目前动画专业的就业前景如何?

漫专业现在已经非常的普遍了,很多本科、大专、高职、中职都有相关专业,以下专业都是跟动漫相关的:1.动漫设计专业2.动漫制作专业3.动画设计专业4.影视动画专业5.数字媒体专业6.游戏设计专业


动画专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。专业涉及动画制作,漫画,插画,电影特效,游戏制作,动画产业营销,数字媒体等。

游戏动画以后可以从事的方向很广:

1、影视动漫制作及电视传媒行业

2、广告传播等商业制作公司

3、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域

4、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。

这些高科技工作领域都是可以从事的行业。游戏动画就业面广的主要优势在于游戏动画设计学习的软件比较广,比如:3DMAX、MAYA等。这些软件都是目前使用频率最广的立体设计软件。

可以到北京新华学院官网了解详情。


本人从事二维动画二十几年,参与了太多日本二维加工画吐了,目前为国漫出把力,参与制作了魁拔、大鱼海棠、和姜子牙……等等。

如今国内动画前景和市场需求确实都在向好,但是动画是匠人行业,没有匠人精神请远离。二维相比于三维更难,曾有人说二维是逐帧建模。一般学校的动画专业只能属于科普教育,入职时几乎要从头再来,据我的经验乐观估计只能有5%的动画专业学生能入职成功,而这就是学校动画专业办不下去的原因之一,就业率太难看了。而且入职后淘汰律极高,主要是自我淘汰,很难坚持下来。

动画人需要的状态是与社会普遍的浮躁短视现象格格不入的。要有无人能及的耐心,和无人能及的激情。

生是动画人,死是动画鬼。做不到这点请远离。

因此京阿尼大火失去的那么多画师,让人没法不感到心痛,这是人类的损失。


可以参考下面的专业解读:动画专业:就业难不是整体现象截至2017年12月30日,全国普通高校动画专业年毕业生规模在2-2.2万人之间,连续两年(2016-2017年)全国就业率区间处于85%-90%之间。从我国动画专业开设的历史来看,最早开设该专业的是一些艺术类院校。从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展,2006年动画产业得到国家的大力扶持呈井喷式增长。面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。据教育部阳光高考信息平台数据统计,到目前为止开设动画专业的本科高校数量接近350所。全国一共1100多所本科高校,也就是说,超过三分之一的本科院校开设了这一专业。虽然开设院校很多,但不同院校培养的学生质量参差不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动画专业毕业生难的局面。从目前动画产业的市场来看,像北京、上海这样创意文化产业密集的省市人才也远远没有达到饱和的程度,问题的关键是企业能否招到技术过硬的专业人才。市场缺什么样的人才?据报道,目前在北京已形成了6个动漫游戏产业集聚区,其调查报告指出,北京的动漫行业缺少三类人才。一是缺少高端原创人才,大部分动漫企业管理者认为在企业内部只有22%的创意人员才算得上是创新型人才,而多数人才(78%)属于复制型或模仿型。这种人才结构导致原创产品很少,企业核心竞争力不足。二是缺少管理人才,与传统企业相比,动漫游戏企业其组织形式既有分散的个别劳动,又有简单协作的集体劳动和集中的社会劳动,创意人才具有较强的工作独立性,创意工作过程难以监督。这些工作特点给传统的管理理念与管理方式带来挑战。三是缺少经营人才,实践证明,创意人才往往在市场经营才能上有所欠缺。市场对将创意“产业化”及“市场化”的经营人才非常欢迎。未来就业出路一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、手机游戏等,为动漫产业开拓了新的发展空间,也促使了动漫产业链条不断完善和延伸。万豪卡通总裁陈雷表示,在多数人看来,动漫只是传统意义上的动画和漫画总称。但是,广义的动漫应该是动画技术跨行业、跨平台、跨媒体的应用。只要放开思路,动画技术的特长可以广泛应用在各行各业。比如像世博会这样的展会,运用动画技术可以实现虚拟现实的影像展示;在影视方面,可以用动画技术制造特技效果;在医疗方面,可以用动画技术虚拟病灶,可用于宣传医疗卫生知识等。在陈雷看来,“大动漫”理念带来了大机遇,动漫并非缺乏市场,反而需要充分地市场化。在文化领域交叉融合的大趋势下,行业界限不断被打破,文化产业市场也更加广阔。目前动画专业的学生从事的工作主要集中在:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。


近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。


纯手打)我来回答一下吧,首先动漫分几种,比较多的就是三维动漫,和二维动漫,我是做三维的,我就主要说一下三维吧,因为二维没有什么发言权。

三维动漫国产第一部剧是深圳环球数码的莫比斯环,那个时候引领了三维动漫的风潮,随着政府的推动,大大小小的培训机构跟雨后春笋一样出现,比较有代表性的就是环球数码的培训,还有水晶石,完美动力,一众吧,0几年的时候真的是风靡全国,对企业的政府扶持力度也很大,我是08年毕业的吉林动画学院动画系的,那个时候还好,也不错就业也可以,薪资一般般,因为这个纯技术工种,完全看个人的技能水平和审美高度,跟学历基本没有半毛钱关系,所以即使同一个学校出来的,有的赚3000,有的赚20000,


动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失


现在我国动漫产业正在慢慢崛起,,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,动漫产业一定是处于一个高速发展的状态,而高速的发展肯定离不开相关的人才,现在开始学习动漫设计,正好可以搭上动漫产业这条快车。


动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。现在我们国家的动漫产业还是发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。


先说我的观点:有前途,好就业,值得选。

其实现在出现两种声音:

一种是“学动画有什么前途啊?出来做三岁小孩看的动画片吗?”

一种是“国漫崛起了,我们中国人也能做出厉害的动画了!”

对于这两种不同的声音,可能要按照时间线去算。

我相信很多热衷漫画或动漫的同学从小都会有一个从事动画行业的梦想,大致的人生规划可能是:考取一个动画专业学校,努力钻研成为一个动漫创作者或相关工作者,接触无数项目最终将自己心中所想的故事一一变化成真,在热血成群的团队里干出一番事业,成为业界神话,走上人生巅峰。

但是按照前几年的动画行业发展来说,的确犹如“大家”所说的:没什么前途,要资本没资本,要项目没项目,要创意没创意,依靠三岁幼儿动画片和少儿频道撑起来的动画行业不能称之为正统的动画。教学没有资源,很多有条件的学生基本都想往日本或者美国跑去学习。

虽然当时动画发展不好,但是相反,乐观来看,这其实是一个比较好的发展方向,国内市场极度不饱和,说明好的动画需求量又高,那么人才的需求度也在日渐增大。

所以放在现在可能就有一些变化了——前几年每上一部动画电影,就会有人说中国动画崛起了。

《大圣归来》上映,大家觉得好新鲜,完全不同于低智儿童动画片,齐声呐喊“中国动画崛起了!要与日本动画比肩了!”

《大护法》上映了,大家觉得有深意,有槽点,有血点子,不再是什么欢欢喜喜过家家,高呼“中国动画崛起了!”

《哪吒》,《白蛇缘起》,《罗小黑》上映了,《一人之下》,《伍六七》,《雾山五行》播出了,又是一波波狂潮。但是“中国动画崛起”的声音渐渐平息了,没人再这么喊。

为什么?

因为中国动画的确不同往日,每一部都是进步,而且是大跨步式的进步。不能说我们这代人见证了动漫的变革革新,只能说他日新月异,时刻都是见证。

虽然现在有人说“中国动漫水平比肩日本动漫”这点我不敢恭维。可能你在一些动画中的片段能看到与日本动画的水平相差无几,但是就像拿韩国的国家历史与中国上下五千年的历史比较一下,国漫和日漫整体水平,还是相去甚远的。这之中的原因,很大一部分在于:中国还没有达到日本动画的动画思维和教学水平。

那些抱着动画梦想的人想要在大学里运用习得知识大展宏图。但是实际上,大学里的动画教学情况就是,真正能教东西的老师实在是很少。很多专科院校或者综合大学的动画系讲师大多是二三十岁小年轻,可能对动画艺术和动画发展史都不是很了解,就算是三十四十年龄段的人(比如说我),真正看过龙珠的人也寥寥无几,更别提在现在变化极其快速的社会,教授真才实学了。

一些学生应该都看过以专业或职业工作为题材的日本动画,比如《白箱》《食梦者》《别对映研出手》,或者其他行业,比如《冰上的尤里》讲滑冰的,《排球少年》讲排球的,《吹响上低音号》组乐队的等等等等……出了什么样的作品,说明他们对这些方面有钻研,很多国家都在执着于创作出优秀的新奇的故事来制作动漫,而日本人能将动画制作作为题材来进行动漫制作,就说明这方面他们已经成了体系。

你品品,新奇的故事剧本和每部动漫扎根于一个职业创作,思考维度和体系是不一样的。

也许业界的不成熟和混乱才是难以让人们产生想要全身心投入动画行业的原因之一。

但是——

没人能说动画没前途,每个人都能见到的成长和进步代表着,日后的动画产业的道路一定光明而伟大,不管是中国还是日本还是全世界,动画人才都成为了社会不可或缺的一部分。

总的来说,不用听信旁人的言语,你想走的话就走这条路。

但是前提是别挑那些乱七八糟的学校,目前国内比较好的动画专业的学校,中传算一个,这个学校比较熟我能说几句,因为是综合类学校,里面混和着很多文管,传播类专业,这对自身的专业学习都是有用的。

因为我了解到的动画行业有很大一部分需要进行实际操作,要有项目做才能有成果。我的学生现在在动画系,说是除了作业奇多外,有时候会有类似的项目来旁听跟进,特别有趣。

不过其他学校也有比较好的动画专业啊不是说他们不好,你多了解看看吧。

希望对你有帮助。


动漫设计专业前景还是可以的,目前来说我国的动漫制作水平也在逐步上升,毕业后就业也是比较不错的,动漫设计学的东西也比较多,毕业后如果不想干动漫设计也可以做其他类的制作行业,如3d,或者原画插画之类的都是可以的


先整体回答一下:

我个人认为动画专业很好,但是就业变动很大。近几年的动画产业正在回暖,上升趋势行业人都很看好。

动画专业竞争力大,是个考验人耐心和毅力的工作,大部分学习动画的人在就业时或就业后几年选择转行,因为没有在有限的时间看到有效的回报。且初入行业的小白会度过很艰难的困境期。

动画最需要的是热爱,努力,进取和坚持。缺少热爱你无法坚持,缺少努力你无法进取。

我们先来谈谈整个动画行业的整体走势。

学动画没出路?门槛低?

前几年很多人在说动画行业门槛低,因为在动画行业就业的人相对较少,真正牛逼的专业人才也很少——因为教学水平达不到,很多动画专业的教学都只是皮毛无法深入,导致专业人才的缺失,加上动画市场需求量很低,动画作品被垄断,也没有政府企业支持,动画专业成了高风险失业专业,没有人从事动画=没有人才,这样的连锁反应导致国内动画很难发展。

但是随着网络发展,越来越多的社交平台出现,其他行业需要更加新颖的宣传方式,人们眼界的开阔,也对文化创意发展的需求呈指数增加,让中国动画慢慢将视线从幼儿转向成年人。

接着2015《西游记之大圣归来》上映,这部作品在动画产业像是掷下了一颗炸弹,让更多人认识到动画产业的影响力不可估量,于是动画开始迅速发展。

动画人才缺失?如何成为企业眼馋的顶尖人才?

行业在发展,市场缺人才,但是缺什么样的人才?就北上广这样的创意文化产业聚集区来看,大多数企业都没有达到饱和状态,更需要一些动画方面技术过硬,协调性强,有合作能力的人才

这是公司企业对招募的工作者的基本需求,而这群人中大致分为三种:

一种是创作型,这种人需要有极强的创造力和商业化价值,能够将自己的创作在流入市场后使其成为大众喜爱的原创作品,并且最好能够形成一定水平的ip,造就更广阔的产业链为公司带来收益。

一种是运营型,利用不同平台对版权,编辑等方面进行操作,让作品更大范围,更有效的流入市场,用多元化的方式将动画产业融入生活。

还有一种是经营管理型人才,需要他们能够有组织地将分散的个别劳动力聚集起来,进行监督管理,充分了解市场需求,有效地将产品“产业化”“市场化”,促进动画产业发展。

大家相对了解动画市场需求后,要知道怎么在社会中站稳脚跟一步一脚印向上走。

如果你现在是大学生,:1.努力学习专业知识还不够,还要融会贯通,多了解课外知识,可以去别的专业蹭蹭课——因为现在动画市场处于“融合”即多维度发展的状态,需要专业性强的复合型人才。2.课余时间多创作,做一个属于自己的作品集,偶尔可以接一些小单,赚个外快。3.大三大四有可能的话去大公司实习,积攒经验。

薪资水平?

之前有调查者走访了多名动画师,发现大部分的动画师,平均年薪(16万)还没有刚毕业的大学生的平均年薪高。

之前还有吉卜力工作室向全世界发布招聘信息,但是每月薪资只有20万日元(人民币1.2万),人们都认为它是世界级动画企业,但是薪资水平并不尽人意,很多人对动画行业的收入产生怀疑。

现在来说,刚开始大概在3000-5000左右,工作时间长了薪资上万是比较有可能的。但是如果你想达到年薪30——50万,可能还得耗上几年,一边积累经验,多画多动手,可以额外接一接商单。

动画就业方向

像一些网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、广播电视部门等行业部门对动画人才都有一定需求,而不只是局限于单纯的影视制作公司、动画基地、广告公司、游戏公司等,不过后者的专业性比较强,很多毕业生都是冲这些公司去的,所以竞争力比较大,机会也很多。比如近几年发展比较好的彩条屋(哪吒),追光(白蛇),玄机(秦时明月,天宝),可可豆,腾讯,MTJJ(罗小黑)……这些公司在大家看来就业前景比较好。

任何行业都需要精进与坚持,祝你不负热爱,勇往直前。

希望我的回答对你有所帮助。


现在动漫专业主要还分布在上海,江浙一带发展的比较快,无论氛围和艺术的交流都要好于其他城市

动漫行业具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点和优势,被誉为21世纪的朝阳产业,近几年,随着市场形势的发展,动漫行业越来越受到国家和社会的广泛关注,面对动漫行业诱人的市场前景,国家出台了更多的扶持政策,评选奖励政策,减免所得税政策等,不断加大动漫行业的投入力度,由此催生了一大批动漫人才培训机构。经过一段时间的发展,动漫行业的薪资逐渐增长,而专业人才依旧供不应求。

所以前景还是不错的


动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

现在我们国家的动漫产业还是发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。


根据个人经历谈一点感受吧。五六年前作为成年人的我学过一段时间动画,了解了一些动画知识,包括理论、世界各主流动画,如欧美动画、日本动画、中国动画等;还有美术基础、剧本、编剧、脚本、角色设计、角色场景制作、拍摄、后期等环节。当时学习虽然觉得很有趣,也很认真地学,但是要完成一部动画作品是非常难得,投入很大。因为我是成年人,对上世纪中国的经典动画很留恋,如《大闹天宫》《哪吒闹海》《牧笛》等。《葫芦娃》也很经典,但之后便再难有经典之作。近几十年来中国的动画是一路衰败。日本二维动画却风靡中国时,正是我的孩子童年、青少年时,孩子们喜欢日本动画,我却排斥它千篇一律的人物造型,特别是人物的面孔。中国的动画市场近几年虽然看似红火,但大多是给国外加工。虽有票房极火的自做片子,如光头强之类,我却认为是垃圾,但是这个浮躁的社会和空虚的人们喜欢。总上因素考虑,也许个人偏见,我阻止了孩子高考时报考动画专业,而去报考了美术学,美术学就是什么都学,各种绘画加设计。

近些年来,国内动画市场似乎向好,在三位技术方面也不比欧美和日本差。日本动画风靡了半个多世纪,但我依然看不上,相信中国的动画将来一定能引领世界。但是中国的动画实力应该在文学创作和手绘方面,剧本和美术应该是我国的强项,应该继续找回自信,做自己的风格,高科技手段在年轻人一代的手里已经没有任何问题了,怎样把我们的强项加高科技来创作动画,如果按照这个思路去发现,应该是我国引领世界的可能。

现在,乃至将来,我国的动画一定会越来越好。当初孩子太痴迷日本动画,所以我阻止她学,现在他长大了还是很痴迷。她有时抱怨我没让她学动画,我说你坚持学日本动画,我什么时候都会不同意。学习动画,以后也可以自学或再深造,但是先要打好美术基础和写作能力。当然回想起来,我的做法当时也是有问题的,没有尊重孩子的内心。

学习动画不一定是一个人独立完成,可以擅长其中一个或几个环节,这样更容易成为某个环节或领域的精英。

总之,动画是未来影视产业中非常重要和受欢迎的专业,就业前景会很好。当然,话说回来,再好的行业,如果不具备能力那也只能是打酱油。所以要多了解动画到底是怎么回事,衡量自己喜欢什么,擅长什么,这样才能从学生走向艺术家的道路。


关于动画专业这个话题

动画分电脑制作和手绘两种

电脑制作,主要是学习更多软件,像maya等制作软件,包括后期制作软件,行业就业还是有空间的,特别是在北上广,这方面收入都不低,但相对比较累,很多人中途转向游戏,影视等,做自己的动画还是少部分人群能坚持

手绘动画那就需要有耐心和手绘能力,很多公司都是转接外包的活,也很辛苦

但行业还是有优秀的人才,但首先有能力


我是郭子玩画画,我来谈感受。题主询问动画专业就业前景如何?要我说本身这个问题问的有点不着边际,动画未来的就业前景肯定非常的好。但是有前提的,就是你的有真材实料。

一,业务能力决定你的就业前景

没有不好的专业,只有不努力的人,任何专业存在就有存在的道理,说到就业肯定与你的业务能力有直接的关系,看当今世界,已经进入读图时代,图像是现代社会不可缺少的语言形式,那么动画作为图像的一种,肯定前景不会差。未来的广告、电影、动画片一定不会少了动画元素的,不论是从商业角度还是艺术角度都非常有潜力。

二,为什么有的作品经典不衰,有的作品骂声一片

动画片《雷锋的故事》据说投资很大,但是换来网友的一片骂,这是为什么?

动画片《猫和老鼠》不分年龄段的人都很喜欢,这部基本没有对白的经典动画片,这又是为什么?

动画片《喜洋洋与灰太狼》为什么能这么火?

动画片《小猪佩奇》为啥有能脱颖而出?

绝对不是偶然,《雷锋的故事》这么好的题材,却被制作方制作成了粗制滥造的动画片,其他非常受人喜欢的动画片,受众人群指向明确,形象简单可爱,情节构思经典,制作细节无可挑剔这都是优秀动画片的特点,如果不站在幼儿的思维意识水平的基础上去创作动画片,幼儿不会喜欢的。所以既然想学习这个专业,从现在开始去思考一些问题,对你将来有帮助。

三,你想学的动画专业的具体方向是什么?

动画专业方向应该不少,因为动画片的制作可不是一个人,几个人就能做的出来的,起码有好的剧本,好的分镜,好的形象设计,好的后期剪辑,好的配音,不是很明白你具体想学习那个专业。这些专业的侧重点是不一样的,如果你理解的动画专业,是形象设计师,那你就的侧重美术能力的提升。

四,未来社会需要什么样的人材

未来社会需要的是有创新能力的人才,不管是哪个行业。我认为创新能力能让一个人,屹立在行业之巅,如果没有创新能力,那就得靠你的知识与技能求生存,如果你再没有知识与技能,那就只能出卖你的时间和力量。

综上所述,没有不好的专业,只有不努力的人,如果真的喜欢,就要从现在开始,找准方向,多去了解行业知识,确立自己的目标,努力学习,将来一定会有所成就的。加油!!!


(纯手打)我来回答一下吧,首先动漫分几种,比较多的就是三维动漫,和二维动漫,我是做三维的,我就主要说一下三维吧,因为二维没有什么发言权。

三维动漫国产第一部剧是深圳环球数码的莫比斯环,那个时候引领了三维动漫的风潮,随着政府的推动,大大小小的培训机构跟雨后春笋一样出现,比较有代表性的就是环球数码的培训,还有水晶石,完美动力,一众吧,0几年的时候真的是风靡全国,对企业的政府扶持力度也很大,我是08年毕业的吉林动画学院动画系的,那个时候还好,也不错就业也可以,薪资一般般,因为这个纯技术工种,完全看个人的技能水平和审美高度,跟学历基本没有半毛钱关系,所以即使同一个学校出来的,有的赚3000,有的赚20000,很不一样,而且很需要美术功底,除了绑定,模型,动画环节可以没有美术功底,灯光渲染,特效,后期合成都是要有一个很好的审美作为基础才能够胜任的,有的人说了,我也没有美术功底,现在做的也很好啊,那说明你天生的审美就很好,包括后期的努力,这都是分不开的。

近几年随着国内的经济发展降速,各地区对动漫的扶持已经没有那么大了,甚至于没有了,水晶石,完美动力,也随着这个变化消失在动漫发展的浪潮中,现在基本上都是很难找到靠谱的培训班,一般都是靠学校里对应的系来毕业学生,而且学校里的老师水平碜次不齐,导致学生毕业后,也基本上要去找实习的岗位,在企业里从0开始,继续学习,这样的话对于企业来说也是一个很大的压力,但是没有办法,学校的不作为,只为毕业盲目的耽误了很多学生的宝贵学习时间,和时机,但是现实既已至此,也只能这样的继续发展。

当前的国内动漫形式主要以网剧类型所占据半壁江山,阅文集团开发的ip,已经成功案例很多,国产电影今年还没有什么建树,除了白蛇缘起将将的能看的过去外,包括前几年的风语咒,大圣归来,妈妈咪呀,小门神,魁拔,秦时明月也都是褒贬不一,只是国内暂时就是这样的一个趋势。

总归一句话,现在的动漫行业并不景气,有的人认为属于高技术行业,其实也就是那么回事,可能大多数人都是对这个行业不了解,所造成的心理潜意识,认为这个行业挺好。

最后我跟你说一下行业内部的一个薪资待遇,正常人来说不是大神也不是菜鸟的话。

北京,广州,江浙沪地区薪资5000到20000,其他二线即以下城市3000到12000。工作年限对应为2年到8年。

所以真正的喜欢这个行业就去做!国产动漫还需要你们来接班,来注入新鲜血液!

不喜欢的话,完全从就业角度来想,还是请三思而后行!动漫行业很累很累比软件行业都要累。


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