1挂平台上运营,或者卖
2打包卖给小公司
3卖代码,再卖售后
关键你这个游戏需要先火起来能火起来的游戏肯定不简单感觉人气重要,人气第一
有些单机游戏是需要付费的,或者一些人觉得,唉,游戏真好玩,捐钱给作者,或者作者会在游戏内设置一些广告什么的,就能收广告费了,不一定非得是界面广告,在地图里也可以搞广告什么的。但,这都不重要.,如果游戏做的真的好的话,或许可以得个奖什么的,这些奖都是有奖金的,好评高的话也可以赚钱…反正单机游戏的作者们赚钱的方法很多,用无数来形容毫不夸张(好吧或许有点夸张)
大致分为以下几类:
1,广告植入,这是最常见的收入获取来源。要么是开屏广告,游戏底部长置广告,还有就是游戏内的激励性广告,通过广告让玩家在短时间内获得游戏收益。
2,游戏上架googleplay或者applestore做付费下载以及游戏内购。
3,寻求代理,换量
单机获利就是买光盘,网络销售,还有代理费,然后就是代言费
广告是非常直接收入来源,首先这个是不用怀疑的,就像电视广告一样,不能说观众在广告时间换台了,就不存在广告费了,网站也是类似的道理,网站的流量可以被视作收视率,唯一不同的是电视广告还有黄金时段一说。
作为一个新产品的推广手段,广告是最直接的,现在是网络时代,网络广告也自然相比手机短信广告,传单广告这类原始广告拥有更高的地位,甚至对于很多产品,网络广告的效果远远高于所有的广告手段。
然后就是广告的载体,也是拿电视来举例吧,一个电视台会制作很多档节目,而评判一个节目的标准就是收视率,那么同样的一个广告,在一个收视率高的电视台播出,跟在一个收视率低的电视台播出产生的费用绝对是天壤之别的,网站也是一样,一个不起眼的网站缺少人去浏览自然就没有流量,也就相当于一个没有收视率的电视台,那么它也就无法吸引大的广告商来出钱刊登自己的广告,换言之,如果是想在新浪网首页上挂上一个广告,就好比在央视的黄金时段播出你的广告,费用的高昂自然就不必说了。
其次,关于网站创办者的辛苦与努力,首先网站的作用以及网络的传播速度要远远高于电视,然后上面也说了网站流量的重要性,但是如何吸引更多的人来到你的网站,那么就必须要有一些免费的资源,所以一些网站的下载资源就变的很重要,比如,我在一个网站下载了一个1G的游戏或者一部1G的高清电影,那么这1G的流量我却可以用来在别的网站浏览超多的新闻或者下载很多的图片,这就让网站在赚取流量相对变的容易。还有另外一个因素就是网站的知名度,腾讯,淘宝都是代表。
举个例子,腾讯的QQ,是免费注册与使用的,网站通过发布一些软件来积累自己的用户,而这些用户虽然表面在免费的使用这些软件,但是同时也会收到各种各样的广告,比如弹窗,再比如一个看起来没有任何广告的新闻弹窗,但是上面一般都是吸引眼球的标题,当你点开的页面上就绝对会有广告。所以这些用户就是网站的衣食父母。当你想快速的散布一个消息的时候,拥有众多用户的门户网站绝对是最好的选择。而且在拥有了自己的用户群之后,网站还可以推广自己的消费品,比如QQ宠物,QQ空间里的一些网页游戏,这些游戏都是免费的,但是虚拟道具全部是收钱的,这就产生了利润。
最后是游戏开发商,游戏开发与网站利润产生有些不一样,首先,游戏是一款产品,是靠出售正版来产生利润,当然也有一些会与显卡、主板、游戏机生产商合作互赢互利,这也是为什么要宣扬支持正版的道理,因为dao版横行的话,正版就会没有市场,而游戏开发者跟发行者的利益都会被损害。至于说到在网站上可以下载,这点有几个方面,一个是下载都是破解版,与dao版的概念相似,二是游戏发行商已经回收了成本并且有了利润,然后放出了免费的正版游戏供玩家们下载,为了保持自己的玩家群数量,举个例子,就好比一部新电影,最开始的时候是在电影院上映来赚钱,然后是卖DVD赚钱,然后就会被dao版霸占市场,但是由于已经进入了网络时代,网络上各种竞争的网站就会为了赚取流量而分享免费的资源供用户们下载。
拿优酷来说明可能比较容易被理解,优酷最开始也只是一个资源分享网站,一切都是免费,只要注册(这里对于注册最简单的解释就是,注册后,你将成为这个网站的用户),然后发展到了一定规模就马上被盯上,因为它分享了太多免费的资源,一部新片,电影院还没下线,它缺已经分享了高清版,那么怎么可能没人找他的麻烦。
单机游戏的盈利方式主要有以下几种:
1.出售游戏,最主要的盈利方式;
2.出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质;
3.加入游戏平台,共同盈利;
4.在游戏中加入广告因素,赚取广告赞助。
正版的单机游戏直接购买的时,价格较为昂贵,国内多数游戏都为破解版以及盗版;能够推出一款优秀的单机游戏,可以赚取大量的发售额。
靠人们的游玩挣钱。国家给钱。
下载量和游戏装备虚拟道具出售。。。。。。
这个主要是卖给一些网站,有的里面还有木马,还有的就是你玩的是破解版的,原版里需要试玩后花钱玩才能再玩后面的,还有的就是道具。
其他国家开发的那些单机游戏都是出售正版光碟的,而现在各个网站上提供下载的都是破解过的游戏。而且外国人还是买正版游戏的人多
而网站上大都先赚人气再赚钱,有些是赚会员,但如果没广告更多的是提供别的代理什么的
(其实现在已经没有什么网站没有广告了,除了是为了个人消遣而办的网站)
望采纳正在认证哈
开发商是靠版权赢利的
比方说我开发了一个游戏
我就是开发商但是我不会经营这个游戏
所以我就卖了给了别人
那么这就是赢利
还有开发商和经销商不一样哦
单机游戏靠什么赚钱?
主要是靠下载量的,还有的有广告。
而且单机游戏也有充值系统。
个人观点
谢邀!
游戏开发商,游戏开发与网站利润产生有些不一样,那单机游戏开发者靠什么盈利呢?
可以从以下几个点分析:
第一,游戏是一款产品,是靠出售正版来产生利润,
第二,也有一些会与显卡、主板、游戏机生产商合作互赢互利,这也是为什么要宣扬支持正版的道理,因为dao版横行的话,正版就会没有市场,而游戏开发者跟发行者的利益都会被损害。
第三,加入游戏平台,共同盈利。
第四,游戏发行商已经回收了成本并且有了利润,然后放出了免费的正版游戏供玩家们下载,为了保持自己的玩家群数量,为了赚取流量而分享。
第五,火热的游戏,可以出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质。
第六,在游戏中加入广告因素,赚取广告费和赞助费。
第七,游戏上架googleplay或者applestore等付费下载以及游戏内购。
如今是网络游戏时代,各种各样的生存游戏,吃鸡游戏,角色扮演游戏数不胜数,现在最火的要数吃鸡类的游戏啦,因为他玩法自由,不设主线任务玩家赢得了比较真实的体验感,所以非常受欢迎,游戏开发商开发一个游戏,耗时耗人耗资金,当然得靠正门家的钱了,网游正玩价钱比较简单,来得也容易一些,直接卖时装坐骑或者点卡就可以挣到钱了。
单机游戏开发者靠什么赚钱?单机类游戏其实也有很多好的作品,单机类游戏特别是战争类的游戏品种更是非常受到欢迎,比如现在最火的全面战争三国,可以说是单机游戏中的顶级制作,单机游戏和网游的收钱方式不一样,单机游戏主要靠一次性卖版本来争取所需的费用。我个人挺喜欢单机游戏的,感觉发挥感觉发挥的空间能更大一些。