赞成的如果这种可以规避掉很多小孩充值还有最好查出这种包庇行为的游戏公司必须严惩这样才能让游戏公司重视这个事情不然上有对策下有政策这种阳奉阴违的事情国内太多
我会告诉你实名认证和公安人口系统根本无关。
举双手赞成,18岁正是学习知识的大好时光,本应该在上学的年纪,没有什么劳动收入,你哪来的钱去充值玩游戏,也哪有什么时间去玩游戏,有那个时间还不如去多读书,,不说我去搞几把农药有一起的吗,私聊开黑
其实现在中国青年阶段的消费水平已经跟以前的不同了,也可以理解为他们的爸妈有钱,我感觉是可以充值,但是必须只能限制一个月冲100、200来娱乐一下
我同意,因为有这些信息(希望同带指纹,人脸,以辩真伪),盗号的就无从下手了,但是也有一部分人靠游戏挣钱的,处理号也麻烦,当面交易,对方的一切关于号的信息明牌式,以方便交易顺利,及后期所产生的其他因素(最好走司法程序)……
你想多了。
腾讯真想18+有一万种方法。
不愿做而已。
从山寨起家,你指望它有道德?
当然赞成。在18周岁前的孩子不会懂得节制,就像我们小的时候在游戏上买了各种东西,然后现在回头一看,现在都不敢花钱去买那么多东西,所以这个事情是赞成的。
若尘解读,带你换个视角看游戏。
1.首先腾讯会这样做吗?
我觉得基本上肯定不会的。
你的身份证号是你一个个人隐私,现在的话有防沉迷机制,只是因为有一些人玩这个游戏玩的时间过长。
所以推出这个机制,如果你是一个成年人,并且你希望能够不限制你来打这个游戏,那么你可以利用你的身份证号去获得这样一个权利,但是王者荣耀他本身作为一个腾讯的游戏,是没有资格直接获得你的个人隐私啊。
如果一个游戏必须要你的身份证号,不要就不能玩的话,那么这在一定程度上其实是侵犯了你的个人隐私,我们其实可以告他。
所以说这个我觉得基本上不太可能实现,而且我也不会赞成。
况且说现在就算是很多人是成年人,但是为了不泄露自己的信息,也没有去填一个防沉迷机制的验证啊。
2.不满18周岁不能充值。
首先腾讯游戏我觉得基本上也不太可能会推出这样的一个机制,因为他许多的玩家都不到18周岁吧,要不然的话怎么会有那么多小学生呢?
而且我记得我就是经常玩腾讯游戏,在我小的时候那孩子的时候也是有一定的零花钱,然后可以买一些点卡之类的来充值,这样有什么不可呢?
像那种如果孩子拿父母的钱去充值游戏,而且花了很多的钱,这种毕竟是一个个例。
我们并不能因为这样的个例而因噎废食。
况且我觉得这样的话问题不在于游戏,而在于教育,就算他不玩这个游戏,他去做别的事情,难道他就不能去拿父母的钱去花在另外的事情上面吗?
再说了,腾讯游戏一般都是充钱就会变强,你不让18周岁以下的孩子充值,难道是让他们被吊打吗?那他们一定会气炸了。哈哈哈哈。
堵不如疏。
我敢保证,就算你退出这个机制,但是会有很多走后门的办法,比如说淘宝上肯定有相关的代充业务啊,而且这个过程之中会滋生许多的欺诈。与其这样还不如让孩子自己去做选择,更加安全和直接一点。
从小就应该有这样的一点权利吧。
本文由若尘解读原创,如有引用或者转载的话,请联系若尘解读。希望我的回答能够给你带来一点启发或者启示,并且能够帮助到你,其他的小伙伴,如果有什么问题或者意见的话,欢迎在评论区与我讨论。
感谢邀请
这个和现在的逻辑没多大的区别的,同样是治标不治本的方法!
同样的不满18周岁的人不能充值对家长来说挺好的,可是对孩子来说并不见得是好事,现在的孩子一旦沉迷网络游戏,一个身份证的问题简直太好解决了!据我所知,现在大部分的腾讯游戏都设置了防沉迷,但是起到的作用有多大?小学生不是同样玩的不亦乐乎?如果现在的社会像我们小时候那样,压根没有智能手机,没有无线网,学生哪来的资源和时间去打游戏?
腾讯游戏,用心(薪)创造快乐!(没钱玩你xx)
而且对于腾讯来说,18周岁以下的未成年人是腾讯游戏用户群体里占有相当一大部分比例的,如果能从根本上杜绝了未成年人的充值对腾讯来说同样是百害无一利!
不可否认的是,游戏的出现,丰富了人们的日常生活。带来的好处也是有的,但是未成年人的充值问题是所有游戏带来的,不光是腾讯,不过腾讯是游戏行业的老大,所有矛头都指着它!
为了公司的发展又为了避免舆论的压力,只能是随着政策一点点改动,只要正确认识到游戏的真实意义,这个问题就不那么明显了!据我所知,全国的很多高考状元都有自己的解压方式,游戏解压在里面占得比例也是很大的,正确看待,合理利用时间才是关键的!
赞成啊,但是没什么卵用,身份证可以用朋友父母亲戚的,这就是防君子不防小人的办法。
首先腾讯会不会答应,第二现在小孩子拿自己父母身份证注册的也不在少数所以应该找个两全其美的办法