不废话哈迪斯
暗黑破坏神2毁灭之王、恐怖黎明、泰坦之旅
其实就是roguelike类游戏。倾向卡牌的可以选择杀戮尖塔怪物火车月圆之夜卡片地下城。我觉得都挺有意思的。arpg类和生存类的我不是特别感兴趣,但听说有好几款类似的,饥荒啊堡垒之夜啊啥的(没玩过,说错勿怪)
斗地主——单周目短,重玩率绝对高。
你可以试试古剑奇谭三
恐怖黎明
无双系列可以拥有姓名,不论是三国无双,战国无双还是大蛇无双,都可以在爽快割草的同时体验各种有趣的剧情。
当然有,不过要满足题主的两个条件,游戏需要具备两个因素,第一个就是单周目短,即从开始玩到结束的时间较为合适,既不会让玩家很肝,又不会让玩家意犹未尽;第二个因素就是有足够丰富和开放地图,因为这个条件决定了游戏是否具有重复玩下去的价值。
就我目前来玩的游戏看,比较推荐一款较早的单机游戏——《地铁2033》,距离2010年发行到现在已经有11个年头了。
当然,论画质是比不上使命和战地这种FPS,但是游戏的世界观和氛围感十分契合。
略有模模糊糊的光晕感、惊悚的配乐、残破的末世、突如其来的变异生物、随处可见的尸体等等,再配合不是很精细的画面感,颇有感觉。
《地铁2033》是地铁系列的一个分支,算是前作,后面一款是《地铁·最后的曙光》。虽然是末世设定,而且是西元2033年,但游戏呈现出的画面和内容真的超级破败、压抑,幸存的人类群居在地下,里面聚集了大量的伤员,还有儿童。整个色调给人的感觉就是压抑,仿佛这里的人已经和外面四处游荡的变异生物没有什么区别了。
注意看人物的状态,都是有种绝望的气氛萦绕着,小孩的忧郁麻木的眼神,大人们垂头丧气的表现
而这款游戏适合给题主推荐的原因,就是它的单章节时常短,如果按照目标任务指示进行,一般20~30分钟就能通关一次。与此同时《地铁2033》的支线任务较多,地图开放性还比较强,里面隐藏了许许多多的非强制性的支线任务。
而一款游戏真正的奥妙就在于它的彩蛋和支线,如果说主线任务是支撑游戏剧情的必要骨架,那么支线任务、彩蛋等非必要剧情,就是丰富游戏玩法的血肉,单有骨架不足以逼真,加上血肉才能让一款游戏真正脱离于设定变得活起来。
《地铁2033》算是一个恐怖题材的FPS游戏,里面又夹杂着冒险、生存的其他要素,比如在游戏设定中,是一个十分缺乏物资的世界,你需要收集子弹、防毒面罩甚至救命药物,有时候还要防止触碰到一些用来阻止怪物的炸药陷阱。
最有意思的就是交易系统,玩家在游戏中收集金币,用来购买武器和弹药以及其他装备,而武器是可以进行改造升级的,一件趁手的武器决定了你能否轻易在单张目中快速通关。
不过,我个人喜欢用刀,因为近距离作战那些变异生物极其灵活,用刀最方便。
所以,这些生存加冒险以及内置交易系统,才让这个游戏丰富起来,值得多次重复在同一个章节中探索挖掘。
希望这个回答可以帮到你,如果你喜欢我的分享,记得留下一个赞吧。
无主之地3通关只是游戏开始,多周目探索刷装备才是快乐之源头。剧情也不长,随着周目变多怪会变得更厉害,装备掉落也会更好
寄生前夜2
是ps上的一款ARPG巨作。于1999年12月16日SQUARESOFT制作发行。
游戏的剧情讲述的是美女女主角AYA拯救她的克隆小妹妹EVE,并粉碎--她的邪恶的EVE姐姐企图毁灭全世界的计划。
寄生前夜2是一款考验玩家智力与反应的佳作,可玩性相当高.与前作相比本作的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统.同时,游戏的画面表现也更加绚丽.剧情方面也十分扑朔迷离.
一次清盘后会按照清盘时所得的成绩相继出现不同难度的模式
通常模式第一次玩PE2就是这个模式.
重演模式游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的100%,并根据通关等级不同在MIST火器管理室有不同道具出售,同时PE也可以买到.PE复活需要的EXP是通常模式的40%,游戏中的敌人攻击力为通常模式的50%.其它同通常模式。
奖金模式
游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的50%.敌人攻击力为通常模式的2倍,而Aya的攻击力为通常模式的75%,PE复活需要的EXP是通常模式的80%,商店出售的商品与通常模式相同.跟通常模式对比部分地区敌人会有所变化杀死敌人后得到的战利品也有所变化.通关结算BP&EXP×3倍
无助模式
通常模式结束时EXP69000以上;或者赏金模式结束时EXP23000以上出现,保留上一周目所得BP与EXP的10%.敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力同通常模式,PE复活需要的EXP是通常模式的80%.初期MP仅为10点,商店出售的物品减少.通关结算BP&EXP×5倍.其他同通常模式.
死亡模式
无助模式挑战成功即出现,上一周目得到的EXP与BP全部不保留,敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力为通常模式的60%,初期HP仅50点,跟通常模式对比部分地区敌人会有所变化,杀死敌人后得到的战利品也会有所变化.作好死亡准备.通关结算BP&EXP×10倍
除了战斗模式的改变外,《寄生前夜2》的升级模式也与前作截然不同,阿雅不能通过战斗来升级,HP和MP被固定为一个原始的数值,要提升只能通过服用特定的药品和穿上指定的服装来增加它们的最大值。而累织的经验值仅用于激活和升级魔法(线粒体力量),阿雅的魔法分为“风火水地”四类,每类有三种魔法,每种最高可提升至三级,玩家得到的经验值越多,魔法的种类就越齐全,能力也会越强。
游戏通关后奖励十分丰富,据说十二周目可以领到全部。
没!只知道看!
哈迪斯
多周目游戏,这让我想到的是《生化危机》系列。各大平台都有,机种齐全,好找。
纯游戏时间的话,生1-3,一般通关时间1-2H。生4-6的时间要多,记得8H左右。复刻版生2,表里最速通关<8H。复刻版生3还没上手,不知道。-_-||(新手无视这个时间,掌握系统、操作啥的,都要花不少时间。)
剧情就是围绕阳伞公司的病毒,人们在肆虐的病毒中求生存。每作的剧情都有连贯,以S.T.A.R.S为首的事件调查小队来解明真相。
每作中都有着众多的武器、事件,想要一次性收集齐全,基本不可能。为啥?游戏公司搞的鬼,就是让你多周目。
要用什么武器,全凭你喜欢。正道还是邪道大法,全凭你喜欢。要是你是个BT,挑战下小刀通关,也未尝不可。
游戏中敌人种类众多,怎样打才是最有效的,如何无伤或少受伤,都是经验的积累。
比如全系列中必出的小刀,基本都是出生自带,没啥输出,还必须品。囧但是这个没用的刀,用好了也有奇效。对付这种狗狗,戳的它爬都爬不起来就挂了。
在来,生2复刻中,匕首可是防身的利器,救命稻草。&;_<
有豆腐、白头老等人的专属武器。
所有作品中的武器,大都是现实武器,各种强化部件,组合升级,完全是兵器粉的大爱。
寻找心仪的武器,享受游戏的快感,玩的是心跳,亦或是极限,再来点小鹿乱撞的爱情。
除了正片剧情外,还有额外的小剧情,主要是正片中遇到的人物故事,很值得回味。
总之,挑战自我就来《生化危机》系列,让你有爱又恨,还想继续周回。O(∩_∩)O哈哈~
以上
1.死亡细胞,通关一小时到2小时,但是可以玩很多遍,收集元素,以及通关后会有细胞增减难度,而且有个隐藏结局。
很多Rogerlike类型都可以满足你,以撒的重生,节奏地牢等等。
2.如果你够硬核在推荐只狼。
三十小时可以通关。快的话十几小时。可以八周目,四个结局。很多隐藏要素。
3.仁王
因为仁王可玩的东西太丰富了,流程长怪物多收集品多,光把你武器都练会了你就需要非常多的时间。加上多周目这个游戏就从黑魂变成了大菠萝(无主之地),一个游戏两吃也绝对值回票价了。魂游戏最大的精髓就是初见杀,既然初见杀给你杀过了,那多周目玩点别的套路也可以接受,所以仁王一周目是魂类,虐玩家一遍,后面就转型大菠萝割草想法也是很不错的。
4.巫师三
一周目主线任务,有兴趣做部分支线委托,开普通难度
二周目清问号,主线选择其他选项,支线委托寻宝基本上走完,开最难难度
三周目创意工坊,研究新打法,打打昆特牌,看看风景啥的
总之,巫师三是一款值得多周目,多回味的游戏,不一定非要循序渐进,只要能收获快乐的游戏体验就足够了。
扫雷
所有的Rougelike类游戏就不提了,毕竟带有随机性,是不是多周目重玩价值都比一般游戏高。个人觉得最符合要求的游戏就是《鬼泣5》
一共就只有20关,而且一些关卡就只有Boss战,即便是正常流程的关卡,基本上也没有任何解密要素,拐弯拿个钥匙,拐回来就开门,这种连谜题都称不上。
有些关卡有岔路,但是岔路都不会特别深,走两步就明白了。
有些地方是强制战,有些地方直接跑路就行了,不想打完全可以不打。
游戏可以选择难度,最简单的难度配合自动连招,想不通关都难。即便是死了,还可以使用金钱或者道具复活。
单周目通关几个小时就够了,看剧情花的时间多点,不看的话三四个小时也够了,有前作基础那更快。
但是这游戏多周目非常有必要,因为流程中有蓝魔石和紫魔石碎片,这些可以永久提升角色血量和魔力上限。12个隐藏关卡中除了蓝魔石奖励,也可以算是一种挑战吧。
尼禄二周目才能使用鬼手,所以一周目的尼禄是不完整的,二周目才算开始。
随着红魂增多,玩家可以不断对角色升级,购买更多技能,这样就能使用更多连招。
其他难度流程,怪物配置和AI会变,依然有新鲜感。
流程玩腻了,还能尝试M13的双人联机,或者单人刷血宫
《鬼泣5》这个游戏流程真的非常短,但是真的耐玩。
我专门去平台找了一些我玩过的
总共23款如下:
1挺近地牢
可玩性极高,拥有多达上百种枪械和道具,BOSS数十种。一周目最多打到枪龙,二周目(甚至多周目,我玩了80小时才成功)才可以解锁矛盾任人物,三周目才可能用矛盾打通关卡。
2以撒的结合
比挺近地牢道具还要多,数百种道具,数个道具池,主动被动,卡片,符文,药丸数不胜数。一周目打蹆,二周目打心,三周目打地狱,四周目打天堂,五周目打撒旦,六周目打小兰蓝人,七周目打凹凸,八周目打百变。总之500小时还萌新。
3杀lu尖塔
超好玩卡牌爬塔游戏,多周目不同体验,四职业,多周目解锁里程。战士,猎手,机器人,观者。甚至还有人物MOD,创意工坊。无限可能。
4死亡细胞
对于熟练玩家来说流程较短,不断解锁道具,解锁不合适,甚至可能越玩人物越菜,真要体验建议查一下攻略。
还有很多不一一解释,仅附上名字
5超载地牢
6哈迪斯(Hades)
7伊甸之路
8英雄杀手(Skul:theheroslayer)
9冷鲜肉(FRESHBODY)
10月亮猎手(moonhunter)
11SYNTHETIC:ARENA(免费)
12雨中冒险(riskofrain)
13超越光速(FTL:fasterthanlight)
14传奇地牢主?(legendofkeepers)
15这是我的战争(thiswarofmine)
16逃脱者1和2(theescapists)
17notia
18传说法师
19灾厄之刃
20莫塔守山人
21地痞街区
22moonlighter
23铁锤守卫,英雄传
我目前能找到符合标准还好玩的的就这些了。仅挑选部分游戏配图。
这里是喜爱游戏的小白
周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。那么今天小白就给大家推荐几款重玩度非常高的多周目游戏推荐。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。暗黑3是典型的多周目游戏的代表,游戏打剧情开荒通常用不了两天的时间,然后玩家就会陷入无止境的刷刷刷中去了,可以说剧情完全可以忽略不计,只要有的刷就完事了。
《晶体管》
晶体管(Transistor)是由曾制作《堡垒(Bastion)》的游戏开发商SuperGiantGames研制开发的一款科幻背景下的RPG游戏,这是一款以多周目为主打的动作游戏,一周目通关也就个把小时,快的甚至2小时可以通关,一周目随着战斗逐渐解锁技能,二周目技能基本获得,才能真正开始技能组合与战术规划。而且二周目开始,技能可以获取第二份,也就是16*2的技能自由搭配!二周目比一周目实在有趣太多,然后就是三周目,四周目,可以说是乐趣多多。
《金庸群侠传X》
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋RPG单机游戏,游戏剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创造。游戏极具可玩性,并且可玩性完全体现在多周目上,一般玩家第一周目都会选择简单,然后很快通关,之后才是游戏真正开始的地方,由于游戏多周目开始可以继承之前的记录,并且难度飞升,如果前几周目玩的不好可能导致后面寸步难行,非常的有意思。
以上就是小白今天带给大家的几款重玩度非常高的多周目游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我来推荐几个游戏吧,可能达不到你说的“单周目较短”的要求,但是多周目一定好玩。
1.《传说之下》
这个就是神作,但是我又不能剧透,你坚持玩下去,多周目一定好玩,甚至让你震惊。这游戏的脑洞不是一般人能想到的。
2.《尼尔:机械纪元》
官方虽然吹有N个结局,但是多数是凑的,主要的结局也就那么几个,但是你要多周目才会逐步呈现。单周目的时候游戏会通过“一些办法”阻止你了解事件真相,多周目你才能完全了解整个剧情。所以这个游戏也是多周目神作,很值得挖掘。不过这个国区定价199事件嘛,我建议你玩学习版。
3.《巫师3:狂猎》
《巫师3》的主线核心其实没什么变化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或剧情走向选择,以便于好好体验整个剧情。很多选择涉及到道德观念,但是也有很多选择只是给你个选择,凭个人喜好去选就行了。多玩玩,有好处。
我是古月博游,欢迎关注我的动态,提出游戏相关的问题。