电子游戏是新时代的精神食粮还是新时代的精神鸦片?

是清朝时代的鸦片。


电子游戏就是精神鸦片,科技再发达还是要注重全民的身体健康精神健康全面发展,这是任何时候都不能改变的


绝对鸦片[捂脸][捂脸][捂脸]


肯定是精神鸦片


百年前嘴吸毒素成鸦片鬼东亚病夫。百年后的今天脑眼毒品侵入年青几代人,是粮食是毒品一目了然,再不治疗病入膏肓。银悲催的!


电子游戏是新时代的精神鸦片!对当今少年儿童影响很深,应尽快出台管控措施。


[灵光一闪]


我认为是新时代的精神鸦片


题目本身就有问题!

这不是非黑即白的问题,不是天才就是蠢材么?

国外也有电子竞技这个行业,有问题可以想办法解决,不是一刀切,直接给干掉,而且电子竞技行业本身提供很多就业岗位,跟很多行业有密切联系如编导,解说,裁判,直播等,你给禁了,你负责提供岗位啊!

电子游戏称不上精神食粮,但也绝不是精神鸦片(请参考早期的早恋,武侠小说等),要论精神鸦片,烟酒尤其是烟更有资格,你敢说禁烟么,你提都不敢提[看][看]


当今游戏对青少年一代的危害是毋庸置疑的!一旦小孩子沉于迷游戏,影响到视力和学习,影响了一切正常生活。但是,用精神鸦片来形容也有些太武断了,凡事都要有一个度,只有把握好这个度,对开发智力也有一定的帮助。关键是,小孩子是很难把握好这个度的,还需要家长正确引导与监督。总的来说游戏对青少年来说,弊大于利,国家必须对游戏进行整顿于规范!让游戏对青少年一代变成利大于弊,才能让游戏成为双赢的存在!


电子游戏是新时代的精神鸦片。电子游戏越玩越上瘾,好多成年人闲了就玩游戏,国家现在把棋牌室和麻将馆都关了,这是一个好政策,把这些关了以后就会给社会的安定和家庭的和谐带来一些积极的作用,电子游戏毁坏的可是我们的下一代,有关政府部门应该制定好的政策了。


电子游戏是精神鸦片,别说小孩子,大学生沉迷其中的很多,不工作,在家坑老,时间一长,成了废人一个,赞成国家打击。


安眠药,收割机


个人更多偏向于,新时代的精神鸦片,以前曾经看过一篇文章,发明游戏的人是世界上掌握了90%财富的人,就是让大家沉迷于游戏,所以说对于现在的社会里面游戏,让小孩更多的迷恋,无心向学,随着年轻的一代慢慢的成长,工作的积极性也没有了,整个社会,看到更多的就是,公车上地铁上,或者在等公车等地铁的途中,都是拿着手机


电子游戏不除,它会整个家庭,整个社会,末来的接人,更会害我的民族。


电子游戏是新时代年青人的精神鸦片,从三岁到十七八岁的儿童个个都在玩,大大影响了青少年的健康成长。


对于电子游戏,如果简单地认为是精神食粮或精神鸦片,都不是全面看问题应该有的态度。应当承认,电子游戏有有利的一面,也有不利的一面,对于正在学习的学生来说,弊大于利。问题的关键是看玩什么样的游戏、什么时候玩、玩多长才比较合理。

先看有利的一面。玩电子游戏,可以放松心情,释放压力,让紧张劳动或学习之后得到舒缓、减少或降低疲劳,有利于恢复人的正常状态。通过玩游戏,可提高玩家反应能力、应变能力,提高对健康活动的兴趣感,激发热爱生活、享受生活的情操。还应当看到,对于学前儿童玩点电子游戏,有利于小朋友大脑的健康发育,说是精神食粮也有一定道理。这里的关键是玩耍要适度、不沉溺,有节制,游戏内容要保证健康,也就说,大人要适度关注、以情以理加以约束。

再看不利的一面。影响视力、影响学习、造成精神萎靡、容易染上沉溺的不良恶习,还会导致脾气暴躁,生活懒散、作风堕落。尤其是在游戏内容不健康的情况下,比如色情、暴力等,容易诱惑玩家思想变坏,负面影响及后果都令人担心。从这个意义上讲,电子游戏是精神鸦片一点都不过分。因此,为了使玩家不朝坏的方向发展,家庭、社会都有必要强化管理、加强监控。

最后想给年轻父母提个醒,电游是个游戏,和打篮球、下棋、捉迷藏没根本区别,不要畏之如虎,但也不能一味放任自流不管、不加约束。作为幼儿家长含小学生在内,家长有必要限制幼儿去专业游乐场所玩电游。家长可有选择性地挑选健康的游戏让孩子玩,但必须正面引导约束玩耍时间,从小培养小孩正确玩耍的性格。家长还可以郊游、亲子活动减少孩子对电游的依赖程度,培养孩子对多种有益活动的兴趣感、参与度。

社会要从大局出发,严格管理制约游戏研发、制作、销售、玩耍全过程。凡是不健康的务必禁止发行。考虑到中小学生在缺乏父母监督的情况下容易冲动的特性,社会应该取缔中小学门口众多的专业游戏店,游戏专业店只容许成年人进出,即使成年人,也应适度限制时间。坚决取缔黄色、暴力游戏。政府管理部门必须严格执法,打击不良商业玩家的违法行为。


电子游戏是新时代的精神鸦片。特别是对青少年危害相当大,青少年自律能力很差,一旦沉迷游戏而无法自拔,对生理和心理造成双重影响,影响视力,影响亲情,没有心思去学习,长此以往,青少年何以成材?为祖国未来担忧!整顿游戏产业,刻不容缓!


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