草莓族长大了,逃跑、轮上内弃了、轮上主弃了,在那一刻三国杀就变味了。
开所谓的高端房,其实都是熟人,约定好脸盲潜规则。盲对了是我明智,盲错了是你不按潜规则选将失败。人为过滤掉打法、思路、水平、将池各异的玩家,脑子已经僵化了,忘记三国杀猜身份乐趣的初衷了。时间久了,出了所谓高端房已经不会跟路人玩了.....
五秒男和关索
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
早在几年前,探索机就在玩《三国杀》,后来弃坑了一段时间,最近我重新捡起这游戏才发现它已经被改的面目全非。各种神级强将满天飞,游戏的平衡性被严重破坏,一个诸葛亮都有好几个版本,火诸葛、神诸葛,给人感觉有点像群魔乱舞,属实有点乱。
最初的《三国杀》画风看起来多清爽啊!虽然武将数量远没有现在多,但每个人特点十分鲜明,比如“僵尸”周泰,“拆迁办”甘宁,“刺猬”夏侯惇……等。从整体上来说,没有哪个武将过于强势和弱势,平衡性做的很出色。然而随着武将人数不断扩充,游戏策划开始变得江郎才尽了,新出现的人物特技缺乏创意,许多是原先特技的堆砌和重组,比如关兴张苞就是把各自爸爸关羽和张飞的特技组合在一起。另外出于氪金的需要,《三国杀》出了许多神将,破坏了游戏平衡。下面探索机就说两个设计明显不平衡的武将。
刘封
刘封是一个控场能力极强的武将,他的特技“陷嗣”用的稳定的话,每回合弃个闪就能拆敌人两张牌,如果摸到藤甲的话,更是能任性拆牌。刘封摸到+1马后,可以陷嗣敌方坐骑,让敌人永远打不到自己,非常无解。关索
关索是《三国杀》典型的壕将,土豪玩家身份的象征,在游戏里特别强势。关索属于中后期爆发型武将,在前期没有武将阵亡,关索表现并不出彩。可当关索补刀反贼后,触发技能“征南”疯狂摸牌,配合特技“当先”、“武圣”,再装备个诸葛连弩,可以把全场屠个遍。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!三国杀是一个不对称游戏,它不像王者荣耀一样是公平对战游戏,王者上的英雄虽然也有强弱,但是凭借召唤师的个人实力是可以弥补的。三国杀的不对称性,注定了武将之间的强度不均衡,也就注定了有影响游戏平衡的存在。并且强就是强,弱就是弱。技术再好的关羽也不可能打过不太会玩的祢衡。
三国杀中影响游戏平衡的武将有很多。土豪将基本都影响平衡,毕竟是有钱人的游戏,这样就是为了让充钱的人拥有屠杀的快感。
代表武将:祢衡,留赞,张星彩,张让等。
当然了,有些非史诗将有些也明显失衡,不过,这些大多是看操作。会玩的就失衡,不会玩的还是炮灰
代表武将:sp赵云,鲁大师,马良等。
说道不平衡,喊声最高的莫过于三个武将:
第一个就是大嘴袁绍袁本初,他是一个可以让很多玩家刷武将卡和手气卡的变态武将。因为如果不刷个好武将,拿一手好牌,根本没得玩,大嘴乱击放箭还看什么身份,上来一通扫射,活下来的算你命大。
克制袁绍的武将也有很多:sp赵云,界赵云,夏侯惇,司马懿等等。
第二个就是关索了,他与大嘴的不同点在于他是个壕将,这个壕将总是给人一种只可远观而不可亵玩的意思,虽然很多人拥有了,但是这种武将给人的感觉就是前期不弄他,后期他就是个变态,没人能拦得住他了。
第三个就是张让,睁开你的眼睛看看,现在是谁说了算,没错,到了张让的回合,就是他说了算,一个自带加特林机关枪的武将,虽然爆发起来可能只有一两个回合,然后就变白板,但是单那一个回合的猛攻,一般的武将就受不了了啊!
如果说不平衡,我认为以上三个武将排行前三应该没问题,相对来说,遇到大嘴的情况比较多,无论国战还是身份局,大嘴都是一个玩家希望删掉的武将,毕竟魏国核心,了解一下。
从常理角度来讲,三国杀设计的每个武将虽有强弱之分,但并没有哪一个是强的离谱的。你说关索、王朗、老马岱等人不平衡吧,你大可以早早的集火他们;你说马良、张让回合内很厉害,但没人配合他们的演出也只能被他人视而不见,所以题主我觉得非要考虑谁不平衡,那么高贵的名门袁绍或许值得讨论一下(孙笨是公认的无敌将,不讨论!)。
袁绍自上线后技能就没被修改过,而他刚出道的时候大家也觉得他的技能平淡无奇,不就是放万箭么,但就是这张整副牌堆只有一张的万箭齐发被袁绍运用到了极致。在主公和内奸的位置上,袁绍的aoe无差别大吉直接破坏了其他玩家的游戏体验,虽说有不少武将对袁绍的万箭并不感冒,单从整体游戏玩家综合水平来讲,袁绍局还是会出现不少脑残反的,再加上一些武将和袁绍的完美配合,那我想没有什么能比袁绍局节奏更快的了。
可以说你给大嘴两张牌,他有时就能给你一个奇迹,与你敌对的反贼还能让你摸三牌,何乐而不为。全扩第一输出的大嘴在国战场也有着很抢眼的表现(打工皇帝的由来今天暂不讨论)。
总之,袁本初是强到能让所有人挂机的神将,这也是为什么一些至尊房间都命令禁止要ban袁绍了。正如袁绍无上限的强度一样,他在一些玩家手里也能被玩成白板…
文/逻辑文史游
九月的第一篇问答,就拿大嘴开涮了,期待本月的好运也能像袁本初的箭支一样充足~
最后献上一张充满信仰的神袁绍diy让大家来欣赏~
三国杀当中设计不平衡武将有很多,莫过于武将技能太强,一上场基本稳了,只要队友不是太坑,严重影响游戏平衡;还有就是武将技能太废跟个白板一样,一拿出来队友心态就炸了,甚至可能会被队友给攻击,妥妥的被安排的明明白白的。作为一名资深的三国杀老玩家,我深知设计明显不平衡的武将远不止一个两个,下面就来盘点一下各大玩家心中三国杀明显不平衡的武将,排名不分先后。
1.八废之首——公孙瓒
这个武将在一开始的时候只有一个技能义从——锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他角色的距离时-1;锁定技,当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离时+1。这就跟个白板一样,虽然前期距离是有了,但是一点爆发都没有啊,造成不了伤害,有啥用,偷几张牌吗,还不一定偷得到,后期大家装备都成型,+1距离有啥用?后面三国杀就增加了一张他的加强版界公孙瓒,虽然增强了一点,但是也不强,加上受前版本太弱的影响,界公孙瓒也是没啥人肯用,出场率一直很低,一直备受吐槽。
2.六血白板——华雄
华雄是个输出白板,辅助白板,防御白板,控场白板,回复白板,而且还是三国杀史上第一个具有纯负面技能的武将,只有一个技能恃勇——锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。这就相当于一个白板,而且还是自带负面影响的白板,动不动被红杀酒杀,受到伤害回血都回不了,肉盾都当不了了,要是碰到的对手都是蜀国居多的,那基本可以进行下一局了,可能一个回合你的六滴血就被减体力上限给减完了,很多人都很纳闷,我也很纳闷,这货这样设计到底有啥深意?
3.鲁大师——鲁肃
鲁肃公认三核之一,俗称大师,但是大部分玩家对这个武将的印象不是太好,两个字,恶心。鲁肃拥有两个技能,一个技能为好施,另一个技能为缔盟第一个技能简单点来说就是可以给自己队友牌,而且给牌的上限还很高,可以给出自己一半的手牌,第二个技能就很就恶心了,大部分玩家是深受其害啊,因为他第二个技能就是换牌,可以互换任意两个武将的手牌,所以不是和他一个阵营的话,根本不敢存桃和锦囊牌,怕资敌,最难受的是自己手里很多牌被他跟无手牌的换了。很多玩家都喊着要削要改,这太破坏游戏平衡了。
4.不动白——于禁
于禁作为游戏中最有代表性的不动白被玩家诟病已久,他只有一个锁定技能毅重——若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。这个技能就相当于自带了一个免疫青釭剑的仁王盾,还是不可拆的,防御力还行,但是在攻击方面就是个白板,也没啥辅助功能,对于那种欢乐场啊,斗地主,排位啊基本没有用处,只能单看着,正常是会受到队友各种吐槽,不正常的话队友可能就直接不玩了。这于禁设计的就明显不平衡了,技能有点鸡肋,就只是一个防御力稍微强一点的白板,在三国杀这种武将越来越变态的时代怎么混的下去。
作者:太阳
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