排位亲身体验五杀李白,不管是什么样的英雄,在两种情况下可以杀到对方痛恨,第一经济碾压,第二就是四级之前,但是其血量较低,所以每一级只要多拿一点点经济,就很容易碾压对方。
李白在四级之前,在其刺客排行中机动性属于比较灵活的,配合队友一级团,在铭文满级情况下,五杀当仁不让,不过因其输出并非异常爆炸,所以要拿必须要时时刻刻注意自己的状态和走位。英雄评价:李白对符文的依赖极大,操作难度较高。移动提款机和移动存款机则是李白的两极分化,李白对于野区有非常强势的制霸能力,但血量较少,若中期没有发育经济碾压敌方,那么后期只能打拉扯了!第一次拿五杀
当我第一次拿五杀,真的是感觉自己可以秒天秒地!
我觉得与其说是游戏让我念念不忘,还不如说是一起玩游戏的人,或者说那种氛围让人念念不忘,那时候是玩英雄联盟,每天一群朋友都在群里吆喝组队,然后大家一起开黑,一个朋友亚索本来玩得很6的,但不知道怎么回事,那天很菜,战绩0-12,从那以后他的外号就叫0-12了,那时候很开心,跟朋友一起玩,菜了会被嫌弃,被嘲笑,但都是开玩笑,挺让人怀念的。
最难忘的当属当年玩天下贰(现在是天下三)的时候,那时候六十级套装下摆是整套装备中最贵的。下摆之中又属弈剑和天机营的最贵。那时候刷出下摆的副本,连刷几天连根毛都没有,突然有一天出个了天机营的下摆然后上电视了(系统全区显示)。激动的差点把键盘砸了,至今难忘啊。
三国演义,每次都是选关羽,原因它的必杀技太猛了
马里奥制造2
我的世界第一次打败末影龙,第一次打败凋零
在漫长的游戏历史中,有太多被玩家称之为经典的游戏,它们或因为跌宕起伏的剧情而让人落泪,或因为完美还原了某个历史时刻而让人感同身受,或因将玩家更好的代入到游戏所营造的虚拟世界中而让人念念不忘。
经典的游戏或许在类型和模式中各有不同,但在一点上,它们成功的秘诀,都是相通的。这就是站在剧情的角度上,通过塑造的人物和围绕在他们身边的不休传奇,透过他们口中传唱出的那些经典台词所令人产生的共鸣。
台词,在辞海中的释义为剧中人物所说的话,包括对白、旁白、独白。是剧作者用以展示剧情、刻画人物、体现主题的主要手段。
既不回头,何必不忘?
既然无缘,何须誓言?
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已陌路……
或温情
“莫问痴、痴心不曾休;莫问恨、恨时爱悠悠;我笑风、风起水回流;我笑云、云作我心舟;不问生死相许为情为缘来相守!问生死相许为情为缘来相守!”许多年后,或许很多人已经离开了《剑侠情缘三网络版》那纷纷扰扰的江湖世界,却再也难以忘记李慕云和郁清公主这段痴情的念白,更难以忘记当我们还沉浸在他们痴缠的感情中无法自拔时,两人突然跳崖殉情的惊诧之中。(图2)
这就是脱胎于传统文化的中国游戏所能带给每一个中国玩家的震撼与感动。这同时也代表着中国单机游戏在庞大故事背景之下,对人物关系这种细腻微小的事物以小见大的刻画手法,令玩家念念不忘。无论是《剑侠情缘》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等经典游戏,还是国民RPG的《仙剑奇侠传》系列,温情而夹杂着对于现实的种种无奈无不透过一句句经典台词所呈现。
而在欧美RPG游戏中,人物柔情的一面不仅仅从对其个性的塑造中迸发,也依托于经典台词的传唱,那句经典的“总有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王”不仅表达出泰瑞纳斯·米奈希尔二世对儿子深深的爱,也表达出老国王寄希望于将一个濒临毁灭的王国托付于阿尔萨斯的欣慰。
相信很多人已经不再记得这句话:“这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。”它出自于很多人的网络游戏启蒙之作《魔力宝贝》。这句话的表达,不仅仅体现出游戏开发者在故事背景中传达出的深刻内涵,更让玩家在游戏之余,体会到开发者对于游戏本质表达那温暖的一面。
或逗趣
每当玩家千辛万苦的跳过各种障碍,躲开一个个阴险狡诈的敌人并且打败库巴希望可以拯救公主时,小蘑菇的这句“ThankyouMario!ButourPrincessisinanothercastle!”恐怕会令所有人抓狂不已;而在冒险游戏《猴岛的秘密》中的那句:“这是我见过的第二大的猴子头”,更成为了以文字为线索和主要的游戏内容中的点睛之笔,并成为了在看似枯燥的游戏流程中为玩家提供乐趣的经典之处。
是的,作为娱乐产物之一的游戏,表达的最多的,实际上就是这些在插科打诨之间不经意流露出的趣味性。要是如果没有那句“请患者不要死在走廊上”和“医院的负责人是一个骗子”,玩家恐怕还不能深刻体会《主题医院》在尽可能的模拟医院日常运营之余,对于玩家各类操作所得到的结果,甚至是输入作弊代码时逗趣的吐槽。
同样的,逗趣的台词,也可以体现出一个角色自身的特点,比如《魔兽世界》中的侏儒和地精种族,一个通过与玩家的对话来吐槽自己的身高,另一个不断强调自己的商人属性,并通过像“天啊,你真高”、“又一个潜在的客户”、“时间就是金钱,我的朋友”等经典台词,加深了玩家对这些种族的印象。在《大富翁》中,沙隆巴斯时常挂在嘴边的那句“人生不如意,十之八九”,更令玩家在娱乐之余,体验到一种豁达的人生态度,毕竟有时候输光了地产和所有卡片后,玩家也只能用这句话来聊以自慰了。
一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,不仅让这成为了《仙剑奇侠传》系列中最经典的台词,也成为了玩家战斗不断失败后,吐槽最多的也是最不愿意看到的台词。在《Halo》中,同样也有一句有趣的台词,值得玩家铭记,尤其是男性单身玩家,这就是出自于士官长的那句“如果不能信守,就不要给女孩承诺“,现在你知道你为何还是单身了吧。
当然,真正能够将吐槽风格展现的淋漓尽致,并且在非游戏领域得到广泛认可的经典台词,要数《上古卷轴5:天际》中的那句“我曾经和你一样也是个屠龙者,直到我的膝盖中了一箭。”虽然这句话本身是在吐槽游戏设计者将胫甲从装备系统中去除导致人物膝盖不能更好的得到保护,但这句话真正蹿红的原因,就在于NPC被迫冒险生涯后,看到能够成为勇者的玩家那种无奈的表达。
或无畏
游戏中,往往不缺少勇者,而无论是面对生与死的抉择,还是勇于向命运不公所表达出来的抗争,为人物描绘一句句经典的台词或口号,也是游戏中常见的做法。《真三国无双系列》中的“敌羞,吾去脱他衣”是如此,《英雄联盟》中盖伦的“人在塔在”以及伊利丹那句令人振聋发聩的:“说得好!但这毫无意义,你们这是自寻死路”亦是如此。
在闪击卡拉赞的战役中,他在不经意间看到了自己未来的命运:被一条黑色巨龙所杀。所以当他重归暴风城,并对黑龙公主说出“我们只不过是您脚下的尘土”时,围绕在温德索尔元帅身上的种种误解与耻辱,都因为他的奋力一击而消散,而留给玩家的,则是一位英雄用生命换来联盟希望与重生的震撼。在经典FPS游戏《HALO》中,也有一句话同样表达出了游戏角色们不畏牺牲的勇气,这就是“斯巴达战士不会死去,他们在地狱中团聚。”
“你不能审判我,我就是正义的化身。如果至高的戒条让你们无所作为,那我也不再是你的兄弟”。这句话来自于《暗黑破坏神3》中的大天使泰瑞尔,在经受英普瑞斯对于自己干涉人间事物的无端指责后,泰瑞尔表达出了自己对于天堂面对人间魔王作乱但不作为的愤怒,并毅然决然的选择褪去大天使的身份陨落凡间与人类并肩作战,这样的台词更加深了玩家对于这位从二代暗黑就陪伴玩家冲锋陷阵的正义天使角色性格的认知。
或不朽
在FPS游戏中,有两句经典台词甚至超越了游戏本身的设定,一个做到了当游戏过场动画电影化后所引起的玩家代入感的更高层次的表达,而另一个则在跨越了原著游戏后,成为了另一种游戏类型的代表。前者是我们所熟知的《使命召唤:现代战争2》中的那句“Rber,no-Russian”,而后者,则是来自于《虚幻竞技场》中,后来被《英雄联盟》和《Dota》等电竞游戏所发扬光大的“FristBlood”。
在《魔兽世界》中,暴雪为我们创造出了一句又一句经典的台词,但在其中,只有一句表达出了游戏的核心思想,并且也只有它能够代表《魔兽世界》中的所有经典台词而成为一句不休的代表作。当在“爱与家庭”任务中,弗丁的儿子问他,“爸爸所有的兽人都是坏人吗?”老弗丁是这样回答的:“种族并不能说明荣耀,对于自己不同的存在,人们不应该轻率的做出判断”,这便是老弗丁那句经典台词:“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”的出处,也构成了联盟与部落最终站在一起共同抗敌的意义所在。(图15)
无论是《辐射》系列中的“War,Warneverchange”还是《异域镇魂曲》中的那句“时间不是你的敌人,永恒才是”,都是游戏设计者试图通过经典台词的浓缩与精粹在简单明了的表达游戏故事背景之余,寄托出游戏设计者对于游戏核心的诠释。
或许一句经典的对白或台词并不能造就一个游戏的伟大,但一个伟大的游戏,总能够在细微之处,透过一个个或简单或富有深意的台词,为我们造就一个不朽、经典、耐人寻味的世界。
刺激战场第一次吃鸡,和平精英升到王牌,王者荣耀从V0冲到V7,天天飞车成功冲到V11。最后两个图是我的小号,穿上了黄金风衣和,圣诞节吉普
谢邀。
我是三宝解说,专为海岛奇兵玩家做解说视频。
我觉得就我在玩的这一款《海岛奇兵》来说的话,那当然就是在那攻打并成功爆下敌方大本的一瞬间啦,特别精彩。
那种直观的感受都让你的视觉受到冲击,也包括攻打下来敌方玩家爆掉的资源那么多,想想就是一件特别美好的事情。
还有就是《海岛奇兵》这款游戏里的一座神秘的建筑,那就是神庙啦!请看下图
没错啦,就是此物!一座在海岛上神秘的存在,就比如下方这张图
这张图就不太好啦,如果你制造出来的神像是一座你特别喜欢的加成那就算是特别精彩的游戏瞬间啦!
然后就是穿越火线《枪战王者》这一款游戏里面也有很多的精彩游戏瞬间。
就比如有时候你在打排位的时候,突然你身边的队友全部没了,场上就剩下你和敌方五名玩家的时候,这个时候就要秀一下你的操作啦,你这时候压力虽然大但也要沉住气呀,争取把敌方玩家一一击杀,这时候你的队友肯定会为你直呼内行,哈哈哈
看见了吧,虽然是人机,但也是精彩的击杀瞬间。
好啦,关于精彩的游戏瞬间还有很多,这要看你们如何在游戏中发现了,我是三宝解说,如果你也喜欢玩海岛奇兵和穿越火线这个游戏的话,那就快快在评论区讨论一下你们认为精彩的游戏瞬间都体现在哪里吧!
做这一行,自然是接触过许许多多的电竞/游戏项目,在这其中,我尤为想聊聊以下这一片段,来自于世界电子竞技发展史上的“鼻祖级殿堂项目之一”--《星际争霸》系列:
以下的这个片段,对于游戏,对于剧情,对于乃至全球电竞行业,都有着别样的意义:
这是《星际争霸2》第三部资料片“虚空之遗”极为重要一幕,黑暗圣堂武士导师“泽拉图”与神族大主教“阿塔尼斯”,不,确切地说是与实际控制了阿塔尼斯的“埃蒙”决斗。“埃蒙”是《星际争霸》系列的终极反派角色,萨尔那加的“堕落者”。
为了整个艾尔家园,甚至是为了人、神、虫三族所有生灵,他选择了牺牲自己,保全大义,他的牺牲,也让大主教阿塔尼斯在摆脱控制后更坚定地带领神族走向真正独立之路。
看风云变色,叹壮志难酬……
《星际争霸》系列为泽拉图的人生结局所做的设定,仿佛也映照着《星际争霸》系列本身的命运。
遥想21年前,这一RTS巨作震撼问世,一时间立刻火遍天下,成为了太多太多中国80、90后的美好记忆,即便是70后甚至60后,就如昔日的马刺“上校”罗宾逊和“未来是你的”邓肯,也曾在总决赛前带着队友们一起打《星际争霸》开黑放松。
仅一年后,韩国《星际争霸》OSL联赛正式启航。这也是全球最早期的“举国性质”职业电子竞技联赛。《星际争霸》在韩国的职业化开展,也正式掀开了全球职业电子竞技产业的发展大幕。
《星际争霸》职业赛事体系在韩国取得了巨大成功,极高地拉动了GPD与经济增长,市长、总统都为此站台。它的成功,也让全球越来越多的人了解到电子竞技产业对于体育、文化和市场经济的巨大推动潜力。CS、魔兽争霸、彩虹六号、拳皇等越来越多的经典电竞项目都跟随建立了职业电竞体系,Sky、Moon、Alex、曾卓君、NEO等一众国内外的电竞大神也在这一趟电竞班车中崭露头角,扬名立万。
再到后来,DotA、LOL乃至王者荣耀等项目将电竞推向了一个新的高度。可是,终于来到如今电竞如火如荼的朝阳时代,曾经的“电竞鼻祖”却被迫给后来者们“让路”。极高的上手门槛,极快的对抗强度,极为精细地操作要求,让大部分的年轻人都望而却步。
《星际争霸》开启了职业电子竞技的大门,却也抵不过新老交替的时代规律,必须把接力棒传给新生代……
这就像是泽拉图的命运,是他一路护卫着艾尔的子民们撑过了一个又一个的劫难,是他坚持不懈,引导着雷诺、凯瑞甘走上共同对抗埃蒙的正确道路,但在达成最终目标的路上,他却只能选择牺牲,只为了能尽可能地打开机会之门,再交由后人完成最终的使命……
泽拉图的故事线,《星际争霸》职业电竞的发展史,都是一出典型的悲壮戏码。所谓悲壮,自然不是单纯的让主角不好过就够了,更在于主角与命运规律相抗争时所做出的不懈坚持。
悲壮的主角,远比单纯热血成功的角色更加难以塑造。面对逆境,他必须更加坚韧,甚至拥有百折不挠的勇气与力量,才可以真正的撑起悲壮本身。这正是因为,所谓悲壮的实质,还在于对主角在极大的黑暗逆流中,一次次努力尝试的伟大意志的热情赞美。
泽拉图是伟大的,《星际争霸》也是伟大的,至高无上。所幸,阿塔尼斯带着泽拉图的印记和影响继续前行,《星际争霸》的魅力,也依然坚挺。
虽然这个世界上有太多比《星际争霸》更好上手的电竞项目,它们不需要控制那么多的单位,不需要同一时间思考太多的东西,也偶尔能空出精力来喝两口水……
虽然年轻下一代们能看懂、看进《星际争霸》的观众群体们也在愈发减少,李培楠Time在国际舞台上取得如此突破性地成绩,其微博热度似乎也不及热门项目国内赛事一场常规赛的某一个灵性瞬间……
这又何妨呢?《星际争霸》依然持续散发着它独一无二的魅力,它是全人类“抵御”AlphaGo的坚固堡垒,它是许多年轻人挑战“更高难度电竞”的“圣殿级项目”。它没有像时代低头,它可能正值悲壮,但也从未真正褪色,真正的魅力让它经久,无上的经典,让它绝不曾衰败。
泽拉图一次次地冲击悲壮沉痛的命运,《星际争霸》也一直坚持,经久不衰地屹立于世界电子竞技的中心舞台,---
不论如今的我们身在哪个项目,我们依然期待着--
若干年后,中国的星际选手能真正打破韩国的垄断,“最难电竞的最强国度”,还看中国。
不论如今的我们处于怎样的年龄,我们也依然期待着--
若干年后,一代父母都会因为孩子能上手《星际争霸》而感到骄傲,因为这是一款可以和围棋、象棋媲美的健康爱好……
相信未来,我们一直期待
很久了有个游戏叫圣斗士星矢,游戏刚开了就玩,当时青龙是治疗师,我玩的青龙只有女性角色,当时在公会里都以为我是女的
记得我们公会开荒副本,一个副本团灭了几次研究了很久,那个副本有六道轮回,轮回出来只有一个是人,哪时候给大BOOS追的那叫一个惨,还有全屏大招,一不小心就给秒了,又的重来,来来回回折腾了一上午算是打过去了,不像现在的游戏站撸都可以。
因为是新游戏限制等级,要想突破等级就的啥一个超级大BOOS。等级都上去了第一套黄金战甲也卡出来了,就的想办法升级,当时有十多家公会商量什么时候给大怪打了,不然没法升级。
记得某天的下午几个,全屏密密麻麻的人,在全服屏道喊人,杀BOOS升级速度集合,打的都看不到BOOS在哪,各种天花乱坠的技能在飞,感觉显卡都要冒烟了。
这游戏刚出来的时候还行慢慢的就没多少人玩了,最难忘的应该就是开荒,杀等级BOOS那叫一个激情啊!现在的游戏很难在有了
CS或者CS:GO——作为如今世界的顶尖电竞游戏之一,CS:GO中的选手的操作无不刷新这大家对于FPS游戏的认知。而作为电竞游戏,自然少不了比赛的直播——而今天就讲讲CS/CS:GO中令我印象深刻的精彩瞬间
CS:GO有一张地图“死亡游乐场”——里面B点有一个精彩的游戏彩蛋:一个反恐精英在火海中抱起炸弹拆弹
ESLone科隆2014的半决赛中,FNCvs牛仔——地图就是上篇的“死亡游乐场”牛仔在混乱中于B点下包,为避免CT过来拆包,T还向包点补了一颗燃烧瓶。
而此时CT(ESL)的一名电竞选手——奥拉夫眼见炸弹即将爆炸,于是跳进火海中直接拆包——最后在最后时刻,奥拉夫倒地的时候:炸弹刚好拆掉了!解说都忍不住激动地叫起来——如今在这张地图上,还可以看到当年奥拉夫的壮举。
除了奥拉夫在火海的精彩表现,在2016年的科隆半决赛,还是ESLone——简单男孩在危机时刻从天而降,用手中的AWP两枪干掉了T——而简单男孩在没有开镜,同时在空中的情况下两枪带走敌人!
但最令我感到惊讶无比的是一场2008年的比赛。
当时还是CS1.6时期——NUKE(即CS:GO的核子危机)CT防守不利,选择赌B——而T正巧去A点下包——虽然AB点在地图平面上看是垂直的:但是B点去A点要走一大圈,反过来同理——而T已经下包,眼看炸弹将要爆炸,而CT却在B点二楼平台搭起了人梯?!
说来也巧——T下包的地方正好是CT最后一个人叠起来的地方:于是乎出现了整个FPS游戏史上最惊艳的操作之一——隔墙拆包!
于是CT就这样隔墙拆了A点的包,而T还在一头雾水——同时赛事举办方立即停止比赛,并当即修改了游戏规则(禁止隔墙拆包)于是就这样的操作,成为了传奇。可谓前有隔墙拆包,后有火中拆包。同时也是前有古人,后无来者的操作了。
玩我的世界的时候,刚挖完钻石,从基岩那上来就来了个苦力怕,幸好我黄金甲有爆炸抗性
在一次玩热血传奇的时候,那时候雷霆衣服才出,怪物攻城的时候刷了一波,我和几个哥们(两法一道)在比奇引着一只魔龙巨蛾来到了骷髅洞附近,在我们共同努力下,这只蛾子大爆了,爆了一件雷霆战甲男,一开始说的是打出东西卖了全部平分,但最后我那几个哥们竟然一致说给我了,我当时感动的一塌糊涂,激动坏了,到现在都是满满的回忆!
大家好,我是小黑。
我在这里就说一说王者荣耀里让我念念不忘的精彩游戏瞬间吧。
那是在2016年10月16日,在KPL的赛场上,AG超玩会的梦泪在后期己方团战处于劣势的情况下,果断选择独自一人前去偷水晶。没错,独自一人,没有兵线,没有队友,只有梦泪的韩信独自一人。当敌方水晶爆炸的那一个瞬间,他向世人证明,在KPL的赛场上,同样可以完成偷水晶的壮举。通过这场比赛,梦泪一战成名,收获了众多粉丝,成为了众多游戏玩家心中的信仰。同时也开启了众多英雄单挑水晶的时代,以至于最后官方不得不对水晶机制进行改版。偷塔获得胜利或许并不是算是一种精彩的操作,但是它却开启了一个时代。
美图镇楼
Dota2—作为电竞史上屡屡创下奖金新高的游戏,每年的TI都提供了上千万的奖金,吸引着世界各地的豪强。十多天的时间里,18支队伍将密集地进行400余场比赛,而最后一天从败者组杀出重围的冠军争夺者将面对最多一天8场的考验。在这种高压情形下,9届TI为我们留下了数不尽精彩绝伦的瞬间,下面让我们一起回顾一番。
天火!天火!
TI6的wings作为一匹黑马强势夺冠让大家欣喜不已,一支一年前还是网吧队,为了4000元奖金在小网吧里讨生活的队伍,一年后站在了世界之巅,无疑是16年夏天dota玩家心中永远的童话。决赛wingsvsDC第二场,在DC毒狗已经成功tp回家时,wings中路跳刀跳刀一发精准的天火打中了毒狗顺利团灭DC,这个精彩的部分主要是当时毒狗有意识地躲避天火,但跳刀跳刀早已预判到了毒狗这个意图,收掉毒狗。当时直播中的冷冷和单车的著名解说词“天火!天火!”也被收录进历届TI优秀解说语音,每年都会与大家准时见面。
Wings你们准备好了吗
同一系列赛的第四场,wings战队延续了他们线上雪崩、中期牵制拉扯的传统,在前期大劣的情况下中期抓住敌方失误赢下团战。而在游戏进行到最后一刻时,wings战队追杀至DC高地,杀掉夜魔后鸣金收兵。此时敌方打个小鱼即将复活,按照正常思路wings应该回家补给,等个盾稳住胜利。然而不讲道理的shadow操刀敌法杀了个回马枪,将靠惯性思维上前收兵的DC战队2号位白虎斩于马下,遏制住了DC翻盘的最后一丝希望。
百万梦境缠绕
TI1和TI3都出现过百万梦境缠绕的名场面。
TI1:EhomevsNavi
TI1:EhomevsNavi
当时Navi一众正在打肉山,ehome正在向肉山处赶来,原本由Dendi操刀的puck还在打肉山,但突然冲出肉山坑,大住了ehome五人,而被随后赶来的Navi众人团灭,拿下赛点。这一操作作为TI1决赛最为精彩的场面被做成了cg,成为每年TI宣传片的开幕动画。
TI3:A队vsNavi
第二个由钱四爷完成,此处受害者变成了Navi。相比之下,这个百万梦境缠绕更加名副其实一些,因为A队正是靠着这一技能扭转局势。当时A队在前期劣势的情况下选择运用先知精灵和ck强带线和全图作战能力,四处牵制navi,navi的TA和谜团tp回去守家时被钱四爷大招留下,ta为了摆脱梦境缠绕不得已用了bkb,自然,即使回去也敌不过ck,最终,navi眼睁睁看着A队拆掉基地,拿到了TI3冠军。
Dota2至今已有10年历史,这10年间战术飞速发展,职业选手们也给我们带来了极多的精彩操作。有兴趣的朋友可以研究下本文的第一张图,限于篇幅此处无法再赘述,但这些历史中的画面无疑都非常有趣。