世界上最早的沙盒游戏是什么?

沙盒游戏(SandboxGame),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(SandtableSimulationGame),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。

沙盒类游戏又名开放式场景游戏,也有人误称为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动,游戏方式大都为非线性。其实也就是通常的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。例如minecraft,你可以建造、挖矿、合成、杀怪,还有GTA系列,你可以选择做任务,主线支线都可以,也可以闲逛、看风景或引起骚动,也可以开车去玩!

比较有影响力的沙盒游戏有以下:

1.侠盗猎车手/GrandTheftAuto系列(ROCKSTAR美国)

2.我的世界/minecraft(mojang瑞典)

3.刺客信条/assasinscreed系列(UBI法国)

4.REDDEAD/荒野系列(ROCKSTAR美国)

5.辐射/fallout系列(BETHESDA)

6.上古卷轴系列/theelderscrolls(BETHESDA)

7.孤岛惊魂/FarCry(UBI法国)

8.太阁立志传5/(光荣日本)

9.GMOD/GarrysMod/(VALVE美国


应该是《Elite》。1983年《Elite》问世了,它是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,这款作品描绘出了一个沙盒游戏的雏形。高自由度的开放世界就这样产生了。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。因此这款游戏可以看作是沙盒游戏的鼻祖了。


说起最早的沙盒游戏,在游戏业界有着很大的争论,但我们通常认为诞生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戏。这款游戏是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙各地间完成各式各样的委托任务,并和敌人进行舰艇间的打斗。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。举例来说,沙盒游戏的特性:“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”,就是出自于此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫·布莱本,当时只有20岁,年轻便是创造的资本。

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说起最早的沙盒游戏,在游戏业界有着很大的争论,但我们通常认为诞生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戏。这款游戏是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙各地间完成各式各样的委托任务,并和敌人进行舰艇间的打斗。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。举例来说,沙盒游戏的特性:“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”,就是出自于此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫·布莱本,当时只有20岁,年轻便是创造的资本。


说起最早的沙盒游戏,在游戏业界有着很大的争论,但我们通常认为诞生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戏。这款游戏是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙各地间完成各式各样的委托任务,并和敌人进行舰艇间的打斗。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。举例来说,沙盒游戏的特性:“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”,就是出自于此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫·布莱本,当时只有20岁,年轻便是创造的资本。


这里是喜爱游戏的小白

沙盒游戏(SandboxGames),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

近几年随着游戏的发展,沙盒游戏分为了两种类型,一种是纯粹的沙盘游戏,代表作有《Minecraft》《泰拉瑞亚》创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

另一种沙盒游戏,可以理解成为“开放世界游戏”,代表作有《GTA》《老滚5》等作品。其特点为极高的自由度,不需要跟随主线,可以对世界进行任意探索。下面小白就分别介绍一下最早的沙盒游戏。

要说最早的开放世界游戏,普遍认为是1984年的《Elite》,这是一款非常简略的图形化游戏,玩家扮演的是一名宇宙飞船驾驶员,要驾驶飞船完成任务,和敌人战斗。由于游戏没有地图和空间的概念,所以形成早期开放世界的雏形。

1986年任天堂发行的游戏软件《塞尔达传说海拉尔幻想)》(日文:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda)是一款真正意义上的开放世界游戏。游戏中我们的克林可以自由的在地图上驰骋,在地下城中探索,可以越级挑战后期的敌人,极高的自由度成为了游戏的一种方式。

1999年日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)开启了3D沙盒游戏的新纪元,游戏采用3D模型,可以在城市中自由探索,并且还有日夜循环、多样化天气效果等元素,在当时被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”。

随后,《GTA》系列则将开放世界玩法推向了高潮。

下面说最早的沙盘游戏,符合“自由建造”的最早的沙盘游戏,应该是1989年推出的《模拟城市》和1992年的《模拟地球》。

2009发布的沙盘游戏我的世界(Minecraft)将沙盘类游戏发扬光大,并重新使得该类游戏有了新的玩法,和方向。

以上就是小白查到的世界上最早的沙盒游戏了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


说起最早的沙盒游戏,在游戏业界有着很大的争论,但我们通常认为诞生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戏。这款游戏是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙各地间完成各式各样的委托任务,并和敌人进行舰艇间的打斗。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。举例来说,沙盒游戏的特性:“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”,就是出自于此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫·布莱本,当时只有20岁,年轻便是创造的资本。


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