游戏已经越来越少了。

对我来说玩单机就像是再看一部游戏制作者花费多少年心血打造的CG电影,记得当时玩战争机器2被里面兽族的设定和激烈的枪战所感染,为使命6里面幽灵的死而心痛,为荣耀战魂里面硬核原始的战斗而震撼,这一切都是单机游戏带给我的快乐。

当然也要多出去走走,世界比游戏更精彩。


单机游戏精美的画面,以及优秀的故事情节能够给人震撼及启迪,例如赵灵儿的献身,老滚的处处美景都可圈可点,好的游戏让你感同身受,你与主角们在一起战斗,游历。你会庆幸自己有幸见证了这一切


不请自来。既然说的是单机,我就只讨论纯单机的游戏。但凡优秀的单机游戏,追求的必然是优秀的剧情,生动的人物设定,不同于多人模式的游戏性。其实提问者的问题不够严谨,孤独吗?有些单机主打的就是孤独感,我觉得可能用无聊这个词更合适一些。说几个我玩过的,目前能想到的,让人多少感到真正孤独的游戏,Halo,德军总部,最终幻想15。等我说完,你再考虑这一份孤独对于单机来说是好是坏。

先说可能有人会觉得诧异的最终幻想15,明明是四个主角的游戏,为何会被我列进孤独的一类呢?这游戏是有瑕疵的,但是依旧有着令人称道的地方。游戏随着剧情的深入,朋友的受伤,女主的死(我不觉得她还算是女主@-@),独自一人的孤军奋战,会让玩家渐渐地感觉到身为路西斯王子的那种孤独感,而在整个游戏通关一周目的时候,你会以一种令人意想不到的方式,感觉到那种友情之间深深的羁绊。这一点是最让我动容的。

Halo是我最喜欢的一款游戏,主要是曾经初见时的那份震撼不能忘怀。Halo我每一部都玩过,但只谈论第一部,这一部出的早,pc后来也能玩到。画面是真的差,但是这一部令我津津乐道的并不是画面,不是爽快的射击感,而是剧情和设定。从开局与士兵们并肩作战,到降落环状带无数次的孤军奋战,每一次与人类部队的重逢,心里都是如此的激动。每一个士兵都会操着一口台湾腔和你打招呼,坐在你开的车上会因为每一次空中飞车而欢呼,这种孤单感中夹杂的生命的气息是无法言喻的。你会不由自主的想要保护他们,因为当你真的沉浸其中,你不会觉得他们只是没有生命的npc。

Halo友军伤害的设定,以及友军仇恨值这种有趣的设定,既能让玩家有时候释放出心中的小恶魔,也能让玩家生出他们都是我生死与共的兄弟的情感。到了中期的剧情,人类发现了另一种凌驾于星盟的生命。当时的我也曾一直以为自己即将面对的也许是一件属于我的超级武器,直到随着深入地下,伴随着诡异的无线电通话,看到了第一个死相怪异的士兵,见到了那个年代马赛克画质下的洪魔flood。那种反差只有在完全无剧透下,才能真正的体会到。从那之后的很长一段时间,我感受到的是强于先前百倍的真正的孤独感,我不觉得无聊,但是真的感到孤独,很多关卡我只想快点打通,只为了见到人类,甚至只是那个人类明面上最大的敌人--星盟。比起flood,星盟可爱太多,他们也会说话,稍微简单的模式下还会抱头鼠窜,引人发笑。

而在大概是最后一关里,贯穿整部游戏的秋风之墩号舰长以flood生命体的形式出现在你面前的时候,那种荒凉寂寞,会最终陪伴着你逃出飞船,与cortana一起漂泊在宇宙中,结束整个游戏。

说了这么多,其实有很多单机也是不孤独的,会有很欢乐的氛围,会有很温情的画面。一部好的游戏,你会觉得自己就像那些热爱读书的人一样,热爱着游戏里面的每一个角色,好像在与他们交朋友,好像他们曾在你的生命中出现过。这就是我心目中的单机游戏。


如果游戏做的好,你就会沉浸进去,相信你并不是一个人。

比如玩早年刺客信条2的时候,教堂的人一直被我当成杀父仇人

还有arma3任务中,几个带队大哥都挂了,只剩自己一人在草地边缘狂奔的时候。突然响起主题曲,thisiswar,差点哭了,感觉特别孤独(带入了主角状态)。

所以,剧情向游戏做的好,你的孤独便是主角的孤独。还有一类模拟类,那就是不同人乐趣不同罢了,飞机,轮船,汽车,实现你儿时梦想


不会孤独

单机中往往能单机可以是一个人的精彩,网游却常常是一群人的孤独。

获到单纯的快乐,在网游中却进入了另一种意义上的社会,有时反而更容易感受到人性的丑恶。

我们时常想通过网游来抱团取暖,似乎这样就不会觉得孤单,和网友们一起下副本或者团队竞技,都是我们摆脱孤独,追寻归属感的一种方式。有时会感到很欣慰,似乎人生突然多出来很多的朋友,生活也一片光明。然而事实并不会常常如此美好,你是否有过因为在网游中不想中途退出坑队友而耽误了和家人的吃饭,等你上桌之时只发现残羹冷炙及家人的一声叹息?是否因为副本团队需要你过BOSS而让恋人生气,等你挽回之时只发现一切都已成过往曾经?网游,终究只是一种群体性的狂欢,容纳着每一颗孤独的心。我们往往并不需要游戏中的好友能和我们真正走进现实中,面对面坐下来喝一杯。

我们大多数人需要的,只是一种虚拟化、数字化的陪伴。这种人与人之间错觉让我们以为摆脱了孤独,其实现实是我们往往疏远了更多原本希望关心我们的人。

我并不是反对网游的娱乐性,也无意在单机和网游中作下定论。我只希望各位能在各种游戏之余,也许是找一个晴朗的午后,抽空和家人谈谈心,或者多走出去会会好久不见的老友。甚至也许,你会遇到你那位一生的陪伴,让你明白原来以往所有的孤独,最后都会有这么一个人在某个角落,等待着用心来温暖你。


先抛开孤单,首先游戏能给我们带来许多的欢乐,现在的单机游戏例如:我的世界,神秘海域,求生之路等等吧!都很不错,孤独不怎么存在吧,可是玩的时候久一点会觉得无聊,这是网络游戏上线了,一大群的朋友cf,LOL,codOL都挺好的,这区分每个人的爱好,有的玩家喜欢安静,独享游戏的乐趣,而有的小伙伴喜欢一起开黑,都各有所爱。如今游戏的五花八门让你几乎感觉不到孤独,如果不然,那是你的心孤独


当你拥有一个城市以及上亿资产豪车美女金库银行杀戮以及暴力时。还会感觉孤独吗。a系列就是一个例子。山地城市海洋都是你的还有形形色色性格各异举止恶劣的npc朋友们。想孤独都难上了山上还有成群结队的邪教组织和动物想杀掉你。孤独a的世界里不存在的.


这个要看自己的人生阶段吧!上学的时候你要说玩单机孤单吗,我肯定会说孤单!但是现在上班了,不觉得孤单,大家都各自忙自己的!每天工作都忙的焦头烂额的!回家只想静静的自己玩会单机!


不说单机游戏,说主机游戏吧。从ps1的时代过来的玩家,直到最近几年ps4之后才开始玩家用机网络部分。之前就是自己玩,周围没有朋友可以交流,虽然我也玩cs街机,但在家用机上面完全没人交流,只能论坛逛逛。


投入游戏中就不会了,我一样,我很喜欢玩线上游戏,但我玩孤岛惊魂3那样剧情精彩,玩法新颖的就不会孤独,我差不多整一天都可以玩着。相反,玩着剧情不够完美的正当防卫,玩一会就厌了,总想去玩些别的游戏


这都是没有真正认真玩过一款优秀单机而产生的误解,单机的剧情体验实在是太棒了,无论是热血的还是有深意的,都是制作人以游戏的形式讲述各种故事。这是单机最让人着迷的地方,个人认为,只有单机游戏才能解释游戏这个词的本源含义。


我也有过这种感受,孤单是肯定会的,毕竟游戏内的NPC人物除了影响游戏任务进程的几个有单独附加的简单交互触发程序以外,其余的NPC都基本上是共用同一组或几组通用NPC交互触发程序,因此在游戏中你会感觉到不论周围的人外貌有什么不同,基本上与你交互时的动作、语言及事件基本都是相同的。

对于NPC仿真交互式程序的设计来看,最主要原因还是如果每个NPC都有一个完全独立的交互程序,那么游戏开发会变得异常复杂,开发成本更高,且对游戏来说,原本对图形处理要求极高而不断消耗GPU性能,但每个NPC拥有独一无二的交互程序,尤其是高仿真交互程序,画面如果在一个地方出现大量NPC的话,那么这将会大量消耗CPU的性能。

NPC共用交互程序的特点,大家不妨可以下载一些游戏游玩后,仔细观察一下就会发现。

我推荐几款NPC共用交互程序比较明显的游戏:

《GTA》系列,《刺客信条》系列,《看门狗》系列,《使命召唤》系列,《战地》系列

当然还有很多游戏也比较明显,这就不一一详写了。


开着飞机满世界乱蹿各种刺激各种风景怎么会孤单


十几年游戏生涯中穿插着玩过一些单机(使命召唤系列极品飞车系列战神系列),但是主要还是以网游为主,这两年突然又喜欢玩起了单机,简单说说感受。

先举个例子,再说说是否会孤独的相关感受。

a5,自从a5有了线上模式它也变得与前作不同了。当然有两种说法,一种是玩a5不玩剧情的话这游戏就白买了。a5的剧情很棒,很多认真玩过一遍剧情的玩家都会觉得三个主角就像自己的朋友一样,完全被带入了。但还有一种说法买a5不玩线上模式这游戏白买了,线上模式可以让你和朋友一起抢车抢银行怼老外叫小姐等等这都是其他游戏给不了的感受。当然我没玩过a5的剧情,是一群朋友想着去撕逼了,才跟着入的坑,后来他们弃坑了,我也跟着弃了。

而我作为一个十二年的wow玩家,自然是喜欢和朋友一起玩。

今年突然迷上了2b小姐姐,对就是尼尔机械纪元,毫不犹豫下血本专门整个ps4和显示器来玩。这个游戏人设和剧情是最吸引我的地方,剧情就不剧透了,比较虐心偏致郁系,反正是把我这个快三十岁的人感动得一把鼻涕一把泪的。

下午把游戏下载好,从当天下午3点一直肝到第二天中午1点,根本停不下来,别提有多喜欢。当然玩的时候多少有点害怕,尤其是每次钻下水道的时候总会起鸡皮,可能玩惯网游不习惯身边没有活人吧。虽然我操作的小姐姐身边永远有个小跟班,这个小跟班还时不时找小姐姐搭话,但是也给不了我那种有朋友在的安全感。

这里再举个例子,以前玩wow的时候在一个叫做暮色森林的地方做任务(听名字都觉得有点阴森吧?),一个人的时候也有类似的感觉,但是有朋友一起做任务就不怕了。

但是玩使命召唤系列(就算是相对阴暗一点的黑色行动1,2)的时候并没有这种孤单感觉,我想可能也与游戏本身的背景有关,使命召唤玩过的那几部讲的都是当代发生的战争,比较接近我们世纪生活,而尼尔也是讲述人类已经灭绝之后的故事(游戏中的“人”都是长得像人的机器人),营造了一种末世之下的荒凉而又绝望氛围(语文不好请见谅,你可以脑补一下人类已经灭绝了到处都是废墟的场景),加上这个游戏配乐做得还不错,很容易被带去剧情中。

可能正是在这种设定下才让我老是起鸡皮吧。

总的来说,一直喜欢玩单机的人可能不太会觉得孤单,当你沉浸在剧情里之后那些npc就成了你的朋友了。但是对玩惯网游的人来说,可能有些游戏会让你感到孤单,像我玩巫师3的时候也没觉得孤单,绝对不是因为那些NPC会找我打昆特牌!或者玩最终幻想15,身边3个跟班就算了,不小心拔刀出来还会吓到他们,3个人叽叽呱呱个不停,在这样的背景下想孤独都难。又或者a5,就算你孤身一人,可在一个那么热闹的虚拟城市里,也不会感到孤独吧?

尼尔机械纪元这个游戏喜欢是喜欢,前期玩的时候多少是会让我感到孤独的,后期被已经完全沉在迷剧情里了,所以也没觉得有多孤独了,可能是因为把主角们都当朋友了吧。但是每次钻下水道的时候我都很方,虽然那里没怪可是就是很方!可能这也是孤独的表现吧,只会在特定场合出现。我就是不承认胆子小~( ̄▽ ̄~)

最后给你一张图体验下末世的荒凉

如果你控制着一个孤独的角色走在这样荒无人烟的废墟里,会不会感到孤独呢?

总结:

路上有人,有怪→不孤独

路上没人/很少人,几乎全是怪→孤独(战神3也是如此)


有耐心玩单机游戏的并不会感到孤单,就像要p社游戏。p社游戏很大程度上都依靠自己脑补剧情,把自己带入游戏的某个角色,想象着在游戏里做什么,遇到什么,又是如何结束自己的一生,只要自己的脑补能力足够,孤单什么的完全不存在。即时不脑补,p社自己的剧情也有足够的空间让你去猜剧情发展。放张图表明自己不是p社的云玩家。

而且还有些单机游戏是提供联机服务的。就像怪物猎人,在怪物猎人世界上突出的重点就是共斗,可以和朋友联机一起打怪,也可以和陌生人一起打怪,有时还可能遇到外国人。在这种大环境下,也不会有什么孤单。


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