动漫这个专业怎么样呢?

首先对于动漫行业,整体门槛低,但是真正培养起来的,在国际上有知名度的不多。绝大部分的工作室现在还在一直做外包活着,慢慢积累一定的资金才会想去碰原创,把外包的资金全部投入进原创。


我觉可以更好的去追求你想追求的


我曾经就是这个专业出来的。漫画画了几十年。我觉得吧,这个专业还是蛮热门的,机会也很大,就看自己怎么对待了,用点心做一些好作品,还是蛮有机会的[耶][耶][耶]


计算机动漫专业素描专业FLASH动画制作方向三维动画方向影视后期制作电脑动画专业插画,二维三维动画,漫画,概念设计,影视后期制作,配音,游戏制作,电视栏目包装,销售,编剧,灯光舞台设计


本人就是学动漫专业的,我觉得学动漫制作非常难,不光是要求你绘画的功底、动漫制作、软件的熟练度,后期的剪辑都挺费时费力,虽说你一个人做不了那么多事情,但你都得具备这些技能。头都快秃了


非常好


动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。------百度百科

根据百度百科的解释,我们可以看到的是,动漫专业前景很是广阔,有许多就业的途径,但毕竟选择一个专业,至少就要读三或四年,这意味着接下来的几年你都要和这个专业打交道,所以不如让我们慎重地分析一下这个专业的未来。

上学期间,你要学什么

有很多外行的朋友认为,动画漫画专业,不就是画吗?实际上不是如此的。

假定你是一个新手,什么都不懂也没有画过画。

就跟你做建筑行业一样,你首先要有理论知识做支撑才能下手干实事。

动画也是这样。在最初,你需要对动画有一个理解,这个时候你就得开始动手画一些话,来理解“透视”、“明暗”这些概念的意义。

这不是光用书本填鸭就能理解的,你可能需要上百张甚至是上千张画来分解这个概念,然后将它重新塑造成你能够理解的方式。

等你明白了基础的词汇,你就必须开始研究更加深入的东西,这时必不可免的,你会接触到摄影方面的知识。

摄影是和动画非常接近的专业,都在研究动态的、视角的东西,这两样东西有共通之处,所以摄影的知识是少不了的。

而在你学扎实了摄影的技术后,你就得开始研究怎么用画面来讲好一个故事。

试想一下,你要怎么表达出阴暗的感觉?画面中要多少是灰色的,要多少是黑色的?要不要出现太阳?物体的排列是密集还是疏松,镜头用鱼眼会不会更好?

诸如此类的东西你是避不开的,而且这些都是建立在先前学习的基础,换言之,你之前的脚印必须踩深,你必须有坚实的基础才能走到下一步。

如果你坚持到了这里,接下来你将面对的,就是一个团队协作的问题。

众所周知,一个动画制作组有许多人,不可能人人都是原画师,不可能人人都是动画师,需要分工,需要各司其职,所以你还得学点和动画制作有关的东西,如人员调配啊、镜头管理啊之类的东西。

大概等到你们能够做出一部短片的时候,你们就算出师了,而到这一步,你应该已经画了几千幅画才对。

就业前景

如果到这里你还没被劝退,守得云开见月明,恭喜你,你赶上了国内动画发展的时期。

从几年前版权之争开始,国内各方动画公司都在想尽方法开发动画这个大市场。

日本动画逐渐疲软,亚洲地区能够接替它并长久维持霸主地位的,要么是中国,要么是韩国,而韩国市场实在太过狭小,哪怕先前积累的优势也很容易被中国翻盘,这就给中国创造了一段不长不短的动画产业发展期。

现在的中国动画产业,其实面向的是八零至新生儿这一代,这个跨度大概有三十年,群体广大,且包括了国内GDP创造生力军,他们有能力给自己的爱好买单,君不见手机游戏FGO、明日方舟一月多少流水,这就是证明。

等到动画产业成熟,国内动画产业会变得越来热门,哪天成为红牌专业也说不定。

而且动画的前景广泛,你既可以死磕动画,也可以转行漫画,或者像我上面提到的,做一个手游画师,照样可让你受人尊重,挣大钱。

但前提是,你的功力必须要稳。

可以说,画师是中国少数只靠实力、不善于社交也可以做出一番大视野的专业,但它很苦。

不只是学起来苦,更是在瓶颈处,无人可问,无人可救的孤独之苦。

可是人生就是孤独。

如果你能接受人生的孤独,又愿意用一腔热血绘出未来,那就大胆的选择这个专业,趁着动漫产业发展的浪潮,成为中国动画行业的领军人物也未必不可能。


动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。

动漫行业如火如荼,动漫产业的火热则体现在一部又一部动画电影接连涌入市场。然而,虽然动画电影的总体票房有所上升,但如果单独分析2006年环球数码出品中国首部影视动画电影《魔比斯环》票房一般,到2012年六一档国产动画片《潜艇总动员2》票房黑马,达到1700万。可见动漫专业的人才需求量将是很大的。


只要技术好,你怎么都能吃得开,就像王者荣耀一下,没有最厉害的英雄,只有玩的最厉害的人


动漫要好工作日本bai美国深造一下最好要在中国做du漫画家首先不要考虑zhi国家不行dao像火影海贼死神这种根本出不了审核就很麻烦其实游戏和动漫是青少年产业中国在这方面十分失败所以给杂志什么的画画图设计点简单的装饰还可以或者卖画


动画和漫画是两个专业,没有动漫这个专业


没有所谓动漫专业这一说,本来动漫呢就是咱们国人自造的词儿,不成为概念。不成为概念的词自然也不能作为专业开设来用咯。你说的应该说是动画专业。

还有你说的UI设计,这个应该不仅仅属于动画专业内。游戏相关的UI设计课程在游戏相关的专业里应该会开设的。(我们学校的游戏专业是属于动画学院的,不过在我看来游戏与动画有所交集却又独立于动画)当然咯UI设计不局限于游戏UI,像我们平时经常使用的photoshop的操作界面也是由专门的UI设计师设计与制作的,因此UI的覆盖范围很广。

至于提到动画专业,怎么说呢我认为国内的动画教学的大环境实在称不上多么的好。首先我们国家的动画工业到现在了还没有真正的起步(注意我说的是动画工业)而且我们国家设立动画这个专业的起因也只是在十多年前的一个一念之想。在动画工业尚未成熟的大环境下动画的教学资源自然也少的可怜。(尴尬的是不论学校的口碑如何课程在本质上似乎都没有区别)而且学校能教给我们的最基本的东西也都十分有限,大部分还是靠自学(当然有人引导和在没人引导的情况下自学是很不一样的)并且学校的教学内容与动画的市场需要是严重脱轨的,这就使得很多毕业生在毕业后难以找到工作。当然也不缺毕业后找工作十分轻松的能力极强的毕业生,可那终究还是少数。如果在动画以及影视产业发达的国家,动画专业的学生必定是能获得更多的教学资源的,教学质量也会相应的高于产业不成熟的国家。(总之如果真的想学好动画但你自己学习能力又不是特别强,还是建议到资源比较多的地区学习)


就业前景是非常好的,但是这个行业有一个通病,就是比较辛苦,几乎天天都要加班!而且无论做到什么级别比较辛苦,当然了辛苦虽然辛苦,但是收入还是非常可观的!


挺好的,目前国漫环境已经有很大改善了,如果你对动漫感兴趣,专业对口的话很不错,我一个同学就特别喜欢做动漫


所以专业都是有利有弊的,看你如何对待那个专业


我认为动漫这个专业还可以。原因有以下几点。

一:门槛低。有很多领域,但是很多领域对专业的要求很高,例如美食领域的作者大都是厨师或厨艺不错的人,历史领域的作者对历史要比较了解,搞笑领域的作者自身幽默感不错。而动漫领域相对来说门槛算比较低了,大家从小都是看动漫长大的,对它都不陌生,也可以更好地和大家交流。

二:素材好找。前些年日漫非常火,有柯南,海贼王,火影忍者等非常优秀的动漫作品。而近些年国漫也开始爆发了,最近很火的斗罗大陆,斗破苍穹,武庚纪等也都被大家喜爱。优质的动漫多,素材自然就有了。

三:作者与读者之间更好交流。动漫作为大家童年共同的回忆,更容易引发读者的共鸣。如果作者在描述一件事情时,读者却听不懂,那么自然就不会继续看下去了。而动漫作为我们童年共同的回忆,自然就会有共同的话题了。

因此,我觉得动漫作为一个热门领域,且门槛低好入门,是一个不错的专业选择。


总体来说,如果非常喜欢的话,这个专业和以后的就业前景还是很不错的。

动漫设计专业培训目标:本专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。就业前景:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。


动漫设计大学生在这里。

我从高中艺体美术生上的大学,我进学校的专业是动漫设计。学动漫,但是动漫里面又分很多的。CG原画,3D建模,UI等等。我就简略说几个例子。

第一个,原画

原画不是所谓一张插画图,而是对一个人物的设定,各种小细节。原画师的工资漂浮不定,高可达10k+实习也就3k~4k。但是工资高的能有多少人?更何况现在这个行业人才饱和。

第二个,3D建模就是将原画设定建成模型,要学习精通各类制作软件。建模发展也比较好,但具体情况我也没有深入了解过。建模师工资客观。但还是一样和原画一样的道理,牛逼是真的牛逼,学不好就是不好=没有公司要。

动漫设计里面都是吃工作经验的,除非你像阮佳大佬一样。没经验进公司都是属于会被严厉苛责的那种小白。真的想往这方面发展,最好像同校学长学姐请教,每个学校师资不一样。动漫设计这行真的好好思考,也确实很烧钱。


动漫只是一种表达形式,内容是内在的,动漫表达是外在的,两者的完美结合才是关键。


动漫这个专业很好呀,特别是这个动漫大爆炸的时代,非常看好至少未来50内都是不会消失的。


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