其实可以找点以前比较早的游戏玩,像轩辕剑系列,仙剑系列都是不错的选择。对操作要求低,剧情设计的非常好,像轩辕剑三和轩辕剑三外传天之痕我都玩过好多遍,属于2D卡通画风,游戏在当年都属于非常精品的作品,现在都拍成了电视剧。
手残党可以先练习一下,毕竟单机游戏玩的就是操作感和满足感,建议先玩一下红色警戒2,作为一款即时战略游戏,发展是硬道理,虽然手速还是很重要,但是输赢之间就会越来越流畅。
当然,以上是建议。个人觉得真三国无双系列比较适合手残党,爽快的打击感,飘逸的人物造型,比较符合史实的历史感,最重要的一点是操作简单,割草一般的游戏,享受一骑当千的快感。
本人除了文明系列外,不推荐回合制游戏,文明系列比较考验战略方向和思考能力,但是像经典的仙剑系列,古剑奇谭等,画面和故事一流,但是战斗方式个人觉得比较无聊,当然,手残党可以尝试,不需要走位和操作,还算是比较适合。
尼尔机械纪元吧,虽然公司不怎么滴但游戏讲真还可以,2b小姐姐的配音是石川由衣,也就是三笠和薇尔莉特的配音。虽然看起来这是一款act,但实际上这是一款rpg,主打剧情(这剧情我吹爆),动作方面完全不用操心,由于游戏是主打剧情的,尽管有动作元素但玩家可以不体验,只要玩简单模式,里面有类似符文的东西帮你闪避,你只要无脑a就行了,技能体验act的快感又能体验rpg的剧情我觉得很适合手残党。
文明系列,三国志,饥荒之类的
我自己就是手残党,所以动作类,射击类,即时战斗类游戏都不擅长。横版飞行射击类游戏简直就是我的噩梦,那满天飞舞的子弹我根本躲不开,一般这类游戏我就只有看看的份。
我个人喜好偏向于RPG,策略战棋类,益智类游戏,比如仙剑系列,轩辕剑系列,三国志系列,太阁系列。
像仙剑这类游戏战斗是回合制,只要多打打怪练练等级,BOSS也不难打。剧情嘛只要有点头脑的,多跟NPC聊聊天,基本上不会卡壳。
战棋类游戏需要动点脑子,要考虑怎么培养主要游戏人物多得经验多升级,也就是考虑怎么走位的问题,主要人物等级练到了过关也不难。
先讲个真事。某日中午老板盯着屏幕,聚精会神,一同事隔空问在干嘛,老板一脸正经地回了句”我在秀操作“,好奇心驱使大家一同围观,结果老板的屏幕上躺着炉石传说......
如果您定位到单机,那我觉得选择rpg或者是策略类游戏都非常适合规避掉手残的这个问题。
原因很明显,不需要考验操作呀!
当我们去玩rpg游戏的时候,我们享受的是剧情、是故事,可以慢下来安心地享受过程。大部分rpg游戏会做一个回合制的战斗来保证战斗难度不会特别高而抢了游戏剧情的风头。例如仙剑系列就是这样。
至于策略类的,如果不是上升到魔兽或者星际电竞比赛的程度,其实也不在乎是不是要很强的微操。很多策略游戏的慢节奏是出了名的,比如《文明6》
这个游戏连即时战略都不是......你一回合我一回合,你完全不用考虑操作。甚至可以用无限长的时间去规划这一回合的战略。这个游戏的节奏真的很慢,一两回合你似乎见不到什么明显的效果,所以最后就演变出了那个经典的梗:“晚饭后玩会文明就睡觉,下一回合、下一回合......天亮了!”
除了《文明》系列之外,还有一个系列的节奏也是出了名的慢,那就是近期准备推出冷饭重制的《工人物语》,这里以我最熟悉的《工人物语4》来说明。
这个游戏随便一关都可以玩好几个小时......你需要花费大量的时间去搭建你的资源采集链、食物生产链、工具生产链,然后开始组建你的军队。这游戏对操作的要求降到了极点。你的部队和敌人接触后自动开始交战,而此时你甚至无法控制他们(除了你的祭祀可以控制释放法术)。所以完全不用考虑操作的事。这游戏也是一个玩起来就上瘾的存在。
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