这个问题很简单啊。玩的好的喜欢装高手然后带小姐姐,玩的不好的又想变更强,所以网络游戏会让人沉迷。还有很多朋友玩游戏都是一起玩的,所以好友一起玩游戏,肯定有输有赢,让很多人一直沉迷游戏。
作为几年网瘾的玩家,我觉得有以下几点
1,首先,游戏会给人一种主动带入的感觉。当一个人在玩游戏的时候,他自己变成了游戏中的角色。自己仿佛置身于游戏主人公的情景,一路过关斩将,所向披靡。我就像是当我们在看战争题材电影的时候,主人公征战沙场,扬名立万,自己就有一种角色带入的感觉。但看电影只能靠脑补,而游戏就可以给人一种真实的感觉。
2.游戏很符合人类不断进取,探索新事物的精神,同时也满足了我们的好奇心。我们在游戏中攻克一个关卡时,就迫不及待地想知道下一个关卡中充满着哪些未知的事物,还有哪些艰难险阻等着我们去攻克?正是利用了人类这一种精神,设置不同的关卡,他有危机感,紧张感,新鲜感,激发我们去进行下一个环节的冲动。
3.在我们的本质里,有一种向往舒适安逸的生活的渴望,同时也有一种不断探索的精神。舒适安逸的生活过久了,便想体验新鲜事物,流浪漂泊久了,便渴望有一个温暖舒适的港湾。人类正是一步步的从这样的循环中取得了今天这样的成就。
而游戏在满足人类不断探索的同时,也满足了人类的惰性。在我们的内心里或多或少地都渴望着不劳而获。而游戏便是这样一种可以低成本便可以换取高效的虚拟成就的东西。在玩游戏的时候我们不需要进行太多的思考与反思,便可以从游戏中体会到游戏带给我们的快感。
4.游戏所带给我们的是一种即时反馈。游戏利用神经系统的刺激机制,变相诱导大脑皮层相关区域产生刺激,从而获得快感。相比较于学习来说,游戏获得的快感更容易使我们满足。几个月的学习,只能在考试中获得成就感,但游戏只需要十几分钟便能给我们一种快感与满足感。
5.游戏可以在我们孤独的时候给我们一丝慰藉。很多人都说,在我最孤独和难过的时候,只有游戏能给我快乐,这也不是没有道理的,游戏本身并没有感情,只是人类赋予了他们感情。
6.打游戏可以获得他人的赞赏与钦佩。当我们进行团队竞技的游戏的时候,取得了团队第一,小伙伴们都投来了佩服的目光,这时我们的虚荣心越会得到极大的满足。
7.有的人用游戏来逃避现实的不堪,从而陷入一种恶性循环。有的人在学习、工作、生活或人际交往中受挫的时候,往往从游戏中可以找回自我。在生活中自己一无所有,在游戏中却可能是一个团队的领袖,拥有亿万的财产。在生活中越不堪,越想从游戏中获得满足。如此反复,便陷入了一种恶性循环,很难爬出来。
以上就是一名资深老玩家对游戏成瘾的看法。但其实想要摆脱游戏并不难,只需要重新定位一下生活的目标。找到自己除游戏之外自己真正的兴趣爱好,再找一批和自己有相同的志向的小伙伴,互相督促,提升自己的自制力,相信自己一定会成功的
现代社会压力不断,信息膨胀
每个人每天都会接触很多信息,也会产生很多压力
游戏成瘾的是青少年,在中国青少年学习压力非常大,父母要求很高,长期下来内心对升学、考试、父母要求目标的焦虑和恐惧非常严重
当青少年接触网络游戏他们压抑的焦虑情绪得到缓解,忘却了游戏世界外的烦恼,因此这种焦虑得到一定程度的缓解,同时也强化了玩游戏的行为;游戏世界没有孤单,游戏世界有同伴,看到周围的人都在玩游戏,难免会加入到这个行列中,因此经常会有成群的学生放学去网吧游戏
看到同伴在玩,自己也按耐不住,甚至与同伴进行比较,会不断想要提高自己的水平、等级,算是一种竞争不想输给别人
算了编不下去了游戏开始了再见
还不是现实太累,比不起!只能在游戏中比
网络游戏是一种虚拟的,用来放松情绪的东西。但它的多样化让许多人对它感兴趣。不少游戏公司为了赚钱,变着花样来博取玩家的芳心,尤其利用未成年人的贪玩心理。所以许多人都沉迷于网络游戏。
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebobutton但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
因为逃避。有些人在现实生活中过的很压抑。一旦到网络中可以发泄,没人管,想干什么就干什么。反正在网络中,也没人知道我是谁?还有一个是虚荣。很多所谓有钱人拿这自己的学费,在网吧一玩2年的人多的是。有了钱买各种装备,买各种宝宝,就是为了让别人注意你。让别人喊你一句大哥。呵呵!这种人太多了。
进入二十世纪以来网络游戏成为了游戏界的主流,随之而来的“沉迷网游”也成为了一个新的社会问题。随着网络游戏产业的完善和发展,每年新上市的网络游戏越来越多,人们可以选择玩的游戏也越来越多。截止到2019年上半年中国互联网络信息中心公布的《中国互联网络发展状况统计报告》中的数据显示,我国网络游戏的用户已经达到4.84亿,其中手机网络游戏用户达到4.59亿,已经占我国总人口的三分之一。
为什么有这么多的人在玩网络游戏,甚至沉迷于此呢?我认为有一下几点主要原因:
一.游戏是人们一生的开始
德国心理学家格罗斯认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。实际上也是如此,幼儿时期我们一些的学习生活都是从游戏开始的,在益智游戏中开发智力、在过家家中学习生活技能、在语言游戏中学习说话写字。在以前这些游戏是有大人们亲自带着孩子来做的,但是现在都是由网络游戏来实现的,可以说现在的孩子们从刚出生起就在接触网络游戏。
二.网游使人心情愉悦
奥地利心理学家彪勒认为,游戏是获得心理预约的手段。在游戏中我们可以获得再简单的愉悦感和满足感,而网络游戏是所有游戏中成本最小的游戏。在网络游戏中你可以不花一分钱就完成你梦想中想得到的一切,现实生活中的普通人在游戏中可以成为CEO、迎娶白富美、拥有大豪宅。现实中的胆小鬼在网游中可能会成为超级英雄,称霸一方。这在一定程度上使人们获得了心理平衡,和心理满足感所以很多的人会不相从虚拟中走出来,沉迷于网络游戏。
三.游戏可以释放焦虑
每个人在生活中都会遇到不如意的事情,从而产生心理焦虑。游戏是释放焦虑的重要手段之一,尤其是动作类游戏和枪战类游戏。在这一类游戏中,玩家可以通过一系列刺激的操作来释放生活中的不满、愤怒,并且不会对其他人造成实质性的伤害。动作类网络游戏为人们攻击性的释放提供了一个合理、安全的渠道,所以很多的年轻人会被这类游戏吸引。
以上三点是我认为促使很多人喜欢甚至沉迷与网络游戏的主要原因,当然还有其他的例如游戏交友、职业玩家、逃避现实等等,但我认为以上三点是游戏吸引人的最重要也是最普遍原因。
因为网络玩游适合90%以上的人,有钱人喜欢在游戏里面炫耀,穷人喜欢在游戏里找到优越感,就是看不见对方的情况可以把想象力变成网络力。有的人在游戏里面会找到存在感,因为现实生活没人在意他,有的人在游戏了赚好多钱自然不想出来,玩游戏就不用干活了,多爽有妹子聊天,虽然我长得丑。现实生活中失败太多,我要在游戏里赢回来发泄出来。等等……现在的各种网络视频平台一样也是(网络游戏)我女朋友就一天至少5个小时都在刷小视频,还不理人,我玩游戏至少还给她做饭。这个时代是网络时代也是年轻人的游戏而已
游戏是人的天性,从小孩开始就喜欢玩游戏,当然那会的游戏可不是现在的网络游戏,成人以后没有了孩童的天真烂漫,但是爱玩的本性一直存在,有的喜欢去旅游,有的喜欢去k歌,而没有时间或者节俭的就喜欢找个网络游戏来娱乐,游戏本身是消遣的,放松的,但是沉迷其中就反受其害
这个问题呢,我觉得是这样的,一方面是,我们太过于沉迷与那种假想的完美的世界,当然第二方面就是,现实生活中,你不太满意,生活不顺,只有在游戏理,你才感到舒适,这样就可以分担你的压力,但是这种,也容易让你上瘾,如果你上瘾了它就是不违法的毒品,但是只要你利用得好,也有利于我们的生活!!!
网络游戏和其它东西有什么区别呢?我还能沉迷学习呢!ο(=•ω<=)ρ⌒☆
因为好玩啊,任何竞技性,娱乐性,或是能使人获得成就感满足感的都可以让人沉迷✔。