我之前有在偷星毛上找过类似的游戏,给你推荐一款有点像的游戏光明大陆。
光明大陆是一款MMRPG魔幻史诗手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士,游侠,秘术师等职业。这个游戏的剧情相当漂亮,剧情很用心。游戏的画质,特效和地图场景都做得挺好的,里面的副本模式比较受玩家欢迎,设计得比较好,装备获取也不是很难。不过游戏的氪金有点重,游戏可以在有时间的时候玩玩,长期玩的话要看个人的体验了。在偷星猫是可以下载这款游戏的。
剑灵革命手游,原版端游厂家产的手游,18年12月6日韩国首发,目前没有引入中国,不过可以通过谷歌play进行下载,通过加速器进行操作即可,我是百度找的谷歌空间进行下载,使用谷歌账号即可登陆,目前没有进行汉化,主要想找一款免费的汉化,不过还没找到,可以通过7连进行汉化,不过20元每月,游戏算是忠于端游,有想法可以试玩下,不过游戏内存包太大,估计有3-4G左右,慎入
可以装个应用宝在你的手机上面
然后点击上方搜索框,在里面输入你想要下载的软件
然后根据搜索结果,直接进行下载,就可以了,这里的软件都是安全的
随着《鬼泣5》的强势发布,RPG动作游戏又一次重回大家的视野!鬼泣系列其实一直是RPG动作游戏的标杆,这个系列历经几代依然可以在动作打击,剧情,技能的
表现方面保持非常高水准,这一点是非常难得的,相信也有不少玩家对鬼泣系列非常期待!
鬼泣系列因为在细节方面做的非常好,自然对电脑的配置方面要求较高,相信也有不少玩家无法体验或者想玩手游的,下面小编就给大家介绍几款制作精良的动作格斗游戏!
鬼泣5
《暗影格斗3》
类型:格斗,RPG,养成
简介:前途未卜的英雄,硬派真实的格斗是这个游戏最后的诠释!暗影系列的格斗游戏其实在手游里面还是比较有名的,有兴趣的玩家也可以去看看1和2,也是比较不错的游戏!
这次介绍的3呢,给我的感觉是玩法丰富了许多,除了日常的单挑格斗还可以进行直线副本的挑战,获得金币可以升级或者开卡包获取新的装备,装备越好自然战斗力越高!
所以这个游戏其实算是有点氪吧,但是不太严重!整体还是属于技术至上,研究好你的连招技巧,还是很容易反败为胜的,游戏打击感方面做的也还算可以,这边要表扬一下人物建模,很不错
击打的动作表现的很真实,其实这也算是评判一个动作游戏是否合格的标准吧,明显暗影是达到了!
这个游戏比较特别的一点是作为主角的你会有个暗影技能,这个是敌人没有的,可以在游戏里面好好利用哦!这款游戏比较适合技术流或者微氪的玩家,暗影致胜!
暗影格斗3
暗影格斗3
暗影格斗3
《聚爆》
类型:3D,高画质,格斗,科幻机甲风
简介:聚爆由龙渊网络出品的一款高质量动作游戏!这款游戏首先吹爆的就是高画质和机甲风,流畅连招超爽的打击感简直让人停不下来,加上机甲和3D高画质!真的是
视觉盛宴!玩起来不但打击舒服,视觉上也是非常享受!这款游戏的出招方式也是和鬼泣比较类似,那就是在连招中的某个环节停顿一下,则连招会有很大变化
而且很人性地,如同新鬼泣一样,会有紫光提示。这对于追求高操作体验的玩家来说可真是一个巨大的福音!小编感觉最好用的是在第二次攻击后停顿的连招,范围非常大,并且带有很高程度的击倒判定,像战国无双里面井伊直政一样强力又不会像他那样带一个很烦人的位移。相反第一击就停顿的那个连招个人感觉很不好用,机动性差是一方面,另一方面你即使使出了这个连招,接下来也不能按得太快,不然会停住。
具体的还是要靠大家进行摸索!毕竟这个游戏关卡和章节还是非常多的,可以尽情的刷起来,体验动作游戏带来的极致享受!
聚爆
聚爆
聚爆
《安魂曲》
类型:哥特画风,动作,吸血鬼题材
简介:安魂曲和聚爆可以说是两种完全不一样的画风!安魂曲是属于比较少有的哥特画风,其实有点暗黑系,还是蛮不错的,小编个人比较喜欢。
游戏的玩法我个人感觉和DNF比较相像,创建游戏角色,成为一名吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,然后活下去,收集和培养你的兵器
然后去干掉更强大的怪物BOSS,是不是感觉很相像,不过作为不同的是,这款游戏是真的难!特别是BOSS战,打的小编都要崩溃了,第一章最后的boss,那个蜘蛛和我当时的伤害都要差不多是天上地下的差距
而且他还有霸体还可以无限连招,被打了一下就要因为动作后摇被多打一下,简直不敢失误!这个游戏不氪金,比较适合高玩,真正的技术之间的碰撞!
安魂曲
安魂曲
(本文由杰克鱼谈游戏原创,大家喜欢的话可以点个关注!欢迎参与评论讨论今天的话题)
说起鬼泣,我想大家都并不陌生,世界顶级的动作角色扮演游戏,生化危机研发厂商卡普空下IP,尤其是对于80后老玩家来说,鬼泣可能伴随了大家十多年了。今年的鬼泣5更是获得了TGA最佳动作游戏的桂冠(相当于游戏界的奥斯卡)。作为一款顶级的动作手游,虽然他的剧情可能有些老套,但是其爽快感和华丽的打斗动作一直让一代又一代玩家津津乐道,稳坐世界动作游戏第一宝座。
然而近些年由于手机游戏的兴起,端游的份额占比开始逐渐下滑,不少厂商开始逐渐转战手游,比如任天堂将旗下马里奥IP发行了《马里奥赛车》,《马里奥医生》等多个手游版本,就连火焰纹章也移植到了手游上。作为端游时代日本最牛逼的研发商之一卡普空当然也不干示弱,最近要和云畅游戏共同发行《鬼泣》手游版本,我想各位老玩家一定和老猫一样期待了。
手游鬼泣
最近,鬼泣刚刚结束了他们的首次对外测试,老猫带你来一探究竟。
一.剧情
与主机游戏相同,玩家作为男主但丁开办了一个事务所用于处理各种恶魔事件,将真相调查清楚公布给大众,目前测试只公布了前八章的游戏内容。玩家可选的角色只有但丁一人,但是看界面,未来女一号蕾蒂也会登场。
二.画面
整体画面采用的3D设计,虽然角色造型及动作表情尚可,但是放大后从细节来看,还缺乏打磨,锯齿感较为严重,少许粗糙,相信未来还会不断地进行优化,希望公测的时候不奢求达到鬼泣5的画质,但是至少达到现在手游第一梯队的画质(说的就是楚留香)
三.角色成长和氪金
作为一款RPG类的手游,玩家是不可避免的要消耗材料培养人物,获取材料最快的方法往往是氪金。在测试的时候,老猫重点关注了一下这个方面,来给玩家们带来第一手的测试资料。
游戏内每个角色都有自己相对应的技能树和属性加点,这方面需要消耗大量的素材,这些素材的获取在前期较为容易,越到后期会发现需要的材料越来稀有。角色加点方面,有生命,魔力,力量,体质四个维度,玩家可以通过氪金或者爆肝来获取“红魂”用于提升角色属性。
四.战斗方面
战斗是鬼泣最核心的部分,在老猫的游戏体验里,感觉这款游戏做的相对平衡(但是目前只是测试阶段,真正公测的时候就怕策划乱改,反例请参照逆水寒)。整体连招设定与鬼泣有很多的相似处,取其精华进行移植,但是由于手机的局限性,不是所有的技能都能被关注到。
连招表
操作依然采用了轮盘式,左手控制移动,右手可以切换兵器和闪避跳跃等。搓招体验较为流畅,还是可以打出不少的combo,画面较为华丽,并且每个combo都会给与评分,这个还是很有端游的精髓的。
总体来说,体验尚可,还原度较高,老猫可以给他8分(满分10分),但是模型粗糙和空气墙还是很影响游戏体验,希望未来的测试中这些情况可以有所改善。