一个时代有一个时代的娱乐方式,过去的孩子玩俄罗斯方块超级玛丽跟现在孩子打王者荣耀吃鸡都是玩,没什么区别。时代更迭,一代新人换旧人也很正常,在这个劣币驱逐良币的大环境下,面对免费手游的冲击,家用主机和掌机都在逐渐没落,曾经任天堂的,索尼的,微软的,未来终究都是属于腾讯的。当然海外跟咱们不是一回事,不提也罢→_→
因为老任在国内市场不怎么上心,一个是市场监管部门审核严格,一个人盗版严重。索尼采取了不同的态度,对中国玩家挺重视的
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任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。发行了诸如马里奥、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、NintendoSwitch等家用游戏机以及Game&Watch、、A、NDS、3DS等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
要问为什么任天堂的名号和游戏在国内这么小众?那必然要从决定中国游戏产业命运的游戏机禁销令说起。2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂Wii、微软XBox360以及索尼PS3等都是在中国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失。
那么回到问题上来,为什么任天堂在国内没有名号,我们可以看出任天堂的产品都是游戏主机,完全不涉及电脑游戏和网游,手游也是后来浅尝辄止,并且没有国内服务器。那么游戏机禁令使得任天堂在国内完全无法销售,更不要说宣传了。还有就是任天堂的游戏都只在自家旗下的主机平台发售,在国内无法玩到任天堂主机的情况下,游戏更是无从提起了,所以我们对于任天堂的印象只停留在FC时代的超级玛丽上,其他所有作品几乎一概不知。
另外,大家可以注意到,任天堂的游戏普遍都是受众比较广的全年龄向游戏,人物造型和画风都走的卡通风格,很难看到那些以画质著称的3A大作。在玩法上也相对中正平和,没有太多激烈刺激的动作游戏还有RPG游戏,并且任天堂的主机在性能上和索尼还有微软的都无法相比。国内一些资深游戏玩家们,即使可以搞到水货,一般也会选择大作较多的PS和XBOX,对于任天堂的那些低龄向游戏,资深玩家真心提不起兴趣。这就造成了,任天堂游戏的受众接触不到主机和游戏,接触的到的又不会选择任天堂。
综上所述,在国外响当当号称统治世界的任天堂,在国内只能用无人知晓来形容了。这也是一种变相的闭关锁国所造成的文化缺失,在电子游戏方面中国已经和国际脱轨很久了,即使现在手游盛行,大家也不难发现国人更爱玩的还是各种无脑氪金游戏,也许中国人更加适合这种类型吧。
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关于任天堂的名号和游戏在国内比较小众这个问题,其实不单是任天堂,索尼和微软的游戏主机,在国内也算是小众。
目前在国内最大众的就是手游了。几乎每个人都有手机,国内的游戏厂商肯定是会瞄准这个庞大的市场的。相比人手一台的手机,任天堂游戏机的市场占有率那是小太多了。
这几年直播行业发展得比较快,不是主播也都会直播主机游戏。相比我小的时候,现在了解主机市场和游戏的人群也慢慢变多了。相信随着游戏行业的发展,会有很多的人了解主机游戏市场。