目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。零基础学习,
学动漫是很不错的想法插画师的工作也比较适宜
漫画师投稿原画家也是不错的考虑
专业很好喜欢的话就去学在目前这个行业中,人才需求量最高、薪资待遇好,职业发展前景空间大。
未来发展蛮不错的,但是学习动漫游戏这样的专修学校目前国内比较出名的不多,其中我知道的一家是安徽新华电脑专修学院,那里教学质量好,学到的都是过硬的技术。
动漫游戏行业正在国内迅速发展,但相对应的技能型人才却十分不足!目前,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺。据统计,现在国内动画人才缺口至少还有10几万!全国各地动漫及游戏公司纷纷建立,网络上随处可见针对动漫游戏人才的招聘信息,但却少有合格者!国内某公司以3万月薪招聘动漫人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达百万人。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、4D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。2020年动漫游戏行业发展怎么样?动漫游戏产业飞速发展,并与影视、VR/AR等技术产业紧密结合,不断推动动漫游戏市场的优化升级,对于动漫游戏人才来说不失为一个良机。相对来说,现在的动漫游戏行业在国内产业占的比重越来越大,而且动漫行业的需求人才数量也是越来越多,但是动漫行业的人才却并不多,所以动漫行业的发展和就业前景都是比较不错的。但这个职业需要你选择一个好学校,武装自己成为专业知识丰富、技能过硬、创意思维过人的人才
有前途吗?这句话也在说有未来吗,动漫这个行业,肯定是有前景的,但发展会很慢,因为现在这个时代,仍有相当大的群众不怎么接受,而这个群众大多数是为人父母,因为他们认为这是浪费时间,尤其是孩子的时间。
但也不是说现在就不好了,随着动漫大众化,也随着质量的提升,群众会越来越多,列如今年的B站新年晚会就办的很成功
360行出状元,行行出,最重要是的要你的主观因素,你决定好了,那就勇敢去做,加油(ง•̀_•́)ง
动漫设计大学生在这里。
我从高中艺体美术生上的大学,我进学校的专业是动漫设计。
学动漫,但是动漫里面又分很多的。CG原画,3D建模,UI等等。我就简略说几个例子。
第一个,原画(雪祥君的作品)
原画不是所谓一张插画图,而是对一个人物的设定,各种小细节。
原画师的工资漂浮不定,高可达10k+实习也就3k~4k。但是工资高的能有多少人?更何况现在这个行业人才饱和。
第二个,3D建模
就是将原画设定建成模型,要学习精通各类制作软件。建模发展也比较好,但具体情况我也没有深入了解过。
建模师工资客观。但还是一样和原画一样的道理,牛逼是真的牛逼,学不好就是不好=没有公司要。
动漫设计里面都是吃工作经验的,除非你像阮佳大佬一样。没经验进公司都是属于会被严厉苛责的那种小白。真的想往这方面发展,最好像同校学长学姐请教,每个学校师资不一样。
有没有前途这并不是一个定数,因为这要靠你的技术和有没有人肯欣赏你,但不要放弃自己的梦想!可以把他当做一种副业,如果你还没考大学的话,我建议你学习为主,兴趣为辅.
动漫产业目前在我国仍属于新兴产业,在迅速发展的过程当中,还会有很大的上升空间,接下来的回答我就以腾讯动漫为例来简要阐释我国动漫产业的发展现状。
一提起动漫产业大家首先想到的一定是日本,这个被动漫产业霸占了半壁江山的国家,最初我国动漫产业还不发达的时候,日漫刚刚传入我国,便受到了80、90后一代人的热烈追捧。直至今天,日漫在整个世界的动漫产业仍旧占据着重要的地位,不同的是,在人们的视野当中,国漫已经日渐兴起,在制作质量与粉丝数量上都毫不逊色,这一点,从近日UP2017腾讯互动娱乐年度发布会中,腾讯动漫业务部总经理邹正宇的讲话中就可得知。
邹正宇在现场分享了一组用研数据。他指出,2016年,整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,提升了15%,其中泛二次元用户占比庞大。在用户规模大幅提升的同时,漫画用户的阅读行为也随之改变,总体呈现出移动化、多元化的趋势,且年轻女性的用户增长极为明显。他认为,动漫正在从小众亚文化转变成大众休闲娱乐方式。这标志着,两年前腾讯动漫首提“二次元经济”时的预测正在变成现实,动漫“大市场”形态已初见端倪。
腾讯动漫作为我国动漫产业的领头羊,正在逐步带领我国动漫产业不断发展壮大。这也是腾讯动漫“大平台”与“高质量”融合的必然结果。
在邹正宇的发言中可以了解到,腾讯动漫全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,腾讯动漫移动端90后与00后用户占比超过90%。不仅如此,在平台机制上腾讯动漫也占领了绝对优势。在整个动漫行业,腾讯动漫对内容创作者的回馈处于绝对领先地位。在2016年,腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。
也正是腾讯动漫平台的广阔,吸纳了众多优秀作者和丰富内容的进驻。
然而,单单的原创动漫制作已经不能完全适应和满足我国动漫产业发展的需要,读者需要的是更多优秀的,贴合大众的动漫作品。而在这次大会上南派三叔表示非常认同腾讯动漫引入文学创作者担任漫画编剧的大胆尝试,并认为,网络文学创作与动漫脚本创作有许多共通之处,还将与腾讯动漫一起打造产生独具中国魅力、真正有价值的IP。
所以,如果提问我国动漫产业的发展现状究竟如何?首先可以肯定的是,国内动漫业前景是一片光明。国内动漫产业目前一直是在迅猛发展,像腾讯动漫这样大的动漫平台,也为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。我也相信在未来的20年里,我国的动漫产业会更加发展出中国的特色,国漫之路定会走向光明。
干一行爱一行,如果你特别喜欢动漫,可以试着去学习怎样做,看看你是否适合,如果适合,那便是最好的,因为能力和爱好相一致,才会达到最好的效果。
有前途,但任何事物工作都离不开坚持不懈的努力,加油吧
看一个行业有没有前途就要分析这个行业上游的发展前景,如果你热爱动漫,对动漫行业感兴趣的话,我觉得你可以去尝试,动漫行业未来发展还是比较乐观的,两个因素:
1.现在是二胎时代,孩子多了就是促进儿童领域的消费市场,不论是儿童教育类,儿童食品类,儿童鞋服类等等。这些品牌企业在做品牌宣传推广的话就会针对儿童的特性来做宣传,最有优势的就是动画片,因为动画片可以做儿童延伸品的开发,比如说玩具。那么市场需要大量儿童动画片的时候对于从事动画,动漫的工作者来说发展空间就更大了。
2.包括现在我们中国的动漫电影正在进入发展期,像《大圣归来》《哪吒之魔童降世》这些电影都给国产动漫产业带来信心,我们中国有很多神话文化IP,我相信以后会整个国产动漫产业发展会非常快,所以也就需要非常多的技术人才了。
以上是我个人看法希望对你有帮助。
就业肯定是好就业的,因为动画是一个综合性十分强的表现形式。它不单单是我们所看到的绘画,想要学动画除了学习最基础的美术知识,还要学习视听语言、编剧、表演、配乐和导演等等。相信学动画的人在其中都能够找到自己擅长的领域~就算不做动画,相信你在动画专业学习期间的知识储备也可以让你在影视行业这个大圈之下找到对口的工作。如果你想深入学习动画的话也可以选择读研究生继续深造呀~这样对出来就业还是有些帮助的(例如不适合绘画的你还可以做编剧做导演做策划这种工作)而且国内的动画游戏产业也在发展中,对人才的需求量越来越大,抛开工作环境不说单纯想就业的话还是比较好就业的。