可以用厌倦法(只针对玩游戏过度,已经开始影响学业生活的)部分孩子总是抱着他可以打职业的心,不停的玩,那好职业化。
以联盟为例子,一,用死歌中路补刀,纯A刀做到20分钟两百加补兵,同时控线补刀不够或推线进塔,算作失败。重新开始。
二,在对方兵线不停前推,小兵血量参差不齐的情况下用索拉卡进行补刀。不许推线只允许补塔刀,同样做到20分钟两百加。推线或者补刀数不够,算作失败,重新开始。
三,在中路用冰鸟与辛德拉的对线中,将兵线控制在己方塔前20分钟。辛德拉推线进塔,兵线反推,20分钟补兵数差距30刀以上算作失败,重新开始。(注,可以去陪玩店找王者辛德拉,王者辛德拉对线普通冰鸟爸爸打儿子)
四,记住召唤师峡谷地图,所有眼位。每日训练如何进行各种卡墙体插眼。连续20次做眼位成功。失败一次,重新开始。
五:训练赛,每日至少20盘加排位。检验训练成果,如未达成效果,加练一局。并对赛后复盘进行分析错误点。
初步就这些,我遇见过的那些嘴里嚷嚷打职业的孩子第一步都过去不去,就哭着喊着我不打了。
曾经的网瘾少年:最好的方法就是父母多陪着了,父母多带孩子出去玩玩。孩子为什么喜欢玩游戏,就是因为没有人陪,一个人不知道做什么,然后玩游戏上瘾了
大点儿就好了
关于网络游戏中迷失的孩子,我个人认为,必须家长、社会、国家三方同力才能解决。关键在于为孩子树立正确的人生导向,把注意力转移到诸如运动,人文,社科,自然等其它方面。不可否认,网络游戏相比于传统游戏更有沉浸感,游戏度。孩子们在缺少自主意识和制止力的情况下,非常容易沉迷。
家长必须是第一监护人。合理安排孩子游戏时间,毕竟游戏也有益智的一面,孩子世界中游戏也是社交的一部分。大家都玩游戏,就你不玩,比较异类。也容易被孤立。
社会层面,诸如网吧网咖等还是要严禁未成年人进去。地点也应该远离学校区域。在地理位置上避免孩子接触。
国家层面,对于游戏的发型和监管必须建立一道坚固的防线。避免游戏开发者为了获利建立沉迷机制。屡屡发生孩子游戏充值花光一家人积蓄的荒唐事。
杨永信
除了家长还能有谁?
我认为问题不在于网络游戏,而在于孩子本身的自控力和家长的教育。网络游戏只是一种娱乐方式,即使没有网络游戏的出现,也会有其他的东西代替。
我觉得可以请杨教授付出了
电击
想玩让他玩,一天不玩14小时不准停
难啊~就是这样的时代吧
家长放假了可以带孩子出去各种玩旅游呀,老让孩子在家待着不玩游戏让他坐着念经吗