怎么评价动画《游戏人生》?

评价动画《游戏人生》

这部动画绝对是累死色指定的,无论人物上色和背景色都极其非主流,力求还原原作,效果好不好因人而异。

总体作画质量中上水平,最新一集第七集外包回作画稳定度却比第六集本社回还高。总体演出玩玩梗搞搞笑也能达到中上,关键集数如第六集能达到顶级。

不过两个主角的设定非常有趣,重点分析一下。

男主角空离开妹妹白就是一个沟通障碍、社会不适应者,而妹妹白离开哥哥就是对人有恐惧症的废人。这使他们两人不能离开对方。

不过正因为如此他们有超于常人的能力,空具有超人的心理分析和行动预测能力,白具有超人的记忆力和分析计算能力。但是因为前面的原因他们无法进入社会,只能宅在家里靠网络游戏度日。因为游戏中有绝对的公平。

この世界はただのクソゲーだ.(这个世界不过是一个渣游戏罢了。)

这是两人的对现实世界的态度,自己有超人的能力却因自己本身的缺陷无法在现实世界中发挥出来,只能把自己关在房间里靠游戏度日。

这种感觉“怀才不遇”或者“报国无门”这样好听的东西,而是对于这个社会的绝望。

游戏和现实社会差距就在于前者是有绝对的规则必须遵守是绝对的公平,后者没有固定规则,有时候权势和出身可以凌驾与规则之上。

主角兄妹因为先天和家庭原因,他们在现实社会中无法得到公平的待遇,甚至参与的资格都没有,他们的杰出天分只能用在游戏上,这是多么无奈和讽刺。所以他们把“这个世界”比作“渣游戏”。

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其实上面的东西还能进一步深化,直接说不好懂,我用第一人称打一个比方。(纯属虚构)

世界上有太多被埋没的天才,因为他们都有自身相应的缺陷,而不得不被埋没。

我知道我是一个天才,学习、分析、理解、推广、置换能力综合起来是世界上不多见的天才,但是我有一个致命缺陷:记忆力,我的记忆力在常人以下,这导致我成绩虽然不错,但是离顶尖还有差距,能考上了985大学不过也只此而已,这个缺陷导致我突击复习对付期末考试的能力低下,成绩倒数。

动漫阅历只有三四年,但是因为自己的天分,超常的理解和融会贯通能力,使自己完全不像是一个普通爱好者,知乎上靠动漫这块装装大大无压力,相关知识直逼业内人士。因为这个兴趣仅用一两个月每天随便花几个小时看看书做做题就轻松拿下N1。

不注重动画剧情是因为自己的思维远远在编剧之上,去分析他配合他简直就是拉低我的水平。不如随编剧怎么玩,我就看看萌妹子,看个爽。足矣。

社交圈子小,社交方面没有问题,小圈子关系能维持得非常好,但是不愿扩大,原因一是不信任他人,世界上自私的人多,哪里都一样,关键的时候都自私,一般的关系派不上用场;二是自己必须降低水平讨好他们,理解他们的感性思维之后,然后反向应用,但是档次低的人就是档次低,各种感性毛病改不了,比如情商低但是有同情心、书看不多但是爱思考、就是喜欢反驳别人听不进建议、喜欢看伟人传记然后突然来场说走就走的旅行的、行事总是被情绪左右、被那些人生大道理吹来吹去,因为这样的差距我始终交不愿与人深交。给人建议?别想了,没人听我的,人这种生物先天是不愿承认自己错误的,尤其是被同辈。无用的社交就是浪费时间。

毕业之后还是得和普通人一样从新做起,毫无优势,我不会因为我的天赋有更高的起点。本身的记忆力的缺陷也注定我与更高的教育无缘。

我想要了解人类,在了解的方面尝试去分析它,不了解的方面观察它学习它,然后再去分析它。

正是这样人类才有趣,我爱人类,不是因为nogamenolife里面主角说的:人类有无限的可能性;而是因为人类能让我享受到从无序和未知中分析出有序和已知的快感。(吊!这样的人做轻小说主角大家一定喜欢看吧。)

ngnl的作者榎宫佑其实想击中读者的这种情感。

其实最近闹得很火的吴X安大约就是这样的天才吧,思维能凌驾于大多数人之上,知道怎么说动大多数人,但是也就那样了,因为自己先天的缺陷也只能做到这步了,可能家庭出生不好,可能学习能力一般。我这里也不妄加揣测了。这样的天才其实应该出国深造,接受更好的教育,去读某某大学的什么商学院,回来绝对是大牛,但是实际上呢?天才因为自身的缺陷因为社会本身的不公平,没有深造和适合自己的位置。

世界上有天才,但是最痛苦的不是有天赋但是自己没有意识的天才,而是有天赋也知道自己有天赋却没有用武之地的天才。

主角空和白就属于这样最痛苦的人了吧。


作为一名动漫迷,游戏人生是一部必入手的妹妹和哥哥系的穿越烧脑高燃番,男女主角,一开始就是高玩虽然是死宅但脑子异常好使,堪称游戏BUG。因为太nb,而穿越,进行一场新的冒险,正符合现在死宅的喜好。妹妹黏人可爱与哥哥配合默契,哥哥智商担当不掉线,人设完美。剧情符合期望一路披荆斩棘,看的十分过瘾,有点像另一部动漫把男女主放到孤岛上,只有干掉别人才能生存。

欢迎大家和我一起探讨动漫。


不请自来!嘿嘿!

作为一个动漫爱好者,每一部动漫对我来说都是一份珍贵的回忆。

《游戏人生》这部作品算得上是我入坑作品之一了,在众多的穿越番中算是一股清流所在,作品的剧情和设定与其它类型的番剧不同,在禁止战斗和抗争的世界里,游戏是唯一的法则,胜利或者失败决定了事情的结果。而我们的主角又刚刚好是游戏的高手,所以这部番就带了不一样的游戏体验。

1.从优点上看

这部作品的优点很多,不管是取材还是背景设定上都算是十分出众的而且十分新颖,在加上对于每一次游戏的设计都十分精彩,加上人物角色的设定,兄妹关系,两人紧密不可分开的设定,而且白设计的十分可爱,可爱即是正义,在这点上编剧牢牢的把握住了人物设计的关键,而哥哥空又是一个家里蹲,所以两个人的设定已经获得了十分的好评,加之剧情合理,而且画风也是出奇的好,所以广受观众好评。

2.从缺点上看

故事的背景太过于宏达了,作为一部关于游戏的动漫,在智斗上肯定需要花费大量的功夫吗,但这部作品既想要把握住大世界的剧情又想在细节上扣得很死,所以很容易出现剧情把控的问题,虽然很多时候观众并不是很在意剧情的失控,但是这部作品如果想得到更高的评价,必须更好的了解自身发展的方向,两头兼顾可能有不好的结果。

以上就是我对问题的理解和看法了,仅代表个人观点!

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超级棒的一部作品,特别喜欢游戏人生的世界观。无论是剧场版还是空白兄妹都带给我很多感动和快乐♪٩(´ω`)و♪,他的画质和剧情也是杠杠的,可以说游戏人生在动画界T1行列毋庸置疑。[笑]


首先,《NoGameNoLile》是一部以幽默题材为主的动画,如果你要看斗智斗勇,可能会令你失望,幽默的这个中心基调是作者自己定下的,作者自己也在公开场合承认,这是一部以夸张表现手法来达到幽默效果的作品。

动画我也是一直在跟,小说我看了四卷。(本答案全部图片来自百度百科)

t;注意:以下内容可能含有剧透

一、先说人物的设计

这部作品的人物设计也是以“可爱”、“萌”为主,包括主角也曾在剧中说过:“可爱既是正义。”这样的话语。

小说的插画及人物的设计等,也都是有作者榎宫佑与其妻子合作完成的,所以我们看到的众多人物形象也是十分贴切作者心中的形象。

width=346&;哥哥与妹妹都是NEET族,死宅、废人,对外人有对人恐惧症。哥哥与妹妹都是NEET族,死宅、废人,对外人有对人恐惧症。

哥哥叫空,十八岁,十分擅长心理战和布局。

妹妹叫白,十一岁,精通各种游戏,尤其是国际象棋,记忆和数学非常棒。

这样的设定虽然十分夸张,让人一看就觉得“这怎么人可能存在”,而这二人正是对古往今来的一部分人的大幅度放大罢了,也告诉我们,看似一无所长的废人,也可以拥有某种令人惊艳的技能。

其他一些人物形象:

史蒂芬妮・多拉

t;克拉米・杰尔

初濑伊纲

可以看出全部是萌系角色。

二、剧情

剧情上,看过的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明说着空白(空与白)永远不会输,但是好多获胜地方还是靠运气来解释,但是作品的总体气氛是比较轻松的。

故事的开端,空白二人穿越到了一个什么都由游戏决定的世界,在这个世界总共分为16大种族,依实力排序,而人类排在了实力最次的16位。

而作者也为全篇定下了一个基调:

人类是弱者,正因为是弱者,人类才需要用弱者的力量活下去,那就是——智慧。

事实也是这样,我们的祖先通过漫长的时间战胜的众多力量、体力、敏捷比我们强大无数倍的动物,正是用我们人类最大的武器——智慧。

作者也是在不断的强调一个词”人类的可能性“,毕竟nothingisimpossble.

总体评价就是:作者所想表达的观念较为优秀,但是部分剧情有些牵强。

三、制作

制作公司是一家比较老牌的动画制作公司——Madhouse公司,也是出品了不少我们熟悉的动画作品,例如《魔卡少女樱》、《死亡笔记》、《神不在的星期天》等。

配音方面:

空的配音为松冈祯丞,曾经饰演了我们熟悉的《刀剑神域》中的桐人。

白的配音为茅野爱衣,曾经饰演了我们熟悉的《我们仍未知道那天所看见的花的名字》(一般简称《那朵花》)中的面码。

史蒂芬妮・多拉的配音为日笠阳子,曾经饰演了我们熟悉的《轻音少女》(一般称《K-ON》)中的秋山澪。

克拉米・杰尔的配音为井口裕香,曾经饰演了我们熟悉的《魔法禁书目录》(一般称《魔禁》)中的茵蒂克丝(index)。

这几位也都是我们较为熟悉的CV了,实力有目共睹,没得说。

制作方面个人觉得还是总体不错的,不过Madhouse这个季度在制作《NoGameNoLife》的同时,还有《魔法高校的劣科生》(简称《魔劣》)这部作品,而据我观察,可能预算上的倾向更倾向于魔劣多一些。

但是目前制作的总体效果还是比较令人满意的,至于往后如何,我们也是拭目以待。

总体评价:

较为不错的作品,很多地方也是令我很开心的笑了出来,喜欢幽默的人值得一看,但不要太为剧情较真。

个人给出总体评价7.5分(10分制)。


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