青少年的心理需要
首先,青少年有满足好奇心的需要。青少年对于新兴事物充满了好奇心,总是希望能够尝试新鲜事物,总是试图弄清楚这到底是怎么回事。正是由于这种好奇心,青少年会有对学业的不懈追求,也正是由于这种好奇心,青少年开始了对新鲜事物的尝试。
其次,青少年有独立自主的需要。青少年由于身体的迅速成熟,好像忽然意识到成为大人了,随着这种成人感的产生,他们更加希望自己能够被别人承认,让自己能够享受被承认的权利,扮演新的角色。他们向往独立、自由,常常“自以为是”,觉得自己能做任何事情,并尝试去做自己想做的事情。但是,青少年的这种需要在现实社会中由于成人的限制,往往得不到实现。
第三,青少年有张扬个性的需要。青少年喜欢标新立异,突出自己与他人的不同。青少年是自我意识以展的第二次飞跃,他们将对自己进行探索,更加关注自己,产生强烈的自我体验,对自己的评价更加的独立、抽象以及稳定。他们追求个性,更加希望独树一帜。
好奇心的满足
首先网络游戏的设计精美,花样繁多,引人入胜,情节精彩和刺激,并且变化无穷,这对于好奇心强、对新事物敏感且容易接受的青少年来说都是一种巨大的诱惑。网络游戏精美的形象设计、逼真的游戏效果、富有悬念的故事情节,给青少年带来了以往任何游戏都不曾有的新鲜感。可以说,几乎所有的青少年最初都是因为对网络游戏的好奇而开始玩游戏的。在我们的调查中,有20%以上的青少年(25.2%的小学生、21.1%初中生、22.2%的高中生、22.9%的大学生)认为自己之所以会玩网络游戏,最主要的原因就是因为游戏的制作吸引人。
此外,调查问卷中还请中学生从网络游戏的不同侧面对网络游戏进行了评价。结果表明:在中学生中认为游戏的故事情节性最具吸引力,有12676人认为“背景故事有趣”最重要。其次是游戏的“极具挑战性”(11392人)和游戏的“画面精美”(113422人),游戏的及时反馈性也很重要。具有震撼效果的网络游戏很容易俘获青少年的好奇心,将其纳入自己的消费者中。
自我理想的实现
网络游戏可以使青少年变相实现自己的理想。青少年时期是人成长过程中一个重要的过渡时期。青少年的成人意识增强,他们想要对这个世界,对自己的命运进行控制,但是由于自己能力的限制和社会的制约,无法实现这一想法,遇到挫折就可能会使他们情绪波动较大。而网络游戏的虚拟性,为他们逃避现实、宣泄情绪提供了完美的情景。在网络游戏中没有年龄的区分,没有现实社会中身份地位的差别,这个社会中有一套有别于现实的更为简单明确的行为准则。在这个相对平等的世界中,游戏玩家之间对另一人人认同的标准就是他玩游戏的水平,也即等级的高低。他们不会考虑高手的人格怎么样,玩家的等级越高越得到他人的认可。所以,即使是一个在现实生活中被父母和老师天天批评的孩子,只要游戏玩的好,照样会有很多的追随者,青少年从中可以实现自己的理想。在本次调查中,有6%左右的青少年(7.4%的小学生、4.3%的初中生、6.9%的高中生和6.6%的大学生)认为网络游戏带给了他们成就感。
网络游戏中可以做现实中不能做的事情。网络游戏是虚幻的,在游戏里,你可以是国王或皇后,可以选择自己的职业,改变自己的性别,可以重新塑造理想的自己。另外,由于其虚拟性,网络游戏中的道德约束力小,游戏中的角色可以杀人,可以破坏,也可以成为英雄。这些荒诞的甚至违背社会道德的愿望和理想都可以在游戏中实现,所以许多人都说“网络游戏真是个好东西,是帮你实现梦想的地方”。本次调查中,有11%的青少年(10.4%的小学生、9.25的初中生、10.6%的高中生和13.2%的大学生)认为之所以喜欢网络游戏,是因为网络游戏中可以做现实中不能做的事情。
个性表现的满足
网络游戏的设计极具个性,游戏的种类繁多,有角色扮演类、技巧类、格斗类、战略类等等。青少年可以根据自己的喜好选择不同种类的游戏。另外,游戏中的角色人物的外貌、能力和性格都不尽相同,甚至所持的武器、所养的宠物千奇百怪,这也给青少年提供了展示个性、标新立异的舞台。
1.玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。
3.网络游戏可帮助他们逃避现实。一般来讲网络成瘾的青少年,其家庭父母对其从小的教养方式共同点是家长对子女行为过度干涉,子女有过错时严厉惩罚,看不到子女优点,一味地拒绝和否定子女的优点,在这种教养方式下成长的孩子,一般性格都比较孤僻,在大学校园里,很难适应群体生活,由于在现实中得不到心理满足,就转向虚拟的网络世界寻求自我满足。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。
玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间
青少年的心理需要
首先,青少年有满足好奇心的需要。青少年对于新兴事物充满了好奇心,总是希望能够尝试新鲜事物,总是试图弄清楚这到底是怎么回事。正是由于这种好奇心,青少年会有对学业的不懈追求,也正是由于这种好奇心,青少年开始了对新鲜事物的尝试。
其次,青少年有独立自主的需要。青少年由于身体的迅速成熟,好像忽然意识到成为大人了,随着这种成人感的产生,他们更加希望自己能够被别人承认,让自己能够享受被承认的权利,扮演新的角色。他们向往独立、自由,常常“自以为是”,觉得自己能做任何事情,并尝试去做自己想做的事情。但是,青少年的这种需要在现实社会中由于成人的限制,往往得不到实现。
第三,青少年有张扬个性的需要。青少年喜欢标新立异,突出自己与他人的不同。青少年是自我意识以展的第二次飞跃,他们将对自己进行探索,更加关注自己,产生强烈的自我体验,对自己的评价更加的独立、抽象以及稳定。他们追求个性,更加希望独树一帜。
网络游戏业的发展,许多青少年乃至于未成年人到网吧去体验虚拟世界,是什么样的原因吸引他们从室外走向室内,是什么原因导致青少年沉迷于网络游戏?
1.玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。
可是,不论青少年在网络游戏上获得怎样的体验,他们的获得都是虚拟的,或许打游戏的高超技巧可以令人羡慕,但除此之外,网络游戏中获得的感受都是不现实的,无法在现实生活中重现,无法取代现实生活,结果只能是在身心各方面受到伤害。
网络游戏业的发展。许多青少年。乃至未成年人。到网吧。去体验虚拟世界。是什么样的原因?吸引他们从室外走向室内。是什么原因导致青少年沉迷于网络游戏?
1,游戏通关所带来的成就感。
2,享受网络游戏的丰富。
少年有很强的自尊心。渴望成功。在现实社会中,只有部分人被肯定。这是远远不够的。网络是一个很多人的平台。每个人都可以找到自己的位置。难免迷恋于这种平台。现实世界太缺少梦想。网络可以给少年这些。少年是不能缺少梦想的。
青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。一旦有时间、条件,不少孩子们就对着电脑、捧着手机玩得不亦乐乎。对此,家长有家长的担忧,孩子有孩子的理由。
青少年为什么会沉迷游戏而废寝忘食、荒废学业呢甚至还会犯罪?原因是;
1、过度溺爱,疏于管教。
对孩子太过溺爱,孩子要什么买什么,想干什么干什么,把满足孩子的欲望放在第一位。这种孩子慢慢的就会讨厌学校学习的约束生活,而喜欢在游戏世界里自我放纵、无拘无束。这种还在往往人际关系和学习都很差。
2、孩子缺少与父母的沟通。
父母的强迫式教育方式有问题,父母不能理解孩子,孩子不能理解父母,情绪没处释放,只能沉迷于网络。
3、孩子交往困难而沉迷于网络。
家庭原因比如父母离婚或者家庭过于贫穷,使孩子产生自卑感,从而感觉与其他孩子有很大的差距不喜欢交朋友,导致没有朋友,只能依靠网络。
4、为了获得尊重。
在学校学习有困难的青少年,在生活中很难得到学校父母的欣赏和肯定,使这些孩子在现实中体验补刀成功和自信的快乐,而在游戏里可以找到存在感,从而获得快乐。
5、没有自控力获得网瘾。
这条主要说稍微大点的孩子,自控能力不够,一旦玩起游戏,就可以不吃饭不睡觉。
所以,青少年才会对网络世界乐此不疲。
原因有以下几点
1,在青少年阶段还是读书时期,大多除了学习就没有很好的娱乐打发时间,不可能每天都看书,会看烦的
2,所处圈子的不同,如果周围的人都在玩游戏,而自己不玩会被人孤立
3,游戏世界,是另一个虚幻世界。在哪里很容易找到一种成就感,4,现在是网络时期,玩游戏会认识妹子,5,游戏的广告和推送能给人带来兴趣
游戏可以玩但是不能沉迷于游戏
由于现在的业绩越来越大,许多青少年连玩游戏的时间都没有了,家长一律只注重他们的成绩,从来也没有注意过他们的成长,游戏只是为了给少年增加一点成就感,在游戏中他们可以找到他们逝去的童年,也可以给他们找到放轻松的办法,玩游戏可以让他们把难过的事情都忘掉
网络游戏业的发展。许多青少年。乃至未成年人。到网吧。去体验虚拟世界。是什么样的原因?吸引他们从室外走向室内。是什么原因导致青少年沉迷于网络游戏?
1,游戏通关所带来的成就感。
2,享受网络游戏的丰富。
少年有很强的自尊心。渴望成功。在现实社会中,只有部分人被肯定。这是远远不够的。网络是一个很多人的平台。每个人都可以找到自己的位置。难免迷恋于这种平台。现实世界太缺少梦想。网络可以给少年这些。少年是不能缺少梦想的。
特别推荐一款十分好玩的三国类手游
今年年初发行,光荣正版授权的一款三国题材手游,十分烧脑已经需要战略经营思维。
大型的国战或许会让你想起率土之滨,但没率土那么坑,网易的游戏大家也知道它的特点。这款游戏叫做《三国群雄》,市面上目前还没有发行,相信未来势必会大火的。
好了,话不多说,上图:
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现在大多数青少年沉迷游戏的原因其实也有几种,现在一开始是因为觉得新奇好玩,后来呢,就发现会在玩游戏的过程中你会获得一些快乐,在思考游戏里,我们用脑子去想象去思考,在很刺激的游戏里,我们就会用心去体会,让自己展开未知的冒险,心里是五味杂陈有好奇、有担心、也有兴奋,有时候你会发现,有时候我们就完全是身处于在这个游戏的世界里一样,非常投入,他用思考刺激等等来吸引我们,因为这些能使我们快乐,开心,现在有很多人陪好友玩游戏,那种开心和快乐是语言描绘不出的,真的能使人心情变好,然后还有一种呢就是,因为现在有很多人的确是缺少家人的陪伴,家人有时候很忙,经常忙到晚上10点,11点才回来,天天也是很少有空陪你,说或许你打电话他可能也没有空接,所以你会选择用打游戏去弥补这种所缺失的关心,使自己快乐,上面就是我所认为的大多数青少年沉迷游戏的原因,希望大家能认可,谢谢!