增加想象力
现代战争有点类似游戏竞技,按按电钮就完成了作战任务
网络游戏对中国富强有帮助,对别国毫无意义。中国孩子在游戏中激发智慧。麻将牌在成年人中增进友谊。
希望我国组建一个网络军,无人机,军队。
以后不用真刀真枪的打仗了,用网络游戏就可以解决了。
<大奇讲故事&;
假如你仍然把网络游戏当做洪水猛兽来看,那么你已被这个伟大时代所抛弃。
网络游戏,已不是玩家们自娱自乐的玩物。它已经成为国家军事领域中不可替代的产物。
2011年,我军充分意识到网络游戏能够让战士身临其境地体验残酷的战场环境。因此,为了减少未来战斗人员的伤亡。
南京军区与网络游戏公司共同开发出一款大型军事游戏<光荣使命&;用于部队训练:
其中用以基础训练,单兵对抗,班组对抗。尤其班组对抗尤其激烈,共有32人同时上线对抗。
同样,美军方开发也推出军事游戏<美国陆军&;真实地摸拟打击索马里海盗网络游戏。
2019年米国推出电子沙盘以摸拟即时动态军事战略游戏<设计战争&;。
从网络游戏中可以模拟出各种战争形式,如阿富汗战争,伊拉克战争。全部在电子沙盘模拟中,设计出未来战争的模式。
当然主要以`三无战争形成展开:
`无声,无形,无人’。
从亚阿战争态势而言,无人机已大放异彩,现已成为战争的主角,谁玩无人机玩的好,谁得天下。因此,网络游戏已经上升到保家卫国的高度。
当你还在拒绝玩网络游戏,那么你将是时代弃儿!
顺网络游戏者昌,逆网络游戏者亡!
网络游戏给国家带来没有任何帮助,只会害了学生,和上班的工人,学生玩游戏荒废学业,又害人,工人上班没事就打游戏,应该取缔任何游戏对孩子有帮助
贡献了GDP,害了孩子及控制力差的成年人,弊大于利
消磨意志、遇事直着、顽强抵抗、暗杀自刎。
百害而无一利,富了个别人如马化腾之流,害人千百万青少年,少年弱则国家弱
网络游戏对国家起到了增加了财政收入,间接增加了就业机会。丰富了广大爱好者的精神粮食等等,试看有了网络就需要研发团队,有了团队就会需要物质供应,生产物质需要各种物质加工与原料,及带动名种行业的就业与纳税。也造就出企业家,生意老板,国家的就业机会与国际竞争影响力等好处与其它行业一样重要。游戏虽说有坏处,但也能刺激人的大脑细胞朝灵活的方向发展,变得更加聪明。
百害无一利。
怎么说呢,目前看不到任何益处,只能让人依赖慢慢失去斗志。慢慢的就没有了未来