你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏?

荒野大镖客2


就剧情来说,质量效应123不比巫师3差


推荐一个在steam上特别好评的游戏

贪婪之秋

英文名GreedFall


上古卷轴5


单论剧情而言,目前除了ps4独占的美国末日意外,目前没要到好剧情游戏。。。。


跟巫师3差不多的游戏真的太少了,不知道您喜欢的什么风格的游戏。让我推荐的话,我推荐和巫师3同年发行的大作《辐射4》fallout4,名气不比巫师3差哦。同样也是沙盒类游戏,内容同样丰富。各类网站评分都挺高,拿了不少奖项

辐射4,背景设定是末日之后的废土世界。2077世界爆发核战,主角一家为躲避核辐射躲进避难所,并进入了低温休眠。不知道过了多久,冷却系统被关闭,他在目睹了妻子被杀,儿子被抢后,又继续休眠。过了210年后醒来,他去追寻真相。大概的设定是这样

比较有特色的地方有,VAST战斗系统,就是科技辅助瞄准系统,进入Vast之后,时间速度减缓,可以同时锁定多个目标敌人并攻击。当然不是无敌的,还是可以被敌人攻击到的。进入。vast战斗状态后,每次成功命中,都会累计暴击条,简单理解就是集气,气满了放大招。

还有个建筑系统比较有特色。玩家取得工房之后,玩家就可以制造道具了。有些物品需要特殊的摆放才能制造,还可以种菜什么的。制造东西的元件在垃圾道具中可以取得。简单来说就是一个模拟农场[大笑]巫师3的昆特牌,辐射4的农场。

如果您觉得这些设定不合胃口,那我就推荐上古卷轴5,跟巫师3调性基本吻合。只不过年代久远,不知道您是不是玩得下去。反正我玩的那个挡永远无法通过了[泪奔]因为太自由了,我无意间卡地形越过剧情把boss杀了,之后剧情推进不下去。我就一直漫无目的的玩了很久,反正也没通关,也挺开心的[灵光一闪]

希望说了那么多,对您有些帮助。祝您游戏愉快[耶]


试试生化奇兵吧,第九艺术不是白说的[大笑]


这里是喜爱游戏的小白

《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作的一款角色扮演类游戏。剧情向来是文字对话类游戏的强项,因为这类游戏的全部游戏性都集中在了剧情之上,曾几何时,动作类RPG游戏的剧情竟然也做到了如此优秀的程度,让人叹为观止。《巫师3》的剧情大多优秀在支线剧情上,有很多反应人性的东西在里面,结合游戏的世界观,让玩家感同身受。那么除了《巫师3》之外,还有哪些游戏的剧情堪比神作呢?那么今天小白就来推荐几款靠剧情取胜的RPG游戏。

《特殊行动:一线生机》

《特殊行动:一线生机》(SpecOps:TheLine)是2K发行的一款第三人称射击游戏。本作的游戏质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式,游戏会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPYENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。只要你认真玩进去了,保证不虚此行。还有就是由于游戏中有许多暴力和射杀平民的内容,所以被定义为了限制级作品(由于游戏设定在大灾难后的迪拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售)。

《掠食》

《掠食(Prey)》是由ArkaneStudios制作,BethesdaSoftworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。这是一款科幻惊悚题材的RPG+FPS游戏。游戏的氛围渲染的相当不错,空荡荡的空间站,随时出现的怪物。最特别的是游戏中有一种外星人可以变成椅子、箱子等日常用品,当你经过的时候忽然恢复原形并想你发起攻击,还是非常吓人的。游戏还有RPG元素的加入,但是并没有引入经验值的设定,而是通过道具来学习技能提高自己的各项能力,玩家还可以学习外星人的技能,甚至和怪物一样变成一个凳子用来偷袭敌人。值得吹爆的就是游戏的剧情了,各种反转悬念丛生,灾难来临的众生万象,发现真相的主角将如何选择?各条支线也在持续拷问你的人性,最终结局的神转折也是没谁了。推荐给喜欢一波三折的悬疑故事,喜欢科幻惊悚风格游戏的小伙伴们。

《瘟疫传说:无罪》

《瘟疫传说:无罪(APlagueTale:Innocenc)》是由AsoboStudio制作,FocusHome发行的一款动作冒险游戏。游戏以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。游戏的玩法上主要是以潜行和冒险解谜为主,我们的主角唯一的攻击手段就是丢石头,我们要偷袭敌人,并且借助微弱的火光躲避鼠群的攻击。游戏画面非常优秀,气氛渲染,场景的烘托都做得非常到位,让玩家很容易沉浸其中,体会那个黑暗时代的恐怖和无助。游戏在剧情上更是打磨的相当细致,各种转折,高潮迭起,姐弟之前的亲情表现的相当到位。

以上就是小白推荐的几款剧情非常优秀的RPG游戏作品啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


其实剧情出色的游戏,并不少。

笔者推荐两款比较经典的,一个是游骑兵的《地平线·零之曙光》,一个是Redy的《控制》。

《地平线·零之曙光》剧情介绍·有剧透请酌情阅读

作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。

不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。

可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。

在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artis)和德墨忒尔(Deter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是阿波罗(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……

军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。

在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。

我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于阿波罗(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。

随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。

《控制》:新怪谈的代表作!不过并非适合所有人

故事环境比较像《遗落的南境》中的第二部,故事则是关于超自然力的收容的,但剧情的确不能剧透,一旦剧透,这款游戏魅力减少太多。

和传统的剧本想要给你沉浸感不同你所控制的杰西,在面对联邦控制局大楼,在面对前任局长特伦奇死在面前,甚至是北极星的存在,她都表现的和玩家所想的完全不同。

不知道这应该形容为镇定,还是反常。

当局长?别逗了,这是哪啊,这都什么跟什么啊?

这种情绪你越激烈,你就越看不懂杰西,仿佛《控制》想要告诉你:你就是个玩家,你不属于这个故事!

这完全违背我们喜爱的那些电影,他们想让我们快速融入其中,而《控制》似乎可以让我们游离于设定之外。

更为怪异的是,当我开始觉得自己了解杰西了,开始慢慢了解太古屋,了解这些超自然事物的时候,杰西的选择甚至是勇气,又和我背道而驰。

在每一个剧情节点上,或是每一个新的场景里,杰西总要提醒我,你就是个观众,就是个玩家,你完全还不了解这些秘密!请你坐在那里,好好玩游戏就行了。

这种不适感,让我产生了一种微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。

在这种反复的交锋中,本该迎来一个别致的结局,但仅仅是收容失效,却又一次让我陷入了之前的那种境地。

我只能反问自己,究竟还有多少我不明白的事情。

自始至终,结局都不重要,而在探寻的过程中,让人不断挫败,又不明所以,让人头皮发麻,又不知所措,这种盘旋的奇异之感,却让我更为印象深刻。

如果你能理解我上面说的话,或许就能明白为什么很多人不喜欢《控制》的剧情了。

因为游戏里的所有人,都认为你不理解,但你认为你理解……主要是他们还冷静的排斥你。

特别希望对新怪谈感兴趣的玩家,能尝试一下《控制》这部作品,另外《最后幸存者》的剧本也很出色,并且五月马上就出续作了,笔者就不多介绍了。


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