当然是竞技类和益智类型的游戏啦!
竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,让竞技成为一种精神。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。
益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。
现在的棋牌游戏就是集竞技和益智为一体的游戏哦!不仅考验技术还需要睿智的头脑!轻轻松松就能获得你应有的回报哦~
光速科技旗下游戏品牌【豪麦游戏】多种棋牌游戏任你选,不管你是哪个城市的人都能玩到最正宗的家乡味道!轻轻一点就有很多老乡陪你开玩!南昌光速科技(江西大麦互娱)以棋牌游戏为突破点探寻市场新趋势,精准定位省市县级市场,填补市场空白,形成独有的特色,就能俘获用户的心,中国领先的移动应用软件开发商和运营商,高度专注于移动互联网iOS、Android平台游戏的开发与运营。
H5游戏啊,超级多,很多平台都有,梦花科技在这方面做得口碑比较好
在线人数目前csgo是大爹,赛事热度现在应该也仅次于lol
从PC端到移动端。棋牌作为一种历史悠久的游戏品类,从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。
2017年中国棋牌游戏总市场规模78.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。
谢谢邀请!
目前游戏市场巨大,而游戏种类繁多,基本上都有玩家在玩,所以不好说哪类型的游戏玩的人多,这个没法统计!
如果非要选一款类型的游戏来说,那么我估计还是王者荣耀!这个因为是腾讯的用户量庞大,很多玩家懒得注册其他应用账号,那种方便玩那种,玩得觉得厌烦了,可能估计会去找破解版的单机类游戏来玩。
堡垒之夜,吃鸡,王者
手游吃鸡,王者荣耀,电脑版绝地求生,lol相对比较火的,统一的点赞
应该是刺激战场手游吧,因为可以跟好友或队友语音聊天,最重要的还可以撩妹子
即时游戏玩的就人多点,多少能感觉到公平吧,比如CF,王者荣耀也是这样的,再加上是战斗类游戏,刺激感提高,这种游戏各个玩家进入后差别不大,全靠技术,再好的装备,操作跟不上也是菜鸟,即时游戏,开心不黏人,只要有空就可以随时玩会,不用担心升级打怪啊,跟不上什么的。反观大话西游啊、梦幻西游、魔兽那种,必须要天天在线,没有钱买好装备就跟不上,等有钱买好所有装备跟上了,又有种高处不胜寒的感觉,乏而无味,所以王者荣耀类即时游戏必会人多
比如我的世界,LOL,《守望先锋》,传说之下,还有的我就不知道了。
哪个游戏是这个世界上最受欢迎的游戏?
我相信许多游戏玩家内心都发出过这个疑问,然而全球著名的数据机构Newzoo做过这么一个统计,他们会根据游戏的启动次数对市面上的主流游戏进行了一个全球最受玩家欢迎的PC游戏排名榜。
榜单如下:
第一名:《英雄联盟》。
果然这款另大家通宵痴迷的游戏排在第一。庞大的游戏玩家群体,健全的电竞赛事,令《英雄联盟》几乎立于PC游戏的不败之地。
第二名:《我的世界》
这款游戏,我们国内玩家估计玩的人比较少,但是这个榜单统计的是全球的
从销量上来说,2019年5月,《我的世界》全平台销量总计突破了1.76亿份,甚至超越了《俄罗斯方块》的1.7亿份。
从影响范围上来说,《我的世界》玩家遍布世界各地,还被广泛应用于儿童教育,甚至自闭症医疗之中。
它成为“最受玩家欢迎的游戏”第二名实在是实至名归。
第三名:《炉石传说》
不愧为世界上第一卡牌游戏,不过我们国内的玩家玩的比较少,所以接触的不多;反而相比大家心中的十分火爆的《地下城与勇士》和《CF》并不在榜单内让人有点意外。。
全世界最受欢迎的游戏,依次为:
第一名:《英雄联盟》,第二名:《我的世界》,第三名:《炉石传说》,欢迎大家来讨论交流!
感谢邀请。
现在人们的生活节奏挺快的,很少有人会拿出大量的时间去玩那种副本要下一整天的游戏。主要是时间不允许。
所以,我觉得竞技类,回合类的游戏会更加符合现在这个时代。
大家平时要做的事情很多,上有老下有小,单位家里两头跑。如果打算玩游戏消遣时光,那一定是能在十分二十分钟就能搞定的游戏,更符合他们的生活节奏。
比如MOBA类的游戏,吃鸡类的游戏,都很符合这个设定。
大家闲暇之时,玩一局吃鸡,玩一局MOBA,也不过一刻钟到半小时,打完了游戏,关掉电脑,关掉手机,该干嘛就干嘛去,也不影响什么。不仅体验了游戏的乐趣,还不耽误生活和工作,多么完美的选择!
最重要的是,竞技类的游戏基本上花费都很少,大多数竞技游戏不花钱也可以玩得非常好。只要你有技术,横着走也没人拦你。省下了游戏上的消费,用来做点其他的事情,不也是很不错的消费选择吗?
总之,节奏快,消费低,拼技术的游戏,就是深得玩家的喜爱。
从流量已经明显可以看出来哪些类型的游戏最受欢迎,现在大家都喜欢简单、快速带来爽点、耗时短的东西,就像你喜欢刷某音和看网文一样。
MOBA类
这点是毋庸置疑的,杠也没办法,玩家人数摆在那里,不管是手游还是端游都这样,毕竟这类游戏的竞技性很强,支持多人,玩起来也几乎不会腻,目前手游的代表是《王者荣耀》,端游则是《英雄联盟》等,因为这两款游戏受众更广,难度系数也较符合大众口味。
FPS类
和MOBA类游戏拥有同样的性质,竞技性甚至有过之而无不及,但因为一些限制,比如:上手难度略高、部分玩家晕3D等,使得这类游戏在玩家数量上略逊于MOBA游戏,代表作有《CSGO》、《CF》、《绝地求生》、《彩虹六号》等
RPG类
单机区的大头,大作辈出的类型,几乎年年都有数款风靡一时的高质量游戏,《只狼》、《巫师》、《刺客信条》、《黑暗之魂》、《鬼泣》、《上古卷轴》等,无一不是风靡全球的单机大作,背景、画质、内容结合在一起给玩家营造出了一种沉浸式的游戏体验,不过因为这些游戏对设备配置要求过高,且价格不低,使得许多玩家望而却步。
策略类
包含即时战略、战略战棋和模拟经营,这类游戏节奏慢,需要投入时间,不能在短时间内给玩家带来极好的游戏体验,竞技性较弱,所以在游戏界逐渐走下坡路。在《红警》那个年代曾经有过一个高峰期,不过现在已经趋于平稳。代表作:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《文明》等。
感谢阅读,这些就是目前比较受欢迎的游戏类型,而且这种情况估计得持续很长一段时间,如果小编有遗漏的地方,还请你在下方留言指出。
我告诉你,能装比的游戏才是王道。DNF:团本看主c。吃鸡:死亡看伏地魔。lol:灰屏看对友1v5+N个超级兵。由于吃鸡会落地成盒,死了就退,一个人玩个几把?所以火不了太高。真正的永恒就是DNF。lol
现在游戏行业发展迅速,如果你玩的好还能赚钱,那么现在什么游戏类型比较受宠呢:
网络游戏:多人竞技受欢迎
从下面的排行榜可以看出,现在的游戏都是多人合作多人竞技的模式,享受配合队友共同击杀对手的快感,这是受游戏玩家欢迎的原因之一,像英雄联盟这种多人合作,共同赢得胜利,不仅让自己满足了胜利的快感,同时还能增进队友之间的友谊。
网页游戏:休闲游戏居多
网页游戏大都是一点开就能玩,不用下载,所以玩家大都只是来休闲消磨时光的,所以休闲游戏在网页游戏界比较受欢迎,像天黑请闭眼,赛尔号,大都只需要你鼠标轻轻一点,脑筋一动就可以了。
手机游戏:社交游戏受宠
什么是社交游戏,社交游戏就是你可以通过语音、打字与队友合作或者聊天去体验游戏。而现在社交游戏已经算是霸占了手机游戏界,并且由于手机现在人人都有,所以手机游戏有成为领头羊的趋势。例如一直大火的王者荣耀、刺激战场,这两个是当下年轻人,甚至是其他年龄段的人都在玩的游戏,你不仅可以在游戏中体验快感和乐趣,还能与队友唠唠嗑聊聊天,也许你还能撩到你生命中的另一半呢哈哈。
单机游戏:画质高且真实、自由度高的受欢迎
我以前也是个单机游戏迷,不过后来手机游戏热门后就很少触及单机,我的思想还停留在真三国无双等游戏的界面,至于现在的游戏我的印象都是画面高、操作复杂的游戏比较热门,像刺客信条等。当然画质高且真实是吸引玩家的一大因素。
游戏发展迅速,不过还是告诫大家游戏娱乐就好,适可而止,不过沉迷游戏,你还有真实的生活在等着你。
欢迎大家关注游之杰,有补充的可在下方评论区留言。
谢邀,每一位玩家,都会说出现在最流行的游戏类型,因为只要是你喜欢的,你就会恨不得人人都在玩。枫叔作为一名从业者,对游戏类型有着更明晰的一些判断,可以说,目前市场上比较流行的游戏类型,有以下几个类型。
第一个MOBA类
MOBA类在一开始并不是很风靡,毕竟专业性高一些,玩家需要长期研究,从DOTA到LOL,再到王者,手游化让MOBA变得家喻户晓。目前来说国内很多年轻人没吃过猪肉,也见过猪跑。相比以前我们进入网吧才能看到别人玩的游戏不同,现在孩子们很容易看到自己叔叔阿姨,爸爸妈妈玩什么,因此MOBA类市场中数量不多,占比很大。
第二个MMORPG类
可能你觉得MMORPG已经没落了,但是枫叔觉得不玩MOBA的人,几乎一半在MMORPG里。如今大型端游越来越少,除了网易《逆水寒》外,在手游盛行的当下,MMORPG游戏也在手游中数量繁多,这些作品并称作“重度手游”,可以说除了操作平台是智能手机外,内容丰富性几乎和端游一样。最早的时候梦幻一个客户端也就800MB,如今手机装个3,4G游戏不是大问题,所以MMORPG游戏也有很多玩家,只是相比MOBA的单一对战模式,MMORPG在剧情,玩法上可以有更多创新,所以产品种类较多,玩家相对MOBA类比较分散,但是总量也不少。
第三个FPS游戏
FPS游戏这个不用多说,很多玩家也心里清楚,可能自己不玩,你总能听到大家谈论哪些热门的产品。不过相比手机游戏来说,FPS游戏在手游里的体现并不是很完美,所以除了小学生和时间紧张的成年人玩手游FPS外,多数玩家会选择专业性强一些的产品,比如CS,R6等,而如今当红的大逃杀类型,说白了也是FPS为主要操作内容,就目前市面上的主流射击游戏来说,这些产品加起来也有几百万玩家,规模还是很客观的。相比之下,龙头产品在类型中的分量较重,我国很难有太出彩的产品去撼动它们的地位,也属少数几款垄断的局面。
第四个沙盒游戏
沙盒游戏就是类似《我的世界》这样的产品,尽管也有国内的《迷你世界》一直争端不断,但从一个侧面不难看出,它有很大的玩家市场。目前领域内做这类仿MC的作品也不少,国内海外都有,只是《我的世界》对自由创造的概念支持最早,大家都比较认祖归宗一些。除了谁对谁错的争议,单单从游戏类型来说,沙盒游戏在国内也有很大的用户群体。
第五个单机游戏
相对较为小众的一个群体,但是和MMORPG游戏一样,因为单机游戏数量众多,玩家相对分散的很。另外单机游戏都有游戏时长,通关的玩家会慕色下一个产品,因此它的用户重复消费能力很高,这也是很多单机大厂借此发展的根基所在。单机游戏类型丰富,涉及各种内容,并且现在多数支持多人合作或者四人合作,其实也相当于半开放式产品,结合开放世界打造的游戏世界也更加宏大,影视效果也更逼真,所以深受高玩喜爱,这批玩家多集中在主机和PC高端用户中。
第六个是三消和棋牌游戏
身边没有大人玩游戏,或者不熟悉游戏圈,很少有人会知道三消游戏和棋牌有这么大的市场。你是不是看到各种各样的消消乐觉得很无聊,但这类游戏也有很大的用户市场,几乎占了绝大多数女性玩家和休闲玩家的时间,而棋牌游戏则是中老年手机用户的最爱。斗地主,麻将,相对在腾讯产品上比较垄断,三消从开心消消乐一类的至今有人打了上千关还停不下来,这种手游中的轻量级产品,用户规模也十分可观。