傻子才在中国做“大作”!!!!
请问,在投入大量资金做出大作后卖给谁???你指望玩免费游戏的会来花钱买你的游戏??亦或者你指望那少部分的正版玩家能一人买10份???赔不死你!!
在中国做“大作”有做“手游”赚的多?随便做个垃圾手游,花大价钱宣传下,玩家蜂拥而至,钱是哗哗的来,等这手游过气了,再换个外壳继续上。。多赚啊!!!!!
在这种环境下谁“敢”做好游戏??!!
傻子才在中国做大作!!!
按照模版套个网页游戏就能赚钱为什么还要做新游戏?做新游戏费时、费力、费钱,还要承担亏本以及万一火了第二天冒出来一大堆类似的游戏的风险!所以就没有厂商愿意做新游戏了,新游戏都没怎么会有大作?
很简单,中国人民还没有脱离低级趣味,游戏开发者都是针对受众来做游戏的,中国的受众目前就是这样。
你以为程序员不知道仿传奇页游像屎一样?你以为策划不知道抽奖活动就是坑钱?你以为美工不知道大胸大屁股很粗俗?你以为设计不知道VIP一刀秒很不公平?大家都知道这是一坨屎。
没办法,只有这样的游戏才有人冲钱,为了活下去,就算是屎也只能做了
因为有文化部不给出大作啊!是大作就要砍,小作红了成长成大作了,就要说“荆轲不是女的”、“坑害小学生”。日本的大作FATE系列,“吾王”Saber是女的,日本怎么不怕小学生历史观有问题?大作终究而言是一个经济问题,市场不接受,大作就没有办法最终行程和成长起来。
大作本身就是一种文化创新,有谁还会追究《三国演义》是不是真历史?诸葛亮有没有空城计玩过司马懿?文化部是不是要追究一下,是不是符合历史真相?这叫咸吃萝卜淡操心!对历史的架空再创作是否能成新的大作,并非某个部门说了算,也不是家长呼吁说了算,而是市场反应说了算。赚钱的成长活下来,不赚钱的GG思密达死掉!
不让百家争鸣,不让市场选择,那就是——大作你好!大作再见!
因为他们管事的就没想做个世界级大作什么的。人家也是混口饭吃,人家根本也不会做大作,也没有那思维去考虑什么叫大作,那些大作什么的上面有人会去想。人家考虑的是自己出路,自己的饭碗。自己的人际。管好自己的人,做好公司给的计划,其他的没人去考虑。就这些不信就去问。人人都一样
第一,没技术
第二,没人才
第三,没有好的故事架构
第四,就算有技术,有人才,有故事,但是开发出来,买正版的人少,投资大,肯定亏
第五,就算有很多人买正版,但是别人一套公版的网页游戏充值的钱,就可以比你开发几年的大作赚钱。是你,你也会选择复制,粘贴,修改,弄个网页游戏
中国大部分游戏开发公司都是财大气不粗,而外国大部分都是财不大但是气粗,比如开发了植物大战僵尸的宝开公司,而被ea收购后的宝开,在做植物大战僵尸2手机版的时候特地针对中国开发了中国版,这个版本比外国的多了很多内购,具体可以看敖厂长视频。为什么会有这种情况呢?我个人认为,中国大部分的玩家属于学生或者普通上班族,而我们这些普通人容易找不到存在感,如果一个人在现实世界找不到存在感,可能就只能去虚拟世界了,这也是为什么市面上这么多游戏的宣传口号都是一些“一刀9999”之类的,只能说,中国游戏市场只是因为玩家而变化,有什么样的玩家,就有什么样的游戏。
国内游戏环境问题,当年游戏产业的压制,到现在刚刚开放,路还是很远的。还有玩家的习惯也要改变,到现在应该也能看到付费玩家越来越多。现在的机会就落在了开发者身上,除了钱,剩下的问题就是题材和技术。个人真的真的不想看到西游,三国,水浒等这些被玩烂的题材。应该要拿出好的创意。
1.自身制作水平有限2.没有制作好游戏的动力,都想炒冷饭,能圈多少算多少3.做出来也没用,因为我国管制太严,很多东西限制的4.大型游戏特别是单机型的,基本都是收费的我国玩家百分之60以上都是高中以下,买不起
国内有3dm和游侠这2个破解公司,正版活不下去。单机大作没人愿意投资。做出来被破解血本无归。没人愿意买单,中国人都知道腾讯,网易,天成和盛大,没有一款游戏是收费的,所以游戏要钱买,傻子才会出钱买已经刻在中国人的脑子里。最后一座大山就是文化部的审核,电影为例,稍微一点血腥画面就被剪,大逃生都是绿血,像古墓9那样尸骨如山又是什么结果,像古墓10那样带有政治背景的苏联又是什么结果,别指望中国出3A,就这样。
很简单,都是态度问题,中国在电脑方面的技术早已是世界领先,所以做一个游戏大作不是问题。但为什么不做呢?那就看游戏开发商的态度,他们惦记的不是游戏有什么评价,而是我们player腰包里RMB。这样的态度早已奠定中国做不出什么大作。
因为我们没什么自主研发能力。我们虽然勤奋,有代工能力,各门功夫都通晓,但是唯独没有自主能力,也不掌握核心技术。在这种情况下,面对国外产品是只有招架而无还手之力的。强如腾讯也不过是外国大厂的跟屁虫,做做换肤之类的工作。难道还能指望小工作室挑大梁吗?现在垄断的那么厉害,小工作室,小公司都跟小宠物似的活着,已经不再有他们闯出一片天的空间了。国产游戏产业事实上根本没有兴起过,这里面的我们的自主知识产权是极其稀薄的。这样一个高精尖的技术艺术产业,根本没有得到应有的重视,有的只是简单粗暴的电击疗法,这还是谈不上出什么大作品小作品的。我们连游戏到底是什么都还没理顺。王者荣耀前段时间的遭遇就是一个很好的例子。我们这样的大国,现在是离了那种劳动密集型的血汗工厂,就真没有什么能拿的出手的了。更甚的,现在居然还一门心思的向外卖人情,把战略重心转到国外去了。那就更加一塌糊涂。
做游戏是为了赚钱吧,腾讯一个破烂王者荣耀都骗了多少小学生和大人,挣的比国外的一些大作多,有什么理由开发大型游戏,而且有腾讯你什么游戏做的起来,并且国人对盗版毫无抵抗力,什么免费下,把正版挤的毫无抵抗力,谁还去做。
这个并不是技术上的问题,国内的游戏公司像腾讯,网易,盛大都去做网游,这样才有收益,什么游戏道具收费啊,游戏角色收费啊,如果是做单机大作的话成本高就不用说了,做成之后肯定是要花钱买游戏的啊,国内单机游戏市场你懂的,盗版横行,没有人愿意买,公司入不敷出,谁还做游戏啊
为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?
剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。
从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器
回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。说到国外游戏平台,脱口而出steam,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。
反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗
上下对比总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。创建于2017.7.24
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你想想,是不是上有创意制作玩具工具什么的都是不是外国人。对,这就是关键,国内的人从小就被注下:你要好好读书,考个好学校,过个好生活.....却没有培养你的创新思维,自己的创造能力。正所谓爱拼才会赢,国内的人都是老老实实做好本份。国外在自己房间里就是工作室,国内做个小遥控汽车就要男女混合双打,何况是做游戏:没时间!我们从小孩子开始就被灌输了种思想:赚钱,赚钱,赚钱,只要能赚到钱就可以。这就是为什么腾讯有红黄橙紫青蓝靛的各种钻,国外的脸书,推特却没有多余的收费内容。说回来,国内的游戏有那些是创新?艾希,失落城堡之类的,好是好,但是没有做到大作的地步,就是因为各种瓶颈,就像是人手不足,经费缺少,没有优秀的游戏领导。所以差不多只有抄袭。说到后面,我就是不爽cf
啥?中国有游戏公司?额不是软件开发嘛?哦软件外包赚不了钱啊。那随便弄个游戏吧,反正人傻钱多,铺子不要开太大,成本小。额,需要美术?搞啥?弄UI?什么是UI?哦界面啊直接找个会PS的。角色设计?我自己随便编吧,那个PS的根据我编的画个2D。啥3D赚钱?这个不好搞先弄面少的Q版。动作无所谓帧数少点反正不卡。道具我回家翻翻网络小说。什么还要关卡?啥还要走位技巧算了太烦了先搞个你一刀我一刀的那种。怪物设定,那个找前台让她翻翻山海经,让她整理点什么矿啊怪啊地名给我,最好用EXCEL给我。嗯一款游戏就这么好了
我觉得是个人形势主义问题。做游戏需要不断投入研发,还不一定能收回成本。很拍电影类似,却又比电影小众,游戏只适于一定年龄段的特定人群。所以研发之后没人玩是导致游戏研发困难的根本。
国内现在也是各种游戏蓬勃发展呢,可惜全是手游,毕竟暴利。
PC端也就抄袭大王腾讯在捞够钱后开发了一款天刀算的上不错。其实也不够大气,场景很生硬,总感觉少了点生气。。
其他的游戏研发基本都是小众游戏,像《icey》和《幻》这些在steam上的游戏也是国人开发的,不过后者听说口碑不怎么好。。
现在的人都讲究短期效益,特别是国内游戏商,从代理各种游戏就能看出来。国外好好的游戏到了国内就变样了,一切向钱看齐。这也是《黑色沙漠》直到现在才被代理国服的原因。。想当年小时候我们玩的《流星蝴蝶剑》其实就是大作,按照当时的游戏研发技术,特别是国内还处于百废待兴的状态。奈何那时候国人没正版意识,昱泉作不下去了。不然这种纯粹的动作武侠题材的游戏绝对热卖。再看看现在的游戏,全靠人物属性装备,哪有一点操作性价比?!!纯粹的武侠游戏已经离我们远去了,确实让人惋惜。。
说这么多,其实说白就是国内做游戏不能快速捞钱的游戏不做。所以你看到人家波兰蠢驴一个《巫师3》各种优化,修复,各类DLC层出不穷的匠心精髓在现在的国内游戏商身上是绝对看不到的。
现在国内最多的就是手游,因为手机粘性大,随玩随充,很容易掏钱,所以就越暴利。能潜心研发的顶多是网游,因为网游也是个长期捞钱的好点子。至于类似以前《流星蝴蝶剑》的单机,没钱,没人会去做的。
我想等到国人少到一定程度,等到国人的教育程度上来,等到不再有一大把人会因为一把998的火麒麟相互攀比,等到不再会因为不能玩王者荣耀而跳楼的小学生,不再因为能在游戏里刷个喇叭就能优越半天的人之后。。国人的游戏商才会重视玩家的游戏体验,才会去代理甚至自主研发更加丰富和精致的游戏。因为那时候的玩家更在意游戏的质量而非可以在游戏里面莫名其妙的攀比。
期待国内也能出一款真正意义上的3A大作。。
中国只有BAT公司有这么大的资本和精力和钱来投资游戏开发,一个游戏的开发周期太长,而且后来游戏的维护开发,会耗费很大的资本,而且中国互联网高速发展也是21世纪以后,没有好的游戏公司积累和人才积累。也希望国产游戏发展越来越好!
中国每个游戏有审查制度,一个游戏如果很好,审查不通过,不能上市。一个游戏很差,审查通过,可用上市。
相比较外国,对游戏进行分级,好的,没有什么问题的,分到好一点的等级。中国对于游戏是一票否决类似的。
就比方说,你开发了一个大型单机FPS,审查不通过,可以说你是白做了,政府不会让你出售,你的收益降低,甚至倒闭。这个审查制度,让游戏公司不敢冒险开发大作,只能开发一些小的,又廉价的单机游戏,而廉价的游戏,中国人实在太多了。
我们是有过单机游戏的,比方说90年代的血师,开发商在赶工之际开发此游戏,价格在当时很高了,最后结果让人非常失望,这游戏实在是太烂了,在敖厂长囧的呼唤里介绍过这款游戏。还有一些武侠类的单机游戏。
不过在此,我真心希望中国有一天能开发出大型单机游戏(像使命召唤13,战地1)。