针对ug好不好学这个问题,我来回答一下,只要是自己愿意学,自己摸索学习,无学习环境氛围,走的弯路多,易受当今网络、游戏、电影的诱惑干扰,看不懂的地方,易卡住,学不进去,2—3年过去了,学的还是一知半解,现分析以下学习途径:
1&;、市面上的书本:由工作室或科技公司的专业写手编写的占70%,他们并不具备实际加工经验,语言表达多来源于UG专业术语的中文翻译,内容拼凑、命令、参数、讲解晦涩难懂,往往读了很多本,还没有入门,更别说实际工作了。
2&;、网络视频教程:鱼龙混杂,内容和水平也是千差万别,我见过一个干了7年的加工中心组长,保存了40G的视频教程,还没有学会,他说自己学不进去,内容太多,也不知道学哪一个好。
3&;、工厂拜师:向工厂有经验的人学习,但多数情况,没有人愿与你真心分享(因为他们也来之不易),这是一个实际情况。
学UG的准入门槛还是比较低的,回顾这些年,来我这学UG的初高中应届毕业生,有大学学习数控的毕业生,有未满16周岁的小青年,也有50多岁行业人士,至2017年我们为社会培训了许多UG数控技术方面的人才。
零基础的学习UG数控的要求是:初中毕业;
1.我们这里从机械图纸的视图和看图,公差配合,最新的视图、制图教学方案,理论与实践相结合,完全与工厂零距离接轨,采用工厂案例作为上课教案,分享工厂UG数控加工一线技术经验;
2.从最基础的加工工艺知识讲,如常见的刀具以及切削三用量,常用的数控指令代码含义,手工编程,师傅现场实习操作手把手教,然后现场实习自己编程,自己操作加工零件;
3.零基础的,有50%的人的学不会,这要看资质和学习兴趣;
4.可以过来先试学3天,我不收学费,相互观察了解一下,看能不能学会;
5.这个很难吗?-----这个不难,有师傅带,会容易一些,但干这一行需要多动手,注意观察细节,多动脑子思考;
6.多长时间可以学会,有师傅带?---需要2--3个月左右;
希望我的回答对你有所帮助
ug有人带就好学,自己学肯定吃力,别人能自学不一定你就能自学,一些连UG都不会装的人喊着自学也是笑死我了,要是人人都这么容易学会那工资就比农民还低了
记住一点:软件永远只是工具,没有什么软件是绝对的好与不好,想学好ug或其它软件,只有多用,孰能生巧
这个还是看自己,我以前做学徒的时候,就是每天看师傅用,晚班自己摸,然后再去学校学下,就可以了,希望可以帮到你
不是好不好学的问题,而是你想不想学的问题,有没有必要学的问题,如果你想有个一技术之长,那么再难你也要学。我是有十二年UG模具设计经验的在职模具设计师,同时我用业余时间录制出UG8.0与UG10.0全套模具设计视频教程,如有需要,可以关注我。
各位大神请问nx能不能用进行二维图进行加工
UG挺好学的,上手难度比sw难一点,但是功能比较全,界面也很人性化,学习UG的过程也是听愉快的,你看着每一个作品在你手中完美展示出来你会感觉到非常有成绩感,我平时也发一些UG教学视频,也可以关注我学习UG设计,学习真的很有趣!
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!UG相比较Pro/e、solidworks、CATIA、Mastercam等3D软件来说,更加全面!这是我个人观点!
不喜勿碰,谢谢!
UG好不好学,这个问题问的有些笼统了,个人感觉不好学,因为好学的东西都不怎么要学的,UG这个软件特别需要熟能生巧,很多不同的命令都往往能达到一样的效果,但是又有不同的特征,所以需要花很长的时间去了解分析熟练。
本人现主要在用的软件是UG8.5版本,用的是建模模块,如果楼主想学UG软件最好是先确定好往哪个方向发展,比如说,模具,数控,产品研发,CNC编程,这个分很多种类各种模块都不一样。比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构,配合,还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是,拉伸,去参,偏置,求和,求差,延伸,缝合,求切,调整面的大小,删除,等等来来回回其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法,只有两者结合起来才能天下无敌。
楼主想学UG先确定好往哪个方向,其实个人更偏向CNC编程,模具设计要接触到的东西
太多太多了,学习周期要比CNC电脑锣的长,工资其实两者都差不多,模具设计摸爬滚打怎么的也要个三年时间才能出师,CNC电脑锣编程两年就差不多可以完全拿下,如果条件允许,最好是找一家靠谱的培训班学一学,会少走很多弯路,希望说的这些对你有帮助!本人近10年UG使用经验来看,可以用Siens公司的一句理念来形容UG-“博大精深”。
UG是SiensPLM(productlifanagent)产品生命周期管理系列软件之一。
在西门子内部一般称为NX,全称为UGNX,早期还没有NX版本,所以国内市场习惯延用早期称呼UG。目前最新版本为NX12。
SiensNX软件是一款既灵活又功能强大的集成式解决方案,有助于您更快更高效地提供更优质的产品。NX提供了下一代的设计、仿真和制造解决方案,支持公司实现数字孪生的价值。NX支持产品开发中从概念设计到工程和制造的各个方面,为您提供了一套集成的工具集,用于协调不同学科、保持数据完整性和设计意图以及简化整个流程。
下面回到问题点,UG很好学,本人也有使用其他软件的经验,例如SolidWorks,Pro/E等,UG是我遇到的逻辑性最强的一款软件,所有操作步骤,非常严谨,一步一步,让你从原理层面理解你的操作,更能使你记忆深刻。
可能前期学习相对会多几个步骤或动作,但理解起来更容易,更能让你掌握整个软件开发思路,为后面的更多学习,铺平道路。有了这种原理层面的思路掌握,即使以后去学习其他软件,也非常快速能上手。
一旦学习了UG,方方面面都足够应用,可以不需要借助其他软件了。无论是造型,曲面,加工,模具,仿真等,功能都非常强大,仿真这块,比起以往版本,NX12开始,也有了全新突破。
对于三维软件(UG,PROE,SOLIDWORKS)来说,学习三维软件需要掌握以下几点:
1)熟悉软件的界面以及指令的去所在位置。
2)懂得如何熟练运用指令。
3)了解软件本身的系统思维,如:UG分为非全参数建模,全参数建模和混合建模。非全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤之间都没有关联性的;全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤都有关联,修改哪一个步骤都会影响到其他关联的步骤;混合建模指的是一部分步骤与步骤之间带有参数,另外一部分建模步骤与步骤不带参数。
4)掌握草图的绘制以草图约束的具体含义。
5)了解快捷键的设置。
6)掌握建模模块的基础建模与曲面建模提升。
按照以上几个方面的建议去学UG就会很快入门。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
3.专业知识才是工作的保证
经常听到有人说,学会了UG的前途怎么样怎么样。这类问题,其实也正说明初学者思维的片面性。要知道,软件只是一个工具,它跟我们手上的那把刀是一样的道理,没有他,可能不行,但有它,我们也未必能成为一个厨师。只有具备了专业的知识,我们才能真正强大起来,若再加上熟练的UG技巧,问鼎高工资才能变成现实!