设计产品有哪些技巧?

市场市场还是市场,切记不要闭门造车,投了钱却是伪需求


创新很重要,技术创新将推动人类前进,而非外观创新。创新来源于内部,进而影响外部。这就是我理解的创新。产品要人使用的,所以他必须满足一定的功能属性。没有功能的创新就不是一款好的产品!产品的美观也是其设计的一部分,只有美的产品才会吸引消费者的眼球,影响使用者的心理感受。设计应该以合理的方式表明产品的使用原理,让产品说话,而不是用使用说明书。一个好的产品应该是中性的,经得起时间和空间的检验。它既不是装饰物也不是艺术品,它应该有其特有的属性—更好的为消费者服务.产品使用应该更加简单方便,更具人性化,它不试图通过无法兑现的功能来取悦消费者。产品设计应该避免时尚,迎合潮流。与快时尚设计形成鲜明的对比,它应该在当今一次性消费市场里经久不衰。

不能随意偶然设计。设计的逻辑性和准确性,都是对消费者的尊重。设计应该为资源环境可持续发展做出贡献,通过产品可持续回收,保持我们的地球家园。产品设计应该回归纯粹、回归简单、回归自然。


设计产品有哪些技巧?这里我觉得有必要先给产品设定一个明确的市场定位。然后再根据这个定位来应用设计技巧。如果一款产品的市场定位都还不明确,盲目选择设计技巧有可能会导致产品很难跟市场对接。

毕竟所有的产品设计都要结合市场因素来进行的,不被市场接受的产品,应用再多高级的设计技巧也不能算一个成功的产品。以市场元素为前提来设计产品,可以从以下三个技巧来着手实施。

第一,针对市场收集设计素材

设计产品之前要对设计素材有清晰的认识和准备。这些素材来源最好要以市场和受众为依据,这也是设计产品最重要的技巧之一。心理学家研究证明,人会自己创造对心智模型。心智模型是人们在脑海中对所有事物(包括真实世界,日常事物,产品,软件等)的解析。

比如我们在购买一种从来没有吃过的食物之前,我们会在脑海中自己创造一种品尝这种食物的体验。假设我没有吃过酸辣粉,我在吃之前其实就已经会想象它的口感和味道会是什么样子,我这个关于酸辣粉的想象可能会综合我见过的酸辣粉图片,听别人的描述,看别人吃后的反应等等综合因素。我的这种对酸辣粉的预期就是心智模型。

所以,要想得到针对市场和受众的设计素材,做用户调研是最直接的方法,它能帮助我们迅速了解客户的心智模型。从中选取合适的产品设计素材。

第二,考虑产品功能的可见性

在设计产品时,如果想让产品更好的被受众所接受,我们就要多考虑产品的功能可见性。有时物体本身的设计构造会提示人们应该怎么使用,比如我们在看到一款产品包装时,如果包装袋的边缘带着锯齿,我们就会认为包装袋是需要撕开的。这就是这款产品包装的功能可见性。

产品设计也是一个道理,要想设计出符合受众心理,人性化受欢迎的好产品,我们就要把它的功能尽可能清晰的展示给受众。让产品在受众面前能自己开口说话,介绍自己。在设计产品时我们可以通过设定一些提示性的元素来达到这一目的。

第三,重复设计元素加深印象

在设计产品时,重复一些重要的设计元素,是能加深受众记忆的关键技巧。人的记忆能力有限,尤其在如今的商业化时代,各种各样的新奇产品层出不穷,占据着人们的视觉和记忆。虽然在产品设计方面,我个人不建议大家通过增加视觉上的刺激来博眼球,产品设计更要注重产品本身的内在价值。

这就需要我们提升产品本身的实用价值,但这些价值也不能总是藏起来,我们要在设计产品的过程中运用重复的技巧,加深用户的了解和记忆。比如我们在设计一款服装时,使用了一个木制的纽扣来凸显衣服麻质面料的舒适感。那在衣服的其它部位我们也可以重复这种装饰元素,来加深这种印象。

产品设计时可以应用的技巧有很多,但在使用时我们要以受众的体验为基础,再结合一些重要的市场因素。这些都需要设计师在设计过程中,把对市场的用心了解和深入换位思考的能力融入到产品设计中去。


怎么设计一款爆款产品?想要盈利想要增加客户,设计出优质产品是非常关键的,怎样才能设计出一款让用户喜爱的产品呢?

第一步:洞悉用户需求

用户的需求是一直都在变化的,尤其是现在社会发展太快了,用户的需求增长速度也在不断提高。产品想要用户喜欢,必然是要能满足用户的需求,不然产品那么多,凭什么用户就只喜欢你的那一款。

第二:树立正确的产品思维

很多人都有这么一个错误的思想:我想设计一个产品,满足所有人的需求,让所有人都喜欢。这个想法只能说是一种奢望,实际上是永远无法实现的。毕竟你的产品不是人民币,不可能做到让所有人都喜欢。因此,不要老想着设计一个多伟大的产品,去帮助所有人满足他们的需求,你需要树立正确的产品思维:我的产品能够为一部分人切实的解决他们的某个问题。

第三:不断创新

这里说的创新不是盲目的创新,不是你自以为的创新,而是要以对用户的反馈和需求考察为基础,对产品做出改进和创新。用户的需求一直在变化,相似的竞争产品也不断在出现,满足现状忽略创新的产品注定会被用户“嫌弃”,被市场淘汰。

总而言之,想要打造爆款产品绝非一件容易的事,前期的用户调查和测试是非常重要的,同时还要特别注意创新,最最关键的一点,那就是你的产品一定是能够帮用户解决问题,否则不管是材料用的多好、亦或是外观设计的多么好看,都不会获得好的效果。


兄弟首先,要了解产品设计的趋势,对生活化设计,移动话设计,复合化设计等。我来给大家举个例子吧:苹果手机大家都知道吧,如果光论配置,有很多手机可以和它平起平坐,有的甚至超过它,但为什么iphone就卖的那么火呢!原来啊它是在设计时,把本来是只给小部分人用的产品,做成了大众用的,而同时又不显得庸俗。这就叫“新锐大众化”它的产品时尚,简单满足了产品设计的趋势也符合品牌形象而在品牌形象的作用下又有它的高价位,那就是一个成功的产品。


需求。设计出能满足别人,为人解决困难的东西。都是好产品。


这个问题有点广,好的产品应具备以下几点的特征。1、符合使用者的需求。2、成本可控及可持续性发展。3、功能与感观能完美结合。


有自己独特的风格


个人认为以下三点参考要素可提升产品设计技巧:

第一,针对你所设计此类产品的范畴内建立零部件标准库,对于常用的借用件引用或修改尺寸引用即可;

第二,逆向思维设计产品:产品用户体验场景搭建→各系统组装及配合→前工序各工艺制程→原材料整合,对逆向各环节问题点进行收集并优化设计;

第三,在设计过程中要考虑市场环境,从原料、设计、制造、销售、使用,直至废弃处置的整个寿命周期,以及环境与生产利润、功能、美学、系统工程、形象等因素影响。


要想提高设计了审美和设计的创意等等,那么,对于设计者的要求是非常高的。毕竟设计是需要时间和精力的。

1。多次设计。

当你设计一样东西的时候,一定要采用多次设计,才能找到更适合的设计审美,又在生活当中,我们要设计一栋别墅,那我一定要学会给出多个设计方案,在这些方案当中,我们要学会对比进行比较,在其中来提升自身的审美意识。多次设计的方式可以有助于提高我们的审美设计,和审美创意。

2。反复思考。

要想提高设计方面的审美反复思考是一种离不开的方式。我们在反复的思考过程当中会对于这一设计有更深的了解,从而会给他更深的定义。在设计的过程当中,一定要学会反复的去否定原有的思维,在原有的思维基础之上进行再深的思考。等你达到一种超然的模式的时候,你的设计审美设计,创意就会得到大幅度的提升。挑战自己看重要。

3。看大师作品。

千万不要忽略查找资料,特别是有关于大师作品方面的资料。它们之所以可以成为大师,一定是在某一个区块领域做得非常优秀。当你看完大师的作品之后,你就会有一种有真的感受,这种真实的感受,有助于提升你的设计审美,所以一定要学会去看大师的作品。

设计是需要很多的时间和精力,并且在过程当中可能会遇到很多挫折,但不要气馁,一定要坚持下去。


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先了解一下产品设计的趋势,生活化设计,移动化设计,复合化设计,协同化设计,传统化设计,本地化设计,无印化设计,健康化设计,环保化设计等

当然不能考虑到所有的趋势,只要考虑到符合产品性质的就可以,比如快餐盒就可以考虑到:生活化设计,无印化设计,健康化设计和环保化设计。

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以上是趋势的考虑,是怎么可以做出好东西的,当然还有成本盈利的考虑,那到底有哪些要素呢,在尽量满足趋势的条件下还要考虑哪些东西。

企业和产品的基本情况;企业的属性及战略定位;产品的属性及目标消费者人群的基本特征;行业属性及竞争对手的基本概况;材料、工艺等技术层面的可行性及相关的成本控制;色彩的属性及其商业推广的表现力;等等

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下面来举个例子,大家都知道的苹果手机,如果光论配置,有很多手机都可以和它平起平坐,有的甚至超过它,但为什么iPhone卖的这么火呢。它把本来应该是小部分人用的产品,做成了大众用的,而同时又不显得庸俗。叫“新锐大众化”

它的产品时尚,简单满足了产品设计的趋势也符合品牌形象而在品牌形象的作用下又有它的高价位,那这就是一个成功的产品。

虽然每种产品是不一样的,但是他的设计性质是一样的,用户接受这是设计趋势,产品成功盈利传递品牌形象这是设计的要素。


我是设计领域创作者,希望我的回答能帮助到您

设计的技巧是什么,就是规避和注意细节问题,所以做好产品设计,要注意这几点:

1、寻找一个切入点

切入点的目的就是为了给用户一个使用的理由,而且这一个理由必须是强需。

举个简单的例子,打车类应用为什么会那么火,很简单,因为人们打不到车,不用你这个东西,他很不爽。网络游戏为什么是大多数互联网公司的现金牛?因为在中国,很多年轻人不打游戏,他就觉得不爽。

这就是切入点,一个可以让用户费非用你不可的理由。

它可以是一个比较吸引别人的功能,也可以是一个解决刚需的产品概念。当然这个切入点必须是有市场规模的,也就是它的市场足够养活你的产品团队或者公司,如果你找的一个切入点是有一定的用户的,但是你的运营成本总是大于你的营收,市场规模具有明显的天花板,那这样的切入点也可以考虑放弃。

2、深入挖掘这一切入点

有很多的切入点虽然很新,很吸引人,但是会有很明显的疲劳期,比如很多社交产品上加插的粘度插件,或者是游戏。

一个手游在刚开始推出的一段时间也肯定DAU会比较高,但是这一功能最后肯定会慢慢被人忘却,因为玩多了就厌烦了,所以手游企业要不断的推出新游戏。

所以,一个好的切入点可以圈住早期的一批用户,如果这个切入点是确实的解决了刚需,那么它还较为安全一点,但如果只是一个新鲜有趣的功能,就需要想下如何延展和深入这一切入点,让用户度过疲劳期,最后培养为使用习惯。

3、理顺你的产品逻辑

逻辑是一个产品经理最重要的能力,你可以不懂技术,你可以对设计不敏感,但是你一定要有卓越的逻辑能力。

当我们发现一个切入点的时候,就要去尝试着梳理我们的逻辑思维。

(1)切入点的需求是如何被满足的?

(2)你的功能要做到什么程度?

(3)用户如何知晓并且达到这个产品?

(4)用户如何实现自增长?

4、模块划分

就是产品具体实现的部分了:

相应的模块对应着那些界面和场景?

哪些操作是用户留存的关键点?

整个产品的功能点的优先级是怎样的?

当以上的这些东西清晰之后,整个产品也已经呼之欲出了

纵观以上,最难最重要要的地方就是关于切入点的寻找以及产品的逻辑,因为其他都会有专业的人员去负责,但是切入点的寻觅以及产品逻辑,不是可以通过方法论解决的问题。

之前在微博上看到这样的一句话:

一个产品经理最重要的两把斧头就是逻辑思维和直觉。

所以,这两项能力决定了你的产品可不可以使用,然而,绝大多数的产品都面临的问题是根本就没有用户。一个用户都不会去用的东西,又何来提升体验以及优化交互呢?

希望我的回答能帮到你,望采纳,如果你有更好的意见,请留下你宝贵的留言!

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产品设计可以说是产品经理的基本功,产品设计的好不好会直接映射到用户体验上,当然也会影响到你的各项数据。产品设计包括:战略、范围、结构、框架、表现五个层级,前四层可以说在产品初期基本就要确定好的,不会经常变动,而表现层却不同,产品经理每天都要和它打交道,设计、体验、反馈、优化、改版很多都是围绕表现层来进行。

说到产品设计就不得不提交互设计,这里我发现存在一个误区,尤其是在用户群体中,一提到交互,大部分人首先想到的是“炫”,炫只能算作是动效,交互的一部分而已。交互好不好不是看你的产品做得炫不炫,而是看这款产品用没有解决用户的需求点,有没有更快速更直接的帮用户更好的实现需求目标。当然游戏产品除外,这个必须要炫一点,很多游戏玩家都抱有娱乐精神,炫也是他们追求的目标之一。

除游戏外的大部分产品,所讲的交互其实是人机交互。我们呈现给用户的不只是一款冷冰冰的工具,而是要把它当做和用户沟通对话的桥梁,可以理解为用户的每一步操作都是在和你“对话”。比如,一款强制注册使用的产品,是不是要放个简单文案或者slogan,告诉用户你的产品是干嘛的。需要先体验后注册的产品,不管是按时弹出注册,还是页面引导注册,是不是都要告诉用户,为什么这一步需要注册,注册后会有什么不同,给用户带来什么好处。这些都是在和用户对话,看一款产品设计的好不好,人性化交互可以说是最直观的体现。


作为一个老板,你一定知道创立一家公司的第一步就是要有自己的产品。这里的产品不仅仅包含有型的实体产品,还包括虚拟的无形产品或者服务等。产品是你企业对外传递自身价值的媒介,有了产品你才能向你的客户报价,并通过收入和成本差来赚取公司的利润。所以,产品是企业经营之本,是企业赚取收入获得利润的根本方式。鉴于产品的重要性,产品的开发和打造环节对企业的生存和经营来说将是十分重要的,但是很多企业对产品前期开发环节重视不够,并出现了很多严重的失误和缺陷,最终对企业后续的生存和发展起到严重的负面影响,甚至导致企业的失败。经过我们大量的研究,我们总结了产品在前期开发过程当中容易出现的八大误区,希望能够让大家对自己的产品有所反思,从而避免产品方面的重大缺陷,让企业经营避免后顾之忧。

误区一:错误的产品开发出发点;

很多人开发产品是从“自我为中心”的角度来进行。他们在开发产品的时候总是基于我能干什么,我会干什么,然后根据自己的能力来逐步将产品完善成型,做出产品之后再推向市场,强行去卖。这种产品开发的思路是过去传统的以生产为中心的产品设计思路。在2000年以前在国内占据绝对的主流,但是最近已经处于明显的劣势。因为,现阶段我们的社会已经进入了全面竞争的时代,产品同质化、产品过剩现象十分严重,这个时候产品拼的不是研发的能力,而拼的是产品满足客户需求的能力。产品开发的出发点从自我为中心转到用户和消费者为中心,由消费者来决定什么样的产品是我所需要的。而通过这种出发点设计出的产品才能有市场,才能有生命力。

误区二:没有系统的开发流程

产品开发环节是要有系统流程和环节的,每个环节的主要目的和工作内容不一样,并且环节之间的因果关联十分牢固。上个环节的工作没做好,直接会影响下个环节的工作效果。比如说如果你的客户群体没找准,客户的痛点就会把握不准,那么后续产品的定位、价值主张等等都会受到影响。在现实当中,很多企业在开发产品的时候,不遵循系统的流程和环节,结果导致产品开发到一半,发现无法得出结论,最终还得再返回去重新进行研究和确定。这就是因为前期开发环节中的工作没有做扎实的结果。

误区三:满足所有的客户群体

传统的自我为出发点的产品开发容易导致开发出的产品想满足所有客户群体的需求。但是当今时代,满足所有的客户群体就意味着你没有服务好任何一个客户群体。所以,如果想让你的产品热销,你首先要对客户群体进行细分,然后选择一个对自己竞争环境有利的客户群体并进行专注服务,这样才能提高你成功的机率。

误区四:满足所有的需求

除了上述提到的迎合所有客户群体外,企业还很容易犯的另一个误区就是满足所有需求。很多企业会认为只要我的产品功能多我的产品就能够热销。其实不然,当今社会是精品时代,消费者需要的不是一款什么都能够干的劣质品,而是只在几个核心功能够做强的精品,所以产品功能多就代表着资源和精力被分散掉了,而功能少自然可以将资源和精力进行集中,专注打造出精品。

误区五:价值布局混乱

很多企业都觉得他们卖的是自己的产品,其实他们根本没有搞清楚一个根本道理,即消费者花钱买的其实不是你的产品,而是你的产品能够给他们带来的价值。如果你不能把这点考虑清楚,那么在产品开发环节,你就不能从价值元素角度出发,真正弄清楚消费者到底需要的是哪些价值,这些价值元素哪些需要做的更好,哪些需要做的一般等等问题。一旦这些问题搞不清楚,后续的产品卖点、产品呈现形式、产品后端供应链设计等环节都会因为价值布局混乱而导致资源的无效投放,最终无法实现合力来帮助产品赢得市场。

误区六:没有价值差异

在考虑产品价值元素布局的时候,很多企业还容易忽略价值元素差异化设计。产品设计过程中一定要结合竞争对手产品的价值元素布局来设计,如果忽略了对竞争对手的分析很有可能导致自己的产品和竞争对手产品的严重同质化,最终让自己陷入恶性的红海竞争当中。

误区七:不会进行定位

当产品设计出来以后,下一步就是要推向市场了。推向市场的第一个环节就是要明确自己在消费者心智当中的定位。但这个环节上,很多企业不懂消费者心智定位的原理,总是以自己的角度去宣传和推广产品,不懂得让自己的产品和消费者的心智建立关联,最终使得他们的产品无法获得消费者的认知,导致市场销量迟迟难以打开。

误区八:不懂卖点包装

在买点包装上很多企业喜欢总是吹嘘自己的产品,吹嘘自己的企业,他们认为这就是包装自己的卖点,这就能够让更多的消费者喜欢自己。其实他们陷入了一个误区,那就是每个人其实只关新对自己有利的信息,如果你的产品跟我无法产生关联不能对我提供价值,那产品再好我也不会关心。所以真正的卖点包装就是要让消费者感受到他能获得的价值和利益,这样的宣传推广才是有效宣传。

以上就是现实当中很多企业在开发产品环节非常容易陷入的八大误区,希望经过我们的讲解能够给您有所触动,能够帮助您排查自身产品的设计上是不是也有类似的问题。在后续的内容中,我会针对产品设计中的流程环节展开详细讲解,目的是让您在产品研发工作中能够按照严谨的工作流程来系统进行策划和设计,从而确保产品设计工作经过详尽和周密的思考,以保证产品设计工作能够稳扎稳打,最终将产品打造成为公司的核心爆品,为您的企业带来持续收益。


哈喽,我是嫣然一悟,跟设计玩耍了十几年的八零后老仙女,也是号嫣然一悟的作者。设计产品有哪些技巧?这里我觉得有必要先给产品设定一个明确的市场定位。然后再根据这个定位来应用设计技巧。如果一款产品的市场定位都还不明确,盲目选择设计技巧有可能会导致产品很难跟市场对接。

毕竟所有的产品设计都要结合市场因素来进行的,不被市场接受的产品,应用再多高级的设计技巧也不能算一个成功的产品。以市场元素为前提来设计产品,可以从以下三个技巧来着手实施。

第一,针对市场收集设计素材

设计产品之前要对设计素材有清晰的认识和准备。这些素材来源最好要以市场和受众为依据,这也是设计产品最重要的技巧之一。心理学家研究证明,人会自己创造对心智模型。心智模型是人们在脑海中对所有事物(包括真实世界,日常事物,产品,软件等)的解析。

比如我们在购买一种从来没有吃过的食物之前,我们会在脑海中自己创造一种品尝这种食物的体验。假设我没有吃过酸辣粉,我在吃之前其实就已经会想象它的口感和味道会是什么样子,我这个关于酸辣粉的想象可能会综合我见过的酸辣粉图片,听别人的描述,看别人吃后的反应等等综合因素。我的这种对酸辣粉的预期就是心智模型。

所以,要想得到针对市场和受众的设计素材,做用户调研是最直接的方法,它能帮助我们迅速了解客户的心智模型。从中选取合适的产品设计素材。

第二,考虑产品功能的可见性

在设计产品时,如果想让产品更好的被受众所接受,我们就要多考虑产品的功能可见性。有时物体本身的设计构造会提示人们应该怎么使用,比如我们在看到一款产品包装时,如果包装袋的边缘带着锯齿,我们就会认为包装袋是需要撕开的。这就是这款产品包装的功能可见性。

产品设计也是一个道理,要想设计出符合受众心理,人性化受欢迎的好产品,我们就要把它的功能尽可能清晰的展示给受众。让产品在受众面前能自己开口说话,介绍自己。在设计产品时我们可以通过设定一些提示性的元素来达到这一目的。

第三,重复设计元素加深印象

在设计产品时,重复一些重要的设计元素,是能加深受众记忆的关键技巧。人的记忆能力有限,尤其在如今的商业化时代,各种各样的新奇产品层出不穷,占据着人们的视觉和记忆。虽然在产品设计方面,我个人不建议大家通过增加视觉上的刺激来博眼球,产品设计更要注重产品本身的内在价值。

这就需要我们提升产品本身的实用价值,但这些价值也不能总是藏起来,我们要在设计产品的过程中运用重复的技巧,加深用户的了解和记忆。比如我们在设计一款服装时,使用了一个木制的纽扣来凸显衣服麻质面料的舒适感。那在衣服的其它部位我们也可以重复这种装饰元素,来加深这种印象。

产品设计时可以应用的技巧有很多,但在使用时我们要以受众的体验为基础,再结合一些重要的市场因素。这些都需要设计师在设计过程中,把对市场的用心了解和深入换位思考的能力融入到产品设计中去。

我是嫣然一悟,跟设计玩耍了十几年的八零后老仙女,也是号嫣然一悟的作者。以上回答是我的一些个人经验和见解,如有不妥请见谅,也欢迎留言讨论。如果喜欢我的回答请点点点点个赞再走吧~


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