能不能开发一个不限制外挂的游戏?

Pwn2Own不限制挂的游戏挂越牛逼还给奖金


为什么题主的问题让我突然想到了《MUGEN》,一个完全由程序控制的格斗游戏引擎,事实上不需要玩,玩家只需要看角色之间互相打就行了。

回到正题,游戏本身就是一个由程序搭建的封闭环境,怎么说呢?虽然目前有很多沙盒游戏给玩家提供了较高的自由度,甚至一些游戏复杂到让玩家有仿佛与现实生活相媲美的错觉,但无论如何,玩家所玩到的东西,都是这款游戏的开发人员所想让你玩的东西,任何玩家在玩的游戏,都是程序员辛苦做出来的,而作为玩家,无论如何,也无法超出这个程序框架之外去完成一些事件。

而外挂就是破坏这个规则的罪魁祸首,就好比如今的社会一样,你可以通过无数种方式生活,也可以去做所有事情,但是总有一些事情是违法的,是会受到惩罚的,所以我们称之为作弊或犯罪。所以既然外挂本身就是超出游戏开发人员最初意料之外的非法程序,那么它也就不会被开发人员所认同或接纳。

网络游戏外挂的问题主要是牺牲其它玩家的游戏体验来换取自身游戏体验。事实上,早在网络游戏还没诞生的时候,单机游戏外挂即便再猖獗,也没到非法的地步,顶多让同好说你是个手残。正是因为网络游戏试图创建一个人人平等的游戏环境,并让玩家在此地共生,外挂才露出狰狞的爪牙。

如果如题主所说,创造一个不限制外挂的游戏,那么我想这款游戏应该不会有人去玩吧。就如同《MUGEN》爱好者并不喜欢看“神”级以上的对局一样,毫无游戏性和观赏性,大家比拼的只是谁的代码更厉害而已。


以前有一款游戏是外挂才红的,石器时代


首先回答这个问题之前,先说一下什么是外挂,外挂本身就是打破游戏规则的一种手段,破坏游戏平衡的一种行为,而我们可以想一下,一个游戏,开发者为了这个剧情可能制作了很久,但是你开外挂可能完全不需要体会剧情是什么。

在举例说,很多游戏需要你去积累,需要你去学习怎么通关,之后你通关后才会有成就感,而外挂,开局就可以所有数据就调满,这也是为什么如果外挂泛滥就意味这游戏GG,不论是用外挂的人,还是普通玩家,都会加快放弃游戏的节奏。

而网游的话更是,你开外挂就是破坏游戏平衡,甚至有的是为了谋利,一个玩家辛辛苦苦攒装备,升级,但是被外挂一刀秒,那就真的是游戏体验极差了,所以这也是为什么游戏公司普遍都会打击外挂,你谋利,是在跟游戏公司抢钱,你GG,你破坏游戏平衡,相当于让游戏公司失去玩家,自然也没钱赚了,你也GG.

至于可以开挂的游戏,单机没限制,联网的基本不可能。

如果一个游戏允许玩家开挂,那就是一堆程序员码代码。显然不能创造价值。

以上仅个人观点。


其实有的,之前看过3dm号介绍的某外国公司某游戏(年代久远记不清了),一旦判定为外挂会被自动分到一个服务器,那里面全是外挂玩家——来比比谁是挂王之王?

另外说一下,其实你现在玩的很多游戏,“外挂”已经附在了游戏内部并且富有技巧性。比如之前很火的《守望先锋》,将简单的fps游戏加入类似外挂的技能元素(自瞄,透视,瞬移……),给人以不同于以往fps游戏耳目一新的感觉;或者比如《星际争霸2》的合作模式,合适的运营+一般的操作其实打起来并没有多少难度,加入了不同指挥官的不同兵种技能区分之后变化也多了起来。相对于普通对战,技能是如此的imba——运用得当足以毁掉对面几个军团的一次冲锋。

退一步说,很多游戏辅助也兼具外挂的功能,cf的瞬狙准星,炉石的牌库提示,等等。除非在合理的范围内(比如给定外挂的适用范围和框架)对于真正超出限定范围内的外挂运营商是不会坐而不视的——若是运营自己开发的或者有什么其他利益,那就另当别论了。


当然可以,市面上常见的外挂是破坏游戏平衡的存在,比如现在最火的“绝地求生”,里面外挂就完全破坏了游戏平衡,然而有这么一款游戏,因为外挂让这个游戏变得更有趣了。这就是——我的世界这是一款充满无限可能的游戏,这个游戏的挂无非是飞天、加移速、控制时间。这些外挂的存在让“创造”在这个游戏变得更加方便,只要你有脑洞,我的世界就会出现无数种可能,所以说创造性游戏很适合外挂的生存。


平穷限制了我们的想像,我觉得肯定火,开发一款竞技游戏,不限制玩法,不限制规则,只限制输赢和成就,就好比之前的cs自制地图,WAR3rpg模式,然后卖创意,卖玩法,卖外挂,就看谁脑洞大。看谁有钱。哈哈,这个就跟07年还是08年那会,传奇私服,征途私服一样火


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