我只是好奇,你从哪里得到的璃月是清朝民国风这个标准答案的?跟电视里演得完全不像啊。
从哪里看出来的。。。
因为现代日本也残留不少汉唐遗风,所以为了与日本风稻妻有所区别而采用不同的风格。
以上为不靠谱猜测。其实在这种传统文化建筑上,日本风格都或多或少的与中国有所类似。日本从遣唐使开始的学习文化之路开始,文化服饰语言建筑都学习了不少,只是在沿革传承和近代中国有所不同,但是tm看着是真的太像了。如果你把稻妻设计里的武士风格元素剔除,再换个配色,你觉着是不是和国风传统元素一毛一样?
有辫子吗???
做成唐朝你又问为什么不是清朝,真的太难了
因为穿模,不好做,懂了吗?
稻妻的几个角色也是窄袖没有特别飘逸的。
汉服跟和服的区别是汉服飘移,和服太拘谨了。
做飘逸的汉服能穿模穿到妈都不认识。玩过天刀没,玩过剑三没有,玩过逆水寒没有,这三游戏够古风吧,你看他们穿模穿成了什么样子,还都是端游。
原神它是一个手机游戏!手机游戏!!手机游戏!!!
它需要考虑手机玩家的操作手感以及界面ui,而且我也没觉得难看,角色设计很好看。
还有,提瓦特是虚构世界,虽然有现实投影,但不要对号入座OK?
提这一嘴不就是想提一句文化让路吗[吃瓜群众],自己傩面,道家结印都不认识,说是别人的文化,搞笑呢
就游戏各国风格而言,稻妻为日本江户幕府时代,枫丹为工业革命的欧洲(除了蒙德是乌托邦风格),就之上案例而论,对标现实世界的历史,璃月的风格自然偏向清朝以及民国时期的风格。
那钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的视频说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。
只看到了服饰哈。。。那么大个牌坊总不能说是清朝风吧。
钟离一个人物的命座介绍能从过秦论讲到六器,待机语音是唐多令,清朝风是吧[捂脸]
没事多看看书,少玩点游戏,清朝民国风???这词儿你造的[赞]璃月就是璃月,参考了中国的建筑、地理、人文。但跟哪朝哪代没关系
这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游大唐的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。
为啥?
因为穿模!
侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。
侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。
即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。
另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。
一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。
可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。
这个问题我谈谈我的看法。
首先,原神世界观是庞大的,也是杂糅的。以璃月港为例。不要将璃月港=中国
1、首先璃月港是以中国为原型,并不等于中国。璃月港类似重商主义。控制着整个大陆的货币。明代清代中国类似是银本位制度,也是当时全世界的能用货币。但是中国明清的银子有相当一部分来自海外。这点与璃月不同。璃月港的货币摩拉是岩王帝君创制的。而且整个大陆只有他能造。别无分店。
2、璃月港的重商主义与明清重农抑商不太一样。而且璃月港是以商业发达著称,确实有古代中国的影子但不完全是。古代中国有出色的商人团体,晋商徽商赣商等等但是地位比较低。虽然很发达,生意广但是商人地位不高。璃月港的船队很强大,特别是帆船贸易繁荣,类似于明代清代的马尼拉帆船贸易(后被蒸汽船取代),但又不完全相同。在古老的提瓦特大陆,帆船应该是很先进的。
3、服装上,马褂,旗袍。我倒觉得旗袍比较素雅,可以柔美也可以高贵。比如凝光穿得就很高贵,其他NPC穿得就显得很素雅。因为稻妻是和服,如果中国弄成汉服的话,可能会有韩国的思密达跑出来说是韩服(这个毕竟是国际游戏),而且其他外国玩家也分不太清和服汉服。汉服旗袍都能代表中国,选旗袍就比较方便(韩国人可没说旗袍是韩国的),少了争端,提高辩识度。何乐不为?况且中国很长时间穿马褂旗袍等,这也是中国的服饰文化嘛。而且璃月港也不完全是旗袍,刻晴就是穿裙子的,也不像中国的啊。岩王帝君很帅,但是他的行头也不像是中国的啊。魈的服饰又有佛教元素和江西的傩文化。所以说璃月港就是以中国为主杂糅的服饰体系。
4、文化方面,璃月港信神,中国也信神,总体来看世俗化程度很高。这点很像古代中国。区别是璃月港的神是真实存在的。而且璃月港有6000多年历史。这点与中国的古老类似。而且很多节日能找到对应,春节—海灯节,逐月节—中秋节。契约精神也与我国传统美德相似。总的来说,文化上还是比较像中国的。但是比古代中国更多创新与拼劲,比如璃月七星的变革,人的时代取代神的时代等。很有人文精神。
就说这么多。这是我的一点看法。
简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。
在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。
很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bug点都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物
因为要给稻妻让路,如果璃月全是汉服的话,那基本没稻妻什么事儿了。[灵光一闪]
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。
这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。
当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?
毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。
何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。
当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。
一点浅见,打野而已,谢谢阅读。